Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12810
[
+0
]
, онлайн:
27
Персонажей: 77466
[
+9
]
Игр: 8348
[
+0
]
Игровых сообщений: 2711069
[
+65
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната
(24)
-
Обсуждение
(70)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3893)
-
Общий
(18052)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42472)
-
Котёл идей
(4968)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4446)
-
Новости проекта
(15322)
-
Неролевые игры
(11936)
Khorn Games: Smash Up! | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
Ну тады можно об этом написать в ваших завершающих постах - и Юрий получит свою заслуженную концовку финальным мастер-постом.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
(DungeonMaster), 09.06.2023 17:29
61
Слив одного из игроков, конечно, приблизил преждевременное окончание.
Автор:
Granych
[
offline
]
(Юрий), 09.06.2023 18:38
62
Это да, весьма сильно. Так бы было минимум 50 на 50 в случае коалиции против лидера и тут уже были бы варианты.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
(DungeonMaster), 09.06.2023 20:36
63
Да, фиговато у меня стихи выходят.
Прошу убить мою фракцию, играть было классно.
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 12.06.2023 16:21
64
F для Иннари. о7
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
(DungeonMaster), 12.06.2023 19:46
65
Мо очередь, стало быть.
Автор:
Granych
[
offline
]
(Юрий), 12.06.2023 20:38
66
Прошу прощения. Реал напряг.
Автор:
Granych
[
offline
]
(Юрий), 16.06.2023 20:35
67
Бывает!
Всем спасибо, завершающий мастерпост и свои мысли по поводу игры скорее всего бахну в понедельник.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.06.2023 23:09
68
Так, ну штош, попробую немного по технической части игры.
Во-1х - да, жаль, что Кендер дропнул, потому что иначе бы игра длилась дольше и была поинтереснее, чем когда 25% военных сил и территорий просто "замерзли" без движения. И так тоже справились, но было бы лучше, если бы таких вылетов из игры не случалось и избиваемых коммунистами Иннари бы поддерживали, к примеру, бюрократы - тогда бы ситуация была не такой однозначной.
Во-2х - Гранич зарулил в основном грамотно, на скилле, хотя и на везении тоже. Но все-таки в основном на скилле. Выбранная им стратегия (строить юниты высоких уровней) повышает риски на третьем-четвертом ходу, когда тебя могут банально зарашить толпами ТУ-1 юнитов, но чем дальше, тем более преимущества дает над низкотехнологичными ордами. Его юниты также были достаточно сбалансированными и он мог как уйти в защиту при необходимости, так и непрерывно и эффективно атаковать. У того же Ищущего весь ростер состоял из атакующих юнитов - тоже вариант, но обороняться с таким набором потруднее, это факт. К тому имел место небольшой фейл с юнитами-камикадзе, когда они массово тратились на слишком небольшие количества врагов, в то время как у Гранича камикадзе применялись дозированно.
Мне кажется что в принципе у всех четверых были хорошие ростеры, но лучше всего воспользовался своим именно победитель (а еще выбранная Стратегическая Абилка идеально подходила для стратегии выхода в высокие ТУ), так что вполне заслуженный результат.
В-3х - механика игры и сама концепция конструктора юнитов вроде как неплохо сработала, буду ее допиливать напильником и может быть потом еще игру подобную сделаю. Всем спасибо, сегодня закрою игру.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.06.2023 16:22
69
Не, ну я слил просто потому, что ГГ. Как бы, я лоханулся первым ходом, не докрутил баланс, и понял, что если меня не катают сейчас, то это временно. Поэтому нафиг такое, просто слить катку.
Автор:
HappyKender
[
online
]
, 20.06.2023 12:08
70
1
2
3
4
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть