Действия

- Обсуждение (118)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3752)
- Общий (17806)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41699)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14694)
- Неролевые игры (11855)

Средневековье (мафия) | Обсуждение игры

123456
Резовл
Автор: Tigrenok2 [offline] (DungeonMaster), 17.03.2023 21:04 101

Половина форума: "правильно писать "ресолв""
Другая половина форума: "правильно писать "резолв""
Тигренок: "резовл"
Автор: Солнечная Принцесса [offline] (Солнечная Принцесса), 17.03.2023 21:20 102

(если не выживает, то оставляет записку через Мастера)

"предстоит выяснить" my ass
Автор: Солнечная Принцесса [offline] (Солнечная Принцесса), 17.03.2023 21:47 | Отредактировано 17.03.2023 в 21:47 103

Да можешь заявить и оставить
Автор: Tigrenok2 [offline] (DungeonMaster), 17.03.2023 21:48 104

Я думала это пассивно, в ранних мафиях так було.
Но ладно.
Автор: Солнечная Принцесса [offline] (Солнечная Принцесса), 17.03.2023 22:13 105

Резовл
Автор: Tigrenok2 [offline] (DungeonMaster), 18.03.2023 21:00 106

Эх....
Автор: Копейка [offline] (Предзаявка), 18.03.2023 23:20 107

ссылка - ссылка на чат закона
Автор: Alu [M] [offline] (Олег), 18.03.2023 23:23 108

Мастерская будет открыта завтра или послезавтра.
Автор: Tigrenok2 [offline] (DungeonMaster), 18.03.2023 23:28 109

Итак. Кхм. Что хочется сказать об игре. Я, честно, получил очень смешанные эмоции. И, к сожалению, негативных всё же больше. Но давайте вначале рассмотрим плюсы игры.

1. Возможность выбора ролей. На самом деле эта механика очень интересная и хотелось бы видеть её развитие в дальнейшем. Вариативность я всегда приветствую. Другое дело, что роли не всегда симметричны по силе... Но об этом ниже.
2. До какого-то момента я действительно получал сильные эмоции. Потом это скатилось в тягомотину, да...

И всё... Я вот стараюсь найти ещё плюсы... Что-то не находятся они. Так что перейду к минусам.

1. Формулировки ужасны. Они искажают восприятие игроков. И в итоге даже после объяснения мастера не понятно, работает то, что он написал ко всем подобным случаям, или это исключение. Особенный сюр вызывает то, что добро могло проиграть только из-за странной формулировки.)
2. Слишком много мгновенных убийств. Серьёзно - убийца, главарь, тёмный ангел, инквизитор, кукольник, в теории суккуба, и прочие, которые мне лень вспоминать. Это слишком много для такой камерной игры. Из-за этого механика разных ночей не применяется вообще. Хотя идею можно было бы развить. И извините меня, погибать первой ночью... Ну, всегда вообще такое себе.
3. Баланс. Да, да. Но извините меня, когда сочетание явной и тайной роли обеспечивает победу в игре это нехорошо. Когда почему-то дневные способности работают мгновенно, хотя об этом не написано - это не хорошо. Когда за какие-то роли можно что-то сделать интересное, за другие надо тупо найти себя мастера и миньонить... Это не хорошо. Если Тигрёнок будет продолжать развивать правила, я могу чем-то помочь... Если мне доверят баланс.
4. Мастер. Тигрёнок, ты просто не очень часто водишь игры. И из-за этого, когда я просто спрашиваю вещи, касающихся правил, я получаю метагеймовые ответы. Иногды бывают видимые ошибки резолва и прочее. Так что... Ну, бери пример с Копейки.) На моей памяти я не видел, чтобы от него кто-то получал метаинфу в ходе игры до попадания на кладбище.

Ну и, на сладкое, чтобы я улучшил:

1. Я бы взял и вначале просто вычистил бы эти правила, сделал стандартизированные формулировки, ввёл бы все понятия, убрал вообще не нужный список атак - серьёзно, где он пригодился? Так вот, занялся бы вначале реставрацией этих правил.
2. Потом я бы добавил возможность выбора роли для каждой роли в игре. Это бы значительно увеличило вариации возможных ролей и представляло бы больше интереса для игроков. И это возможность ввести новые механики.
3. Я бы обязательно сделал бы что-то с кол-ом способностей в ход. Играть 1 способность в фазу... Прискорбно мало. Для этого я бы провёл изменение способностей, но сделал похожее на систему ОЛ. Мне кажется, она наиболее подходящая для этих правил.

Ну, если очень вкратце, то так. Если нужны конкретные решение в улучшениях - пиши, когда займёшься правилами, я помогу, если будут время.
Автор: Mr Fiks [offline] (DungeonMaster), 18.03.2023 23:54 110

О да! Я так долго ждал этого мо­мен­та. Чтобы вклю­чить эту песню. Ведь серый кар­ди­нал, это СК, а я за СК ещё не по­беж­дал!
Фикс! Ты в каждой мафии играешь через СК, вообщето
Автор: Alti [offline] , 19.03.2023 17:30 111

Не, это не одно и то же. Тогда мне не вскрываются все. Максимум половина игроков. А в те разы, когда вскрылись все, я проигрывал. Так что неправда.)
Автор: Mr Fiks [offline] (DungeonMaster), 19.03.2023 17:34 112

Звучит как ачивка "собери их все")
Автор: Alti [offline] , 19.03.2023 17:39 113

Так и не понял, кто меня убил в Фазу 2. Ночь Добра? Вижу, что Лис применил Шпионаж, а Фикс Кару.

Кукольный домик (Г, Т, Б) - Тот, чья марионетка есть у Кукольника, не может напасть на него. При попытке напасть ему что-​то помешает. Он узнает, что был заблокирован, даже при использовании умений с тегом (Б)
Но насколько я понимаю, в тот момент у меня уже была марионетка инквизитора, так что Кара меня бы не убила, тогда кто?


Автор: Уставший Скиталец [offline] (Эмиель Регис), 21.03.2023 14:33 114

Не спасает ничего. Если Инквизитор выбрал жертву - она умирает. НИКОМУ не уйти от правосудия.
Автор: Солнечная Принцесса [offline] (Солнечная Принцесса), 21.03.2023 14:39 115

Это как раз одна из проблем формулировок. Кара пробивает домик.
Автор: Mr Fiks [offline] (DungeonMaster), 21.03.2023 16:07 116

Ну, а я как раз во время партии решил, что Домик сильнее Кары, и радовался, что первая марионетка именно инквизитор. Чтож, спасибо за разъяснение.
Автор: Уставший Скиталец [offline] (Эмиель Регис), 21.03.2023 17:17 117

Кара пробьет даже Аллаха!
Автор: Солнечная Принцесса [offline] (Солнечная Принцесса), 21.03.2023 17:20 118

123456