Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12598
[
+2
]
, онлайн:
41
Персонажей: 76159
[
+25
]
Игр: 8203
[
+0
]
Игровых сообщений: 2663451
[
+163
]
Действия
-
Ходы игроков:
Корабль "Горизонт"
(2)
Вещевая
(7)
Другие вероятности
(2)
Сферы
(1)
Начало исследования - орбита
(22)
Эпизод 1: Город, который (не)мертв
(225)
Эпизод 2: Город живой у живых вод
(235)
2.1: Один странник, сонм вопросов
(33)
2.2: Корабль, что не пожелал умирать
(50)
Эпилог
(1)
От мастера немного слов
(1)
-
Обсуждение
(792)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3836)
-
Общий
(17971)
-
Игровые системы
(6299)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42243)
-
Котёл идей
(4739)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20898)
-
Улучшение сайта
(11328)
-
Ошибки
(4414)
-
Новости проекта
(15007)
-
Неролевые игры
(11923)
Странствующие Миры: Вдали от дома | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
Это сильно зависит от истории и от её тона повествования. То есть от мастера. Мне кажется, что проблема зрячести вообще не стоит, и если мы заблудимся в корабле, то мастер нам положит дружелюбную дыру в пространстве, которая выплюнет нас обратно в Горизонт.
Тут скорее ситуация где что-то, что происходит, не подчиняется прямой логике, и... и либо с этим жить и не беспокоиться, либо разбираться и тратить время и нервы. По ряду причин предпочитаю первое, но для постов нужно второе.
Автор:
reductorian
[
offline
]
, 06.09.2024 15:38
781
Ну, с дырой был бы перебор... Да и если бы я её внедрил б в сюжет, то героям пришлось бы подумать, как уговорить дыру отправить куда нужно, а не показать новым друзьям интересный пейзаж (мировосприятие отличается, увы). В общем, без испытаний б не оставил.
Автор:
Zeec
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.09.2024 15:16
782
Ну я в принципе в играх более ведомый чем ведущий (хотя обычно не так сильно как здесь), так что меня не напрягает инициатива Марлинга.
В плане сюжета, то основной, по моему, в том что мы ищим зацепки по императору, а на этой планете цель просто исследование?
Автор:
Berezka
[
offline
]
(Тирм Теринсфорд), 07.09.2024 16:49
783
Ладно. Суммируя: неинтересно, мир пластилиновый, духи задолбали быть везде. И испытываю это чувство уже месяц точно.
Снимаюсь.
Автор:
reductorian
[
offline
]
, 08.09.2024 03:16
|
Отредактировано 08.09.2024 в 03:17
784
Похоже, все на этом... В генераторе миров случились именно духи везде, так что извините. А вести всего двух персонажей как-то не очень.
Попробую составить здесь неольшой тестик на то, чтобы затем сочинить концовку модуля.
Автор:
Zeec
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.09.2024 15:26
785
Да, вдвоём играть уже не получится. :(
Ну, видно было, что мастер старался, придумывал правила этого мира и различне фракции со своей историей и взаимоотношениями... но из-за того, что логика мира местами была непонятной, трудно было понять, что делать, и в итоге мой персонаж плыл по течению предлагаемых ему квестов. Плюс накладывалось то, что игра шла медленно, и из-за этого легко было забыть, что было месяц/два/три/полгода назад.
Автор:
lonebeast
[
online
]
(Малриг Кайвис), 09.09.2024 11:33
786
Вопросики... Не все.
1) Персонажи собираются идти доставать подземноход в непонятную зону, используют зону для планирования и осуществления нападения на дух корабля или атакуют его сразу?
2) Персонажи планируют добиться аудиенции у Духа Мира?
3) Персонажи планируют изучать безлюдный континент?
4) На какой странствующий мир персонажи планируют прилететь с находками?
5) Планируют ли персонажи искать контакты с ракаши, королевствами полуросликов, царством ящеролюдов?
6) Некоторые находки имеют секреты. Персонажи кроме собирания черных ящиков и баз данных с кораблей планируют изучать что-то ещё?
Автор:
Zeec
[
offline
]
(DungeonMaster), 09.09.2024 13:49
787
1) Почему вообще этот вопрос поднимается... Мы будем идти доставать подземноход, надеясь, что дух корабля не попытается нас наебать. Если попытается - окей, он становится законной целью.
2) Чёрт, я про него вообще забыл... Честно говоря, после встреч со всеми остальными духами Малриг от него не ждёт ничего хорошего. Но давайте.
3) Если бы у нас была возможность, то да.
4) *тыкает пальцем* Пусть это будет Наэнкрау.
5) С ракаши вряд ли, с остальными наверное.
6) Честно, у Малрига была идея, выжав из этой планеты всё, что можно, слить информацию о ней имперским спецслужбам. И посмотреть с безопасного расстояния, как две равно неприятные ему силы занимаются взаимным истреблением.
Автор:
lonebeast
[
online
]
(Малриг Кайвис), 09.09.2024 16:31
788
слить информацию о ней имперским спецслужбам
Тирм бы с удовольствием помог
На какой странствующий мир персонажи планируют прилететь с находками?
Нас же вроде организация откуда Деймос спонсиоует? Логично туда лететь, наверное
Автор:
Berezka
[
offline
]
(Тирм Теринсфорд), 09.09.2024 19:15
789
И ещё парочка вопросов:
1) Подземноход есть, нодля его активации нужен ремонт... Идух корабля просит о последней услуге: кроме вывоза израненных крысюков он просит после прибытия извлечь из подземнохода один модуль и вставить его в действующий космический корабль. Он знает, что есть одержимые местными духами корабли где-то на планете.
Вы исполните эту просьбу и как?
2) Как вы сольник инфу о планете имперцам? Деймос будет резко против... И если узнает, то по возвращении на Странствующие миры у вас будут проблемы. Ну и Гор тоже разделяет эти взгляды, как и пилот... Хоть Ланн сдавать не будет, а вот ИИ больше слушает Деймоса, чем капитана.
Автор:
Zeec
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.09.2024 15:56
790
Как вы сольник инфу о планете имперцам?
Ну Тирм может использовать старые связи. А остальной команде совсем не обязательно знать об этом
Автор:
Berezka
[
offline
]
(Тирм Теринсфорд), 11.09.2024 07:10
791
1) Это уже сасно... Я бы сперва показал предлагаемый модуль какому-нибудь специалисту, а потом уже всталял его в... хотя если есть одержимые духами корабли на планете, можно поискать один из них, да...
2) Ой, это идея, а не план. Малриг может поделиться ею с командой, но его можно переубедить. (Но у него может сработать его самоуверенность, помноженная на нелюбовь к имперцам...)
Автор:
lonebeast
[
online
]
(Малриг Кайвис), 13.09.2024 14:21
792
<<
...
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
333/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть