Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12708
[
+1
]
, онлайн:
50
Персонажей: 76919
[
+12
]
Игр: 8273
[
+0
]
Игровых сообщений: 2688484
[
+139
]
Активные игры
-
Ночью
(
18
/
39
)
-
(DnD5) Разлом
(
18
/
39
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
120
/
195
)
-
Monster Hunters
(
102
/
115
)
-
Senita Cvalum
(
62
/
0
)
-
[18+]Чудовищные твари, что живут у Заводной башни
(
37
/
1
)
-
Планета Пикси
(
54
/
97
)
-
[Root] Дорога неприкаянных
(
85
/
0
)
-
[Ужас Аркхэма] Пришествие Азатота
(
98
/
22
)
-
Interface Hard Arrange
(
25
/
56
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Космодесант
(
3
/
11
)
-
[SWAE] Руины Драконьего гнезда
(
3
/
16
)
-
8 Драматический Фантазиум: Весь мир...
(
2
/
16
)
-
[Своя стратегия/Альфа тест] Высадка
(
8
/
12
)
-
[SaV] Кровь и Кредиты
(
14
/
22
)
-
[Для новичков!] Астраскауты
(
10
/
33
)
-
Дракон Ледяного Пика [D&D2024]
(
8
/
45
)
-
Mafia Battle Royale 3
(
225
/
35
)
-
[Pendragon] Бледный Рыцарь
(
4
/
5
)
-
Владыки [I]
(
37
/
386
)
-
[LS] Спасение Нубграда II
(
118
/
70
)
-
Большой Сдвиг
(
20
/
39
)
-
[VTM] Кровь и Радиоволны
(
28
/
16
)
-
[Lēx Arcāna] Q.Q.I.G.
(
8
/
1
)
-
ՅҠ: Вышел месяц из тумана
(
181
/
18
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Заговор Деревянных Кукол
(
7
/
1
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
6
/
18
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
179
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
112
/
454
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
7
/
5
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3850)
-
Общий
(18015)
-
Игровые системы
(6320)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42362)
-
Котёл идей
(4875)
-
Конкурсы
(17219)
-
Под столом
(20908)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15207)
-
Неролевые игры
(11929)
Очередной бессмысленный спор
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Вниз
Немного предыстории:
Показать содержимое
Итак, я ищу игру и, понятное дело, Мастера, который эту игру может повести.
Пожелания:
- Система обязательна. ГУРПС с Ритуальной магией - идеальный вариант, но сойдёт и что попроще. Главное, чтобы не самопал или д100.
- Хочу поиграть за некроманта, так что история про отряд добрых парней, зарабатывающая себе на выпивку, закусь и прочие полезные вещи - явно мимо. Туда же идут такие теги, как Постапокалипсис, Альтернативная история, Психоделика, Исторические, Выживание, Наши дни, Триллер.
- Сетинг средневеково-фентезийный. Однако фентезийность должна быть ограничена лишь некоторыми допущениями, вроде существования магии, эльфов и прочих орков. Если средневековый крестьянин ведёт себя, как выпускник ВУЗ-а - это так-же странно, как и бронебикини, защищающее не хуже суперсовременного бронескафандра, или золото, которое можно плавить в котелке над костром.
- Маги - это
редкие
индивиды, которые должны обладать, как врождённым даром (часто унаследованным от предка мага), так и многолетней подготовкой, необходимой для раскрытия этого дара. Один единственный маг на десять тысяч обычных людей - это уже высокий показатель, сильно влияющий на экономику и законы государства.
- Сила магов имеет вполне осязаемые пределы. Метнуть огненную стрелу, перелететь стену, загипнотизировать - пожалуйста, хотя большинство магов хорошо сможет сделать лишь что-то одно из перечисленного. Уничтожить небольшой домик одним заклинанием, призвать демона, подчинить чей-то разум навсегда - очень сложно, но для сильного мага вполне возможно. Создать что-то из ничего, или переместиться в прошлое - нереально.
- В мире, где маги - объективная реальность, должны существовать организации, что противостоят магам. Всем магам, но в особенности "мозголомам", "демонологам" и "некромантам", которых если и не вырезают на корню, то мешают жить как только могут. Классический вариант - Церковь с её инквизицией.
- Одна сверхъестественная сила. Разнообразие это конечно хорошо, но когда в одном сетинге есть магия, псионика, ки, божественные, элементальные, демонические и прочие супер силы, каждая из которых уникальна - это немножко сложна в плане контроля, взаимодействия и баланса.
- Кинематогрофичность описания действий персонажей. Мне не интересно читать про очень богатый внутренний мир персонажей, их мысли, флешбеки и прочее "невидимое, но очень важное". Полотно на три страницы, с описанием воспоминаний персонажа о эротических традициях родного посёлка, оканчивающиеся в стиле "подошел и открыл дверь"
немного
напрягают. Куда больше мне, как игроку, дало бы поведение персонажа, выражение его лица, и т.п. видимые вещи т.к. это может спровоцировать какую-то реакцию. Реакцию которую по определению не может дать "невидимое, но очень важное".
Пожелания к Мастеру
- стабильность постинга, отсутствие привычки бросать свои модули.
От себя
- Могу писать 3-4 поста в неделю, наиболее активен вечерами (20+ часов по Москве). В воскресенье могу писать и днём.
Тут сразу по куче пунктов со взаимоисключающими параграфами. Начиная от того, что таких хиленьких магов просто вырезали бы, заканчивая тем, что мир в котором есть магия уже не будет "типичным средневековьем".
Итак, начнём по пунктам:
таких хиленьких магов просто вырезали бы
Мошенники, воры, грабители, насильники, наркоторговцы, убийцы - сколько из них обладают хотя бы ничтожнейшими сверхъестественными силами? И тем не менее, многие из них ходят на свободе, а некоторые даже и неплохо живут... Живые, как это ни странно... А теперь представь, что какой нибудь убийца или грабитель умеет в гипноз, причём без всяких монеток на ниточке - насколько сложнее становится его поймать? А если он может не только в гипноз?
заканчивая тем, что мир в котором есть магия уже не будет "типичным средневековьем".
Мне даже стало интересно, где вы у меня прочитали о "типичном средневековье"?
Насколько я помню (и могу прочитать, промотав страницу чуть выше) подобных пожеланий я не высказывал, да и спорить с этим утверждением не собирался.
Автор:
ilisan
[
offline
]
, 22.07.2019 18:15
1
Это может быть оффтопом, поэтому я сразу извиняюсь, но.
Разве золото нельзя расплавить на костре? Т.е. да, это не свинец - но это и не сталь. Мне казалось, многие древесные породы дают пламя температуры около 1000 градусов Цельсия - т.е. в области, где золото как раз плавится. Если этого недостаточно самого по себе - то самый минимальный поддув должен накинуть еще жару.
Автор:
Hrisson
[
offline
]
, 22.07.2019 19:40
2
В теории можно, но в игре это надо давать как минимум с высокой сложностью, если персонаж не дварф или кузнец и риском обжечься и\или опрокинуть золото, а то и испоганить котелок. По молодости лет я вот бронзу на костре пытался расплавить и изряднейшим образом задолбался пытаясь это сделать. Дров было много, погода сухая, а песчаный берег позволял без особых опасений устраивать трехметровое пламя... И при этом получилось только кое-как сплавить в комок, а о том, что бы выхвать тигль из огня и залить метал в форму не шло и речи. В общем, проще оказалось проторить дорогу к муфельной печи, чем возиться с костром.
С поддувом и на углях должно быть куда проще если что. Но тогда у меня горна еще не было.
Автор:
Edvard Lori
[
offline
]
, 22.07.2019 19:50
|
Отредактировано 22.07.2019 в 21:42
3
Разве золото нельзя расплавить на костре?
Если по существу - я уже давал пояснения по этому вопросу в изначальной теме.
ссылка
Ну, а если отвлечённо, то, да, при определённых условиях на костре можно расплавить золото, просто следует учитывать несколько нюансов:
Во-первых, на самом деле существует не так много пород древесины, что при горении дают заветные 1000 градусов. Все эти породы - это тяжелая, плотная древесина, вроде бука или ясеня, что редко идёт в костёр. Большинство пород древесины при горении выдают 500-800 градусов. К примеру, та же берёза в печи выдает +/- 800 градусов.
Во-вторых, открытый огонь = большая теплопотеря. Так что даже если у вас есть ясеневые поленья в качестве топлива - совсем не факт, что содержимое котелка удастся разогреть хотя бы до 900 градусов. Конечно, если поленьев много, и вы разожжёте пламя высотой до небес - какой-то результат будет.
В-третьих, многое зависит от сплава. Относительно чистое золото плавится при температуре +/- 1000 градусов, сплавы от +/- 800 до +/- 1600 градусов.
Вывод: если вашему персонажу-кузнецу-дворфу нужно расплавить золото в походных условиях - такой хернёй, как плавление золота в котелке на костре он заниматься точно не будет. Угли и импровизированная печь из камней/глины, или захваченный с собой тигиль - проще и в разы эффективнее.
Автор:
ilisan
[
offline
]
, 22.07.2019 21:21
|
Отредактировано 22.07.2019 в 21:41
4
Ясно, спасибо за информацию.
Автор:
Hrisson
[
offline
]
, 22.07.2019 22:08
5
Ммм... А может тему в подстолье перенести?
Насколько я помню принципы образования угарного газа, 1000+С можно получить в обычной печке
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 23.07.2019 08:03
6
Ммм... А может тему в подстолье перенести?
Чесно говоря - без разницы. Троль уже растворился в тумане.
1000+С можно получить в обычной печке
Можно и это будет намного проще, чем на костерке. Впрочем, качественное топливо и поддув понадобятся всё равно.
Автор:
ilisan
[
offline
]
, 23.07.2019 17:32
|
Отредактировано 23.07.2019 в 17:33
7
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть