Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12708
[
+1
]
, онлайн:
41
Персонажей: 76919
[
+12
]
Игр: 8273
[
+0
]
Игровых сообщений: 2688481
[
+136
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната
(8)
Конфа без задач
(1)
-
Обсуждение
(110)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3850)
-
Общий
(18015)
-
Игровые системы
(6320)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42362)
-
Котёл идей
(4875)
-
Конкурсы
(17219)
-
Под столом
(20908)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15207)
-
Неролевые игры
(11929)
Govno bez zadach | Обсуждение игры
Вниз
1
2
Я надеюсь, разрешение на размещение фото было получено?
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 30.08.2021 18:01
1
Я не знаю, кому принадлежит это фото. Если ты внимательно прочитал пост, то мог заметить, что я не указываю ник.
По этой же причине, я не знаю, у кого спрашивать разрешение - и более того, я не уверен, что эта фотка имеет отношение к кому-либо из пользователей ДМа.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.08.2021 18:22
2
Во-первых, ник изначально был, так что отмаза не катит.
Во-вторых, публикация данных пользователей без их согласия запрещена.
Настоятельная просьба убрать фотографию до согласования с хозяйкой.
Комментарий
от
Kravensky
, 30.08.2021 18:39
Хммм...
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 30.08.2021 18:25
3
Во-первых, ник изначально был, так что отмаза не катит.
Не было никакого ника. Не вводи меня (и себя) в заблуждение. Это не правда.
Я могу убрать фотографию и могу обсудить согласование фотки, если я мог бы знать, кому об этом писать.
Если вы знаете, кому принадлежит фото - сделайте это за меня.
Вариант: хозяйка фото может мне сама об этом написать. Я, в свою очередь, не буду разглашать ник (по желанию).
Я предлагаю рассмотреть поправку в правилах. Дело в том, что на нашем сайте в огромном количестве публикуются чужие фотографии, знаменитых и совсем не знаменитых людей.
Вероятно, нужно ввести правило, согласно которому необходимо прежде спросить разрешение у его владельца.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.08.2021 18:48
4
Связался с хозяйкой, она не рада публикации фото. Убери, пожалуйста.
Поправки к правилам стоит предлагать через раздел "Улучшение сайта".
Дело в том, что на нашем сайте в огромном количестве публикуются чужие фотографии, знаменитых и совсем не знаменитых людей.
Эти люди, в большинстве своём, пользователями ДМа не являются. Публикацию же фотографий пользователей нужно согласовывать с ними.
Комментарий
от
Kravensky
, 30.08.2021 18:56
Хорошо, я уберу фотографию.
Замечу в личном порядке (можно без гринтекста, в личку пару строк черкануть) — а есть ли в своде правил такой пункт?
О публикации данных пользователей. И как это вообще работает.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.08.2021 19:00
5
Too late, fukken saved
Автор:
Redorian
[
offline
]
, 30.08.2021 19:03
6
Ну, ситуация неоднозначная, да. Вообще, если фото взяты с поиска гугла или типа того, то я думаю, смысла согласовывать нет, они и так максимально публичные.
Если фото принадлежит известному ДМчанину, опять же очевидно, что надо спросить.
А вот тут получилась какая-то серая зона. С одно стороны это фото ведь не поиском в интернете найдено?
С другой оснований не верить Мортэ и утверждать, что всё было сделано специально, нет.
Думаю, мы такие вещи будем и дальше решать в частном порядке, опросив все стороны.
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 30.08.2021 19:18
7
Насчет пункта правил.
Ну, у нас право скорее прецедентное. Если тврится что-то странное, мы коллективно решаем, как к этому относиться. Если странное регулярно повторяется, мы придумываем соответственное правило. Пока я бы не сказал, что прям требуется выработка жесткого правила.
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 30.08.2021 19:20
8
известному ДМчанину
Осмелюсь спросить, какие же установлены критерии известности для пользователей?
Автор:
Redorian
[
offline
]
, 30.08.2021 19:22
9
Если тот, кто выкладывает фото, знает, то, очевидно, ДМчанин ему известен.
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 30.08.2021 19:29
|
Отредактировано 30.08.2021 в 19:31
10
Также подтверждаю, что ника не было, Кравенский ошибся
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 30.08.2021 19:29
|
Отредактировано 30.08.2021 в 19:29
11
Новая пикча на месте старой отличная, респект.
Показать содержимое
Гачи-лобби всё-таки вынудило автора запостить мужика, вот ведь...
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 30.08.2021 19:55
12
Я уж думал, тут одиннадцать постов обсуждают, о чём будет блог, а тут всё свелось к чьей-то фотке.
Автор:
Комиссар
[
offline
]
, 30.08.2021 19:57
13
Это особенная фотография. Была
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.08.2021 20:01
14
Гачи-лобби всё-таки вынудило автора запостить мужика
Базировано ^^
Автор:
Alien
[
M
]
[
offline
]
, 30.08.2021 20:02
15
Мужик на фотке явно базированный, так что всё нормально.
БАЗА.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 30.08.2021 20:03
16
Too late, fukken saved
Ты ток там это. Экран не забрызгай. От красоты.
ссылка
Вообще так делать некрасиво, но что поделать. Это БАЗА
Показать содержимое
На самом деле текущая фотография — единственная и была в посте с самого начала. Это просто постирония на тему былых диванонов
Автор:
frankan
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.08.2021 00:41
17
Надеюсь, данные события и к другим деанонам относится? А то было такое, что раз в интернете есть фотографии, то можно их доставать, выпихивать и буллить ими. Некрасивое явление, имхо.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 31.08.2021 11:03
18
Who knows
¯\_༼ •́ ͜ʖ •̀ ༽_/¯
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.08.2021 12:08
19
Фотографии овражника без фотошопа я заранее разрешаю использовать.
Автор:
Vened
[
offline
]
, 31.08.2021 14:55
20
и почему это обязательно мужчина может это женщина варвар
ссылка
Автор:
Vened
[
offline
]
, 31.08.2021 15:06
21
Надеюсь, данные события и к другим деанонам относится?
Судя по утверждениям некоторых модераторов, это дело запретили, поэтому на Мортэ так и накинулись.
Но продолжалось это очень долго и тех кто этим занимался никак не наказали в конечном итоге, так что лишний повод задумоться...
Автор:
frankan
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.08.2021 15:25
22
почему это обязательно мужчина
Потому что Я так решил.
Но, помимо этого, у нас есть точная информация о том, кто изображен на фотографии.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.08.2021 15:31
23
нет ну то что это существо мужского пола я не спорю но не мужчина - этож генри кавилл.
Автор:
Vened
[
offline
]
, 03.09.2021 20:30
24
А поч сразу гейское?)
Автор:
Coil
[
offline
]
, 04.09.2021 11:27
25
Подставь желаемое.
Кстати, судя по текущим результатам голосования, на сайте всё-таки преобладает гетеросексуальная часть. Не всё потеряно.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.09.2021 11:31
26
В идеальном мире все именно так и работает, с инфой в модуле. Ничего не мешает нам к идеалам стремится конечно, но "...древо жизни зеленеет". Плодоносит, цветет и пахнет(показывает как много неучтенных факторов в нашей жизни). Практика же, показывает что в итоге все равно(имхо) решающим будет взаимопонимание меду игроком и мастером(хотя бы возможность его возникновения). А так когда людей перестают пихать в прокрустово ложе требований, они как правило пишут то что им хочется играть(что дает понимание чего ждать от игрока и перса), а не то что от них требуется хотеть, чтобы попасть на игру.
Я, конечно, далек от мысли что ко мне кто-то будет стремится попасть любой ценой и в более требовательных для игрока системах заполняю "лист сверки ожиданий"(да и в принципе ничего против него не имею), но все равно как обходится без "гадания по персонажу" перед стартом я хз.
Разве озвучивание требований не дает мастеру ложных надежд что игроки читают ифу к игре внимательно и не делают многие вещи для галочки?
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 04.09.2021 12:58
27
Если заранее считать, что не читают, и быть с этим согласным, то конечно да — это даёт ложные надежды.
И заодно показывает уровень мастера, хех.
как обходится без "гадания по персонажу"
Поясни. Если речь идёт о том, что мест заявлено 3, а поданых заявок мы имеем 6, то это нормальная часть процесса. По сути, после подачи заявки, уже мастер решает, кто с ним останется в одной лодке. Это очевидно.
Это означает, что эти 6 человек, подав заявку, УЖЕ согласились с условиями, которые он задал. И вот уже из этого пула он смотрит, кто из них соответствует требованиям.
И вообще сам факт их наличия, кардинальным образом меняет соотношение лишних заявок.
Ну вот требования у Мастера, что в истории персонажа должно быть несколько строк. Это сразу отсеет игроков, которые считают, что одной строки в истории персонажа вполне достаточно.
когда людей перестают пихать в прокрустово ложе требований, они как правило пишут то что им хочется играть(что дает понимание чего ждать от игрока и перса), а не то что от них требуется хотеть, чтобы попасть на игру.
Это выглядит по меньшей мере странно. Что-то вроде: «Я хочу спецом пролезть к мастеру в игру, поэтому специально, перешагивая через себя, напишу всё как надо. Но когда начнётся игра, я покажу свою истинную натуру. Что может пойти не так?..»
решающим будет взаимопонимание меду игроком и мастером
Я не уверен, что ты именно это имеешь ввиду, но похоже, что речь идёт о межличностных отношениях. Это немного другое.
Но если ты говоришь не об этом, то я скажу, что началом для взаимопонимания является элементарное: игрок-кандидат читает и осознает, что пишет мастер, и пишет. Мастер читает, что написал игрок. Если всё совпало - рождается взаимопонимание.
Я открыл твой модуль, который сейчас в наборе, и начал кое-что понимать.
Почему я написал в посте, что всё выше было словоблудием? Потому что никто ничего никому не должен.
Так что указывая, что заявка может быть отклонена без объяснения причины, мастер лишь заранее огорчает игрока. И точно так же, мастер это может сделать после.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.09.2021 17:18
28
«Могу отклонить любую заявку без объяснения причин» — это не пункт «социального контракта», это напоминание, что мастер действительно может взять и отклонить любую заявку, без объяснения причин. И если у тебя с мастером были какие-то тёрки, то не лишним будет вспомнить их и уточнить, хочет ли мастер видеть твою рожу. И если ты не уверен, что твой трапик пройдёт отбор, то лучше тоже уточнить, прежде чем тратить драгоценные часы на написание персонажа.
А ещё у мастера помимо специфичных требований в данной конкретной игре, могут быть ещё и общие принципы, и они могут быть мутными, и их может быть дохрена. Возьму в пример Бродягу, у которого в блоге этих принципов на несколько лонгридов (это ещё только те, про которые он вспомнил написать). Вот, например один из них: отбраковывать персонажей, которые чуть-чуть мимо требований и немного выделяются:
ссылка
. Довольно мутный момент (Бродяга потратил 25 абзацев на пояснения), спорный, и пытаться акцентировать на нем внимание при объявлении требований в игре довольно странненько. Но если попалась заявка от такого игрока, то тратить время на объяснение причины отказа бессмысленно: игрок начнёт оправдываться, что он совсем не то имел ввиду, и вообще все его друзья хвалят его как крутого тимплеера и тд, но это всё мастеру не интересно. Мастер видит вполне чёткий маркер в игроке (не персонаже) и не хочет лишних рисков, способных дерейлить игру, так что попытки исправить персонажа ему не нужны. Всё, к чему приведёт такой разговор — это затяжной срач, в конце которого спорщики назовут друг друга мудаками и разойдутся. Ну и зачем? Мастер может отклонить любую заявку без объяснения причин, просто прими это. Он лучше знает, какие персонажи и игроки подойдут для него как мастера и для той игры, что он задумал, так что просто поверь, что отклонённая заявка была лучшим исходом, и сэкономила вам нервы и время, которое могло быть потрачено в бесплодных попытках «притереться», «дать шанс», и прочее поедание кактуса.
Автор:
Vertigo
[
offline
]
, 05.09.2021 01:17
29
Я не знаю, кому именно ты пишешь, хотя думаю, что пост в мой адрес. Так вот. Дело-то всё в том, что я не писал, что «МОЛЗБОП» — пункт социального контракта.
Тут, по-моему, вполне ясно, что оно не имеет никакого отношения к каким-то требованиям или условиям.
Мастер может отклонить любую заявку без объяснения причин, просто прими это.
Я не знаю, что тут можно "просто принять", ведь фраза «МОЛЗБОП» говорит сама за себя. Это ведь, типа...очевидно?
Займусь самоцитированием, хоть это и пошло:
Настоящий перевод фразы «могу отклонить любую заявку без объяснения причин» таков: «Короче. У меня есть мнение на твой счёт. Кто ты такой и что ты можешь. И это мнение определит, возьму ли я тебя в свою игру, или нет.»
Собственно, это к твоему:
Мастер видит вполне чёткий маркер в игроке (не персонаже)
Говоря по существу, то ты просто детально развернул мою фразу из поста, как мне показалось. Так что я даже не знаю, о чём тут говорить. В целом, я рад, что ты со мной согласен. Вот.
Ещё я добавлю, что приводить в качестве примера Бродягу это...мда хех. Ладно, проехали.
Интересно то, что почему-то именно этот момент вызвал, в общем, какую-то дискуссию. Я-то надеялся, что кто-то напишет насчет идеи о модуле про ЗэКа.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.09.2021 02:11
30
Идея про ЗэКа звучит как трололо прост. Взять пачку людей «с характером» и посмотреть как они сыграются. Ну такое. Как социальный эксперимент, а не игра.
Я не согласился с тобой. Ты говоришь, что мастер:
1. «ленивая жопа»
2. которой «насрать на ваш труд»
3. он «сам не знает чего хочет»
4. зато имеет мнение на твой счёт о том, кто ты по жизни
Я говорю, что:
1. Мастер потратил десятки часов на создание модуля и потратит ещё сотни на его ведение.
2. С объяснениями он отклонит заявку или без них — итог один, резюме отправлено в урну. Разница только в количестве драмы вокруг этого события.
3. Он может отлично знать, чего хочет, но пытаться всё подробно прописать в информации о наборе — это строчить очень много абзацев, часть которых будет спойлерить игру, а часть будет вообще не про игру, а мутные тексты о взгляде мастера на жизнь, людей и на ролки в частности.
4. Предположение, а не мнение. У него есть статистика (или личная интуитивная чуйка), что игрок с такими-то маркерами имеет шанс не вписаться в его игру. Это не значит, что игрок точно мудак, или бездарность, но вероятность есть, и мастер не готов рисковать, как своим временем, так и временем других игроков.
Для меня перевод этой фразы звучит как: «Я не люблю и не хочу срачи. Есть правила, есть исключения, решать будем по ситуации, но срачей, пожалуйста, не надо». Я бы скорее наоборот с большей охотой пошёл к такому мастеру, потому что мне кажется, что при собирании партии он учтёт все нюансы, включая совместимость игроков друг с другом и с тараканами в его голове. Это куда лучше, чем принципиальный составитель договоров, который забыл указать пункт про половых оборотней, и теперь решает, что надо быть мужиком и давать в жопу.
Автор:
Vertigo
[
offline
]
, 05.09.2021 11:45
31
Идея про ЗэКа звучит как трололо прост. Взять пачку людей «с характером» и посмотреть как они сыграются. Ну такое. Как социальный эксперимент, а не игра.
Не согласен. Идея годная, но не новая. Потому и муслить её смысла нет)
Никто не берется за реализацию...
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 05.09.2021 12:54
32
Так как мой блог пользуется беспрецедентной популярностью, и здесь можно получить наибольший охват аудитории, со-автором теперь также будет мистер Frankan.
Может бы на постоянной основе, а может быть и нет.
Мы рассудили, что с его участием блог станет ещё более токсичным, спорным и неоднозначным.
У него есть некая новость для вас, но рассекречивать инфу и вбрасывать горячие дикпики я не буду: он сам закинет статью, когда сочтёт это нужным.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.09.2021 14:45
33
Я не согласился с тобой. Ты говоришь, что
Я понимаю, что ты указываешь на самую первую трактовку, которую я
специально
выделил
болдом
.
Я дальше написал "настоящую" расшифровку, то есть опроверг сам себя.
4. Предположение, а не мнение.
Не вижу существенной разницы. Как бы то ни было, он что-то
думает
насчет какого-то игрока. О чем ты, кстати, дальше и пишешь. Почему он так думает (предполагает), дело десятое, но интуиция, статистика, или ему кто-то нашептал - не суть. Но на основе этих источников, у него складывается какое-то мнение.
Но всё же я не предлагаю заниматься трактовкой слов и предположениями постов друг друга.
Сейчас я говорю о том, что ты ведешь, ну, даже не спор (для него нет оснований), а некую дискуссию. Вроде как, у тебя некое другое мнение. Я говорю о том, что пишешь по сути то же самое, только иными словами. Ну, может быть, с небольшими поправками.
Вот, ставлю прямо:
«У меня есть мнение на твой счёт. <...> И это мнение определит, возьму ли я тебя в свою игру, или нет.»
«У него есть статистика (или личная интуитивная чуйка), что игрок с такими-то маркерами имеет шанс не вписаться в его игру. <...>»
Можно ещё поговорить, но по-моему в этом мало смысла.
Показать содержимое
Это куда лучше, чем принципиальный составитель договоров, который забыл указать пункт про половых оборотней, и теперь решает, что надо быть мужиком и давать в жопу.
А может и не решить.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.09.2021 15:12
34
когда-то тут была ссылка, но теперь эксперимент окончен. Благодарю участников!
И чем закончился эксперимент?
Автор:
Akkarin
[
M
]
[
offline
]
, 07.09.2021 00:26
35
Дружбой.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.09.2021 00:35
36
Ламповой конфочкой. Будет жить, пока участникам будет интересно.
Общее приглашение приводит в основном молчунов и тех, кому как-то всё равно на цели создания конфы.
Так что, полагаю, делать сервера, разваливаться и собираться снова - это вполне адекватный путь существования.
Поэтому просто делайте по кайфу и объединяйте единомышленников, ребятки.
Автор:
frankan
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.09.2021 00:41
|
Отредактировано 07.09.2021 в 00:41
37
А, ну у меня такая уже есть, да. Хороший эксперимент
Автор:
Akkarin
[
M
]
[
offline
]
, 07.09.2021 10:44
38
Случайно зашёл. Насчёт мерзких фраз, как по мне, таковой является фраза про «правило кирпича». Что вроде бы имеется в виду: отклонение мёрдер-хобо-крейзи-луни-мери-сью, у которых всегда пулемёт в штанах и кьютимарка появляется по требованию. Что будет на самом деле: подобные игроки как бесновались где-то в других модулях, так и беснуются, нормальные закатывают глаза от очевидности фразы, а мастер-капитан в итоге придирается к малейшей попытке игроков накрутить флафф, потому что заранее им не доверяет. Но это ИМХО, разумеется. :)
Автор:
rabbit_fm
[
online
]
, 08.09.2021 16:26
39
Ну как бы нет, правило кирпича важное и напомнить про него никогда не бывает лишним.
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 08.09.2021 16:29
40
Да это ведь как ребёнку перед школой напоминать, чтобы он никого не убивал насмерть.
Автор:
rabbit_fm
[
online
]
, 08.09.2021 16:32
41
Но убивают же.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.09.2021 16:52
42
У меня в играх приходится периодически напоминать, несмотря на дисклеймер. И вообще это два принципиально разных подхода к игре, и указать, какой именно используется — вполне нормально.
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 08.09.2021 17:28
|
Отредактировано 08.09.2021 в 17:29
43
Правила кирпича - простой способ показать, у кого какие нарративные права и попутно настроить игрока на верный (для этого модуля) лад. Работает не идеально, но вполне себе неплохо. Кроме того, сам принцип сначала озвучивать правила, а потом уже бить за их несоблюдение, объективно лучше, чем ситуация, в которой мастер никак не определяет свой подход к этому вопросу, а потом внезапно пинает игроков за накручивание неуместной отсебятины.
Автор:
Seth
[
offline
]
, 09.09.2021 06:32
|
Отредактировано 09.09.2021 в 06:34
44
Сет +++
Собственно и с "Мастер может отклонить" — та же история. Лично я бы хотел знать заранее, что мастер готов это делать, чем столкнуться по ходу дела на практике.
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 09.09.2021 08:18
45
И всё-таки, вариант "Мастер может отклонить заявку, объяснив причину" лучше, чем "Мастер может отклонить заявку без объяснения причин".
Даже если причина - "Мне не понравился твой ник" или "Ты дружишь с игроком X".
Автор:
Комиссар
[
offline
]
, 10.09.2021 19:47
46
Лучше для кого? Для игрока чью заявку отклоняют, и который хочет знать почему? Возможно лучше. Для мастера, который не хочет тратить время на человека, с которым не будет играть? Очевидно хуже.
Автор:
Seth
[
offline
]
, 10.09.2021 23:44
47
Ну на самом деле, мастер, который настолько ценит своё время, что не готов потратить пять минут и объяснить причины отказа — такое себе.
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 11.09.2021 00:30
48
А если причина отказа потенциально срачегенерирующая? А игрок, которому дали от ворот поворот, тот еще скандалист? И к слову, сформулировать причину отказа некоторым пользователям без нарушения правил сайта сложно. Ибо она будет выглядеть как "ты же поехавший" или "ты же мудак".
Автор:
Nino
[
offline
]
, 11.09.2021 01:39
49
В таком случае и молчаливый отказ не спасёт.
"Я не готов с тобой играть" — как такое объяснение?
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 11.09.2021 01:49
50
Ну на самом деле, мастер, который настолько ценит своё время, что не готов потратить пять минут и объяснить причины отказа — такое себе.
Это аргумент в пользу того, что нужно писать такие вещи. Потому что:
1. для части игроков они работают как маркер, СолохинЛекс видит это и думает "ну мастер — такое себе". И не идет играть к такому мастеру, или идет готовый к "такое себе". И это прекрасно: отсев произошел на берегу, до того, как кто-то вложился в игру или игрок пришел уже готовый к возможным расхождениям.
2. это опция - мастер может без объяснений отклонить, а может и с объяснениями, но если у него нет времени\настроения\вставить нужное, он отклоняет без всяких реверансов.
3. пять минут они не лишние. В некоторые игры народ записывается десятками, отлетает из таких игр тоже приличное количество людей. В итоге, счет пойдет уже на часы. Всегда можно сказать - ну что такое эти часы, когда можно просто взять и объяснить. И всегда на это можно ответить, а зачем тратить даже незначительное количество времени на тех, кто тебе не интересен\не подходит для этой игры\не готов действовать в рамках правил установленных мастером?
4. для особо одаренных, отказ мастера это повод устроить скандал - как так, мне отказали?! Где тут у вас жалуются на мастеров? И пусть чисто формально эта формулировка в инфе к модулю закрывает вопрос. Почему отказали, почему не объясняют часами причины? А вот почему.
5. как уже выше замечали, части игроков формулировкой отказа не угодить, и это понятно заранее. И тут снова работает прописанное заранее предупреждение о том, что не будет никаких объяснений. Молчаливый отказ (возможно с цитатой в качестве ответа - "Мастер может отклонить заявку
без объяснения причин
". может сработать куда лучше, чем формулировка "Я не готов с тобой играть". Потому что на "Я не готов с тобой играть" в ряде случаев немедленно последует вопрос - "почему не готов?". И по твоей логике на него тоже неплохо бы ответить. А там глядишь у вас уже переписка со встречными уточняющими вопросами.
Автор:
Seth
[
offline
]
, 11.09.2021 09:42
|
Отредактировано 11.09.2021 в 09:46
51
Это аргумент в пользу того, что нужно писать такие вещи.
Именно
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 11.09.2021 10:03
52
Seth и SolohinLex, и как часто/когда в последний раз у вас пытались нарушить «кирпич»? И как именно это было, на примере из какой-нибудь прошлой игры?
Автор:
kitaiko
[
offline
]
, 12.09.2021 14:01
53
В текущей игре. После объяснения игрок воспринял правила адекватно и больше не нарушал.
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 12.09.2021 17:30
54
А вообще типичный вариант нарушения из моего опыта, когда игрок либо пытается в посте описывать, что происходит с персонажами других игроков, либо пишет, результаты своих заявок.
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 12.09.2021 17:32
|
Отредактировано 12.09.2021 в 17:32
55
Кстати я как мастер по молодости этим грешил, когда прописывал в мастерпосте, что сделал игрок. Хорошо, что это было задолго до ДМа
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 12.09.2021 17:34
56
Я довольно давно не вожу на ДМе, да и играю на ДМе редко. Так что, если говорить про ДМ, то в одной из моих прошлых игр игрок пытался описать свои действия в законченном виде. Я уже не помню деталей, но что-то в духе "Подошел и взял чужую вещь". Не "беру чужую вещь", не "пробую взять", а сразу "взял". "Внезапно" оказалось что у владельца вещи другое мнение на этот счет. В итоге персонаж игрока ничего не взял. Ну и если вспоминать что-то еще более близкое к "кирпичу", была ситуация когда люди не взяли ключевой предмет (каждый понадеялся на других), ушли от места где этот предмет был, а потом внезапно возжелали им воспользоваться.
И пришлось отдельно про это разговаривать и тратить время на объяснение очевидного - раз никто из ваз предмет не взял и он остался там, где был, а вы ушли, то как вы им можете теперь воспользоваться?
В моих играх на ДМе такие нарушения довольно нечастое явление, потому что, когда я водил, то специально набирал ядро из опытных игроков, которые подобные вещи не исполняют или исполняют крайне редко. В играх с новичками или с людьми, которые привыкли играть по системам, где у игрока много нарративных прав (и теперь тащат свою привычку туда, где таких прав нет), описание своего действия в законченном виде, чудесные находки нужны подручных средств или описания реакции\действий чужого персонажа встречаются куда чаще.
Автор:
Seth
[
offline
]
, 12.09.2021 22:17
|
Отредактировано 12.09.2021 в 22:35
57
«Мастер может отклонить любую заявку без объяснения причин» — это основа. Она подводит к другому, не менее важному правилу: «Мастер может выдать любой резолв без объяснения причин».
А вот «правило кирпича» лишнее. Адекватные игроки не будут им злоупотреблять, а вот суровость в отношении этого правила только тормозит форумку, где может уйти целый день на то, чтобы уточнить у мастера какую-то совершенно неважную фигню.
И пришлось отдельно про это разговаривать и тратить время на объяснение очевидного - раз никто из ваз предмет не взял и он остался там, где был, а вы ушли, то как вы им можете теперь воспользоваться?
Какой душный резолв. Неужели не было ни одного игрока с высокой Мудростью, чтобы можно было ретроспективно сказать: «Ну вот Лора Блэкхаммер точно не забыла бы взять ключевой предмет, так что он у неё». Или хотя бы разрешить кинуть Лоре чек на мудрость, чтобы узнать, взяла она тот предмет или нет.
Автор:
Vertigo
[
offline
]
, 13.09.2021 21:02
58
Не такой уж и ключевой предмет был.
Автор:
GeneralD
[
offline
]
, 13.09.2021 21:17
59
А вот «правило кирпича» лишнее. Адекватные игроки не будут им злоупотреблять, а вот суровость в отношении этого правила только тормозит форумку, где может уйти целый день на то, чтобы уточнить у мастера какую-то совершенно неважную фигню.
Совершенно неважную фигню игрок может и не использовать. Она же совершенно неважная, забудь про нее и займись важным. А если это все же что-то важное, и не фигня, то почему бы и не уточнить.
Какой душный резолв. Неужели не было ни одного игрока с высокой Мудростью, чтобы можно было ретроспективно сказать: «Ну вот Лора Блэкхаммер точно не забыла бы взять ключевой предмет, так что он у неё». Или хотя бы разрешить кинуть Лоре чек на мудрость, чтобы узнать, взяла она тот предмет или нет.
Звучит как типичное решение в игре по днд, в которой чудесным образом провальная подготовка к миссии, невнимательность или техническая накладка решаются ретроспективно. Забыли веревку? Не подумали о запасных флягах с водой? Не запаслись стрелами? Так нет же, Лора Блэкхаммер мудрая, она такого забыть не могла. И плевать, что мудрая не равно внимательная. И веревка появляется чудесным образом, и фляга запасная находится среди вещей, и стрелы завалялись, кто же мог их забыть. А если чек кинуть, то глядишь и ключи найдутся, от квартиры, где деньги лежат.
С учетом того, игра была тренировочная, и ее задачей было как раз вскрыть такие вот моменты, чтобы в дальнейшем их не повторять, и попутно найти удобную манеру подачи информации, то после разбора полетов, ситуация была разрулена в пользу игроков. В качестве исключения, которое нужно стараться не повторить. Но в обычном своем модуле, я бы к такому решению не прибегал. Мне интересно посмотреть что игроки выберут, какие решения примут, к чему эти решения их приведут. А не ретроспективное чудесное спасение.
Не такой уж и ключевой предмет был.
Все относительно, кому-то он был вообще не ключевой, а кто-то без него был не жилец. Тут уж каждый сам решает, нужно оно ему или нет.
Автор:
Seth
[
offline
]
, 14.09.2021 05:13
|
Отредактировано 14.09.2021 в 07:01
60
А, ну да, персонаж = игрок. Невнимательный игрок - это невнимательный персонаж. И главное не историю клёвую для персонажей вместе придумать, а состроить клёвое испытание, которое игроки должны пройти.
ЗЫ: всё нормик народ, у вас просто разные стили игры, которые по-разному обходят этот момент. И в одном стиле правило кирпича ок, а в другом - такое себе.
Автор:
Romay
[
M
]
[
offline
]
, 14.09.2021 12:58
61
ЗЫ: всё нормик народ, у вас просто разные стили игры, которые по-разному обходят этот момент. И в одном стиле правило кирпича ок, а в другом - такое себе.
Ну дыкда. Потому хорошо, когда мастер об этом предупреждает, чтобы я знал о том, что ждать, и игроки знали, что им ждать.
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 14.09.2021 13:44
62
А, ну да, персонаж = игрок. Невнимательный игрок - это невнимательный персонаж. И главное не историю клёвую для персонажей вместе придумать, а состроить клёвое испытание, которое игроки должны пройти.
Интересный у тебя подход.
ЗЫ: всё нормик народ, у вас просто разные стили игры, которые по-разному обходят этот момент. И в одном стиле правило кирпича ок, а в другом - такое себе.
О чем я и писал.
Автор:
Seth
[
offline
]
, 14.09.2021 14:52
|
Отредактировано 14.09.2021 в 16:30
63
Какой душный резолв.
Соглашусь, пожалуй. Один из тех моментов когда поведение человека в обсуждениях на форумах даёт возможность понять что тебе с ним как с мастером явно не по пути) И когда такой человек заявляется например к тебе в качестве игрока, очень сложно даже сформулировать причины отказа. Потому и делается приписка. Мастер может брать в свой модуль тех кого посчитает нужным. Без объяснения причин
Автор:
KAYOLA
[
offline
]
, 14.09.2021 15:37
64
Здравствуйте.
Пожалуйста, удалите мат или поместите его под nsfw-спойлер из поста 6 (
ссылка
) в комнате Основная комната.
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 03.10.2021 15:53
|
Отредактировано 03.10.2021 в 15:54
65
Теперь шокирующий контент у меня есть!
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.10.2021 16:16
66
Прошу также поместить под nsfw-спойлер карты с матерным искажением в том же посте.
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 03.10.2021 16:47
67
жесть
Автор:
Interloper
[
offline
]
, 03.10.2021 16:48
68
Ищущий, ты о чём?
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.10.2021 17:03
69
Он про карту с облачками, где в правом верхнем углу компас с весьма занятным указанием на "юг".
Автор:
GeneralD
[
offline
]
, 03.10.2021 17:10
70
Ну и в чем, нах, проблема-то, епта?
Показать содержимое
:)
А вот вариант «юх» вас устроит?
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.10.2021 17:16
71
засунь тоже под nsfv и не парься
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 03.10.2021 17:47
72
Прастите, не удержался:
Показать шокирующий контент
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.10.2021 17:51
73
Иногда мастер ленится, и не пишет ничего конкретного, кроме этого мерзкого «могу отклонить любую заявку без объяснения причин». Чё ж мерзкого-то? Ведь, вроде бы, хозяин-барин, что хочу, то и творю. Нет, так дела не делаются.
Перевожу смысл этой фразы:
«Мне насрать на ваше время, на ваш труд. Кроме того, я ленивая жопа, потому что ленюсь прописать требования и условия, а ещё, я сам(а) не знаю, чего хочу, поэтому так. Мастер всегда прав! Да!»
Даже если никаких требований/условий не прописано (что бывает не так уж часто, особенно с учетом тегов), то все равно мимо кассы. Ты видишь эту "мерзкую" фразу ДО того, как начал пилить персонажа. И если тебе такая возможность норм, такие риски приемлемы - ты пилишь персонажа и тратишь время в условиях неопределенности. Осознавая, что тебя могут послать лесом без объяснения причин. А если не норм, риски неприемлемы - ты не запиливаешься в игру, или идешь и пинаешь мастера по поводу конкретики.
В противном случае, это примерно тоже самое, что предъявлять претензии, когда в информации к игре было "подавать заявки может каждый, а потом я мастерским произволом выберу 2 человек из 100500, которые и будут играть, а остальные пойдут лесом". Тоже можно сказать: "а я вот время потратил, а я вот старался, но выбрали не меня, за что?!" Но ты подписался под эти риски сам и претензии неуместны.
Автор:
Seth
[
offline
]
, 03.10.2021 18:55
74
Угу. Именно поэтому далее я дал своё понимание этого предупреждения — «настоящий перевод».
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.10.2021 20:03
75
Ну, когда речь идет о своем понимании, что тут скажешь. Каждый понимает как может и хочет.
Для меня (в случае когда какие-то базовые требования и условия прописаны хотя бы на уровне тегов) это история про "как мастер, я не буду тратить время на объяснение причин отказа". И все.
Какие там намерения у человека, кто его знает. В чужую голову не залезешь. Может такому мастеру реально плевать на чужой труд, а может мастер жестко ограничен во времени, и хочет его потратить на тех, кто в игре, а не на тех, кто в игру не попал. Имеет право.
Для меня это отличный пример саморегулирующейся системы. Сколько времени и сил я готов потратить на создания персонажа для такой игры? Ровно столько, сколько мне не жалко потерять в случае отказа. Устанавливая подобное правило, мастер получает определенное качество персонажей, глубину проработки, и определенный контингент игроков, которым это норм. Это правило работает в обе стороны. Часть игроков сразу не записывается при подобном правиле, часть записывается, не попадает в основной состав и больше к этому мастеру записываться не будет, часть пилит примитивные болванки, потому что "а чего стараться, если могут не взять".
В итоге, или все сойдется, и в игре останутся те, кого устраивает такой формат (в том числе и мастер), или мастера не устроит результат, и он будет вынужденно менять свой подход.
Автор:
Seth
[
offline
]
, 03.10.2021 22:11
|
Отредактировано 03.10.2021 в 22:13
76
По правде говоря, я весьма редко сталкивался с ситуацией, когда мою заявку отклоняли. И буквально один раз - когда я нагородил эдакое (старался, в общем) и получил от ворот поворот. Случаи, когда подавался "наугад", тоже редки. Как правило, участие в игре нередко обговаривается ещё до подачи заявки. И тут я не берусь сказать, в скольких играх данная мантра упоминалась.
По-моему консенсус следующий: эта универсальная фраза, суть которой сводится к возможности без лишних заморочек отклонить заявку. Или, точнее, без заморочек, которые могли бы последовать после этого.
В конце-концов, обычно никто из мастеров не расписывает подробно, почему он так решил и что под этим понимает. Игрок, в свою очередь, волен понимать эту фразу по-своему.
То есть, мы пришли к тому, что смыслы вообще не имеют значения. "По совокупности фактов".
Это какая-то вечная тема. В целом, я думаю, что далее мы будем просто раз за разом повторять уже сказанное, но чуть в другом виде.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.10.2021 23:00
77
Комментирую карты: чем меньше времени тратишь, тем лучше.
[Цензура] к уху не прикладываю, но кажется, что так работает и в литературе, где надо сюжет рассказать, характеры раскрыть, и в играх-баталиях: там тоже ведь хочется стратегически интерактивить, а не поле битвы выписывать.
Иногда проще нарисовать на бумажке, сфоткать и кинуть в чат, чем объяснять, где что лежит. И етого хватит.
Прекол карт не в красоте, а в предоставлении наглядного выбора. В играх ведь нравится выбирать. Но выборы на кинуть кубик на выстрел с левого колена или два кубика на выстрел с правого — ето не про карту. Если игра про ето или измерение зон с дистанциями (привет, dnd/gurps/interlock), карта ин факт не нужна; достаточно метража. Как раз как в Mind's Eye, которую ты под соусом DnD упомянул: где «линии» (на первой линии, на задней линии), «дистанции» (близко/далеко) и «строй» (тесно/россыпью).
А вот позиционирование само по себе, маршруты движения, укрытия, «зелёнка», туман — хорошая тема для больных фанатзий. И мне каж, если понадобилась карта, то хорошо, чтобы:
– игроки имели 3-4 варианта действий;
– чтобы окружение было интерактивным (горящий пол, облака дымовых гранат, двери, окна, укрытия);
– была возможность осмысленно выбрать хотя бы на уровне «войти мне спереди или сзади». То есть, чтобы перед картой ехала стадия минимального планирования.
А так лично я рисую в Power Point, накидывая на бэкграунд Excel-квадратиков нужные фигурки и шаря доступ через google docs, или от руки карандашом на школьной бумаге, а потом фоткаю. Если потратил на карту больше 10 минут, считаю, что было плохое решение. Ест время, ест вдохновение, в итоге гробит твои ресурсы ради 3-5 соо от каждого игрока, потом ситуация на карте резолвится и вы идёте дальше.
Кста, а «большие» карты можно брать по реальным местностям, там природой всё придумано. Минута гуглинга страны с подходящим тебе климатом, пара минут сравнений, принткрин спутникового вида и разметка в Paint нужного.
Не, есть отдельный вид удовольствия — рисовать для души, но это и аргументов не требует. :D
Автор:
sweetcream
[
offline
]
, 14.10.2021 20:00
|
Отредактировано 14.10.2021 в 20:13
78
Мат.
В обсуждении блога мат запрещен. Пост отредактирован.
Комментарий
от
Ищущий
, 14.10.2021 20:13
Мат бы убрать... а то в обсужде блогов его нельзя без nsfw. Чисто рекомендация, без негатива!
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 14.10.2021 20:06
79
По сути согласен. Чем меньше времени я трачу на карту, тем легче мне с ней возиться
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 14.10.2021 20:08
80
По опыту могу сказать, что иногда (а иногда и часто) рисовка _подробной_ карты всё же экономит время. Во-первых, некоторые игроки жить не могут без детализации, и на мой взгляд, проще один раз всё показать, чем несколько раз описывать это в текстовом формате. Во-вторых,
А вот позиционирование само по себе, маршруты движения, укрытия, «зелёнка», туман — хорошая тема для больных фанатзий
и далее — карта дает цельную, наглядную композицию. Всё, никаких вопросов, есть ли вон там кадок с петуньями и как он повлияет на AP-фактор черепа противника.
Первый и пока что последний раз я опробовал свой "новый" подход в супер-коротком модуле, но он именно что:
– игроки имели 3-4 варианта действий;
– чтобы окружение было интерактивным (горящий пол, облака дымовых гранат, двери, окна, укрытия);
– была возможность осмысленно выбрать хотя бы на уровне «войти мне спереди или сзади». То есть, чтобы перед картой ехала стадия минимального планирования.
Так что, кхм, "геймплей" (дурацкое слово в рамках фрпг, ящитаю) приобретает дополнительную глубину. Идёт какое-то новое обсуждение в рамках карты, дополнительный интерес и повод подумать — чего, как мне кажется, может не хватать в более приземленном варианте карты.
Опять же, решение мастера должно быть чем-то оправдано; это же касается и карт. Если у нас впереди длинный коридор и оттуда набигают — наверное, нет никакого смысла этот коридор рисовать.
Если сложный террейн — пожалуй, стоит.
Чем меньше времени я трачу на карту, тем легче мне с ней возиться
Я считаю что DD оптимален в плане трудозатрат. Например, возвращаясь к примеру карты, совсем не обязательно было добавлять на стол раздатки пиццу с бургерами.
Но. Я захотел, и добавил — видимо у меня было на это время и желание (около минуты, пожалуй). Опять же, творческий момент.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 14.10.2021 20:40
81
DungeonDraft быстрее, красивее и удобнее связки эксель + паверпойнт. И его удобнее апдейтить, чем сфотканный листочек. Единственный минус ДанженДрафта в том, что не у всех есть возможность воспользоваться им на работе :D
Автор:
Vertigo
[
offline
]
, 14.10.2021 20:49
82
А Dungeon Painter Studio
ссылка
это то же оно же или нет?
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 14.10.2021 21:05
83
Ну что-то очень похожее, судя по всему.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 14.10.2021 21:14
84
DungeonDraft быстрее, красивее и удобнее связки эксель + паверпойнт.
А там тоже можно нарисованную [цензура] в гугл драев залить, чтобы игроки сами свои [цензура] перемещали? Я знаю, что такая [цензура] есть на ролл20 и прочей [цензура]. Но там или платно, или как-то с интерфейсом неинтуитивно, или долго.
Автор:
sweetcream
[
offline
]
, 14.10.2021 21:50
|
Отредактировано 15.10.2021 в 09:58
85
В теории можно...если у игроков тоже есть ДД.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 14.10.2021 22:10
86
Поняла.........
Автор:
sweetcream
[
offline
]
, 14.10.2021 22:12
87
Месяц без постов. Неделя на активацию.
Автор:
Tayaro
[
online
]
, 02.11.2021 20:15
88
Tayaro,
бойся своих желаний :D
Автор:
Vertigo
[
offline
]
, 03.11.2021 12:48
89
О, этот кошмарный восьмичасовой сон и вселяющие ужас вареники с картошкой/капустой!
Автор:
Tayaro
[
online
]
, 03.11.2021 15:50
90
Месяц без ...
NFN
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 08.11.2021 09:47
91
Месяц без задач.
Автор:
WarCat
[
online
]
, 08.11.2021 18:37
92
Месяц без таблеток.
Это вы напрасно, батенька.
Кстати, все мы знаем, месяцем чего именно объявлен в интернете ноябрь. Так что ждём новых провокационных фоток, типа тех, с которой и началось всё это говно (но в этот раз, конечно же, с разрешением на размещение фото, как настоящие джентльмены).
Автор:
Vertigo
[
offline
]
, 08.11.2021 21:06
93
Вертиго, так я о том же
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 08.11.2021 22:13
94
Нужна реклама на главной.
Автор:
WarCat
[
online
]
, 09.11.2021 21:33
95
В свете выставленных недавнего кандидатур на роль бАгини ДМа, я бы так не рисковал. А то могут и наприсылать...
Показать содержимое
Автор:
Baal_Bes
[
offline
]
, 09.11.2021 21:34
96
Или в разделе конкурсов хотя бы отметить.
Автор:
WarCat
[
online
]
, 09.11.2021 21:43
97
А какие половозрастные ограничения?
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
online
]
, 09.11.2021 22:07
98
Ну главное не попасть под УК разных стран, так что от 18 до 45.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 09.11.2021 22:15
|
Отредактировано 09.11.2021 в 22:16
99
Конкурс пошел как горячие сливы из закрытых каналов телеги. Поэтому...
МАКСИМАЛЬНЫЙ РЕПОСТ!!!!!!11
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 09.11.2021 22:18
100
1
2
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть