Диванные Войны: Битва за Оффшор | Обсуждение игры

12
Тут я хотел бы в дальнейшем паузу поставить, сосредоточив эту дискуссию на следующем:

1. Разговоры о том, какие игры лучше нет смысла вести - это вкусовщина.

1.1. Как и споры о том, что есть татика, а что есть стратегия. Для меня это строго не синонимы, и мне важно разделять эти понятия. Многим нет. Ну и оставим это.

1.2. Также я всегда подчеркиваю что ролевая игра и игра (в настоящем смысле) - это разные вещи. В игре важны 1) цель, 2) правила по достижении цели, 3) препятствия к достижению цели, и опускание хоть одного из этих пунктов превращает игру во что-угодно, но не в игру. Ролевая же игра, это совсем другой вид деятельности, а именно эскапизм и театр, но не игра, у игры есть четкие критерии. Играя в игру, при этом, идет непрерывный процесс обучения. Человек играет всю жизнь, меняются только игрушки, но игра как наличие целей и способов, а также припятствий к их достижению, является всей игровой деятельностью человеческой жизни. Игрок всегда учится, чаще на своих, гораздо реже на чужих ошибках. Все остальное - это отсутствие обучающей деятельности или игры. Например, прочтение романа, или написание романа с бросками кубиков, мол если кубик прошел, переверни страницу на такую-то. К игре, конечно, это не имеет никакого отношения. Автор данного модуля эти вещи понимает. Понимают, увы, единицы.

Я не говорю, что автор модуля играет и проводит сугубо стратегии, но то что он знает отличие этого от других видов деятельности - это факт. Для графоманства, также, усилий никаких не нужно. Ну пишешь и пишешь. Захотел, чтобы таверна была в твоем мире. Пфф, нарисовал. Захотел, чтобы по ней бегали голые пегасы с копьями и радужными хвостами, да нет проблем. Какая разница, зачем они нужны, на что влияют, как вписываются в общий баланс мира? Баланса то, как такового нет, а следовательно, там может быть все что угодно. А вот сделать стратегию, с учетом логичности всей цепочки действий, это серьезная, глубокая аналитическая работа, это созидание то есть искусство формирования.

2. Адаптация моих идей в условиях форума потребует усилий, но есть игра, которую можно взять, если что, за основу такого проекта, там все предельно ясно, и адаптировать под настолку является более чем возможным. Но сходу брать гильдию и адаптировать сложно, так как утонуть можно в конструировании порядка, сегментации хода, разделении типов действий в этом самом порядке (что раньше идет, полит действия или насильственные? что считать раньше, доход с прибыли или доход с продаж?) и т.д. Поэтому, если будет у кого желание, поделюсь наработками.

3. Ждем тогда Сомали аля Афган аля стратегические точки, желательно с корованной экономикой. Если эти корованы еще будут на разных точках карты расположены, то можно будет друг другу сбивать попытку ограбления. Грабишь корован, а тут противник летит, ни себе ни людям, как говорится.
Автор: maveli [offline] (Эллинские Вооруженные Силы), 10.10.2024 17:05 | Отредактировано 10.10.2024 в 17:19 21

*Молчит по райан-гослинговски*
Автор: Ищущий [online] (Силы самообороны KHDUP), 10.10.2024 20:01 22

Так, ладно, чёт дела рабочие и домашние не собираются заканчиваться - и продолжение я пока что в ближайшее время точно не сделаю, поэтому пока что прикрою модуль. Когда\если расклад поменяется и у меня будет время и желание поиграть новую партию, я об этом напишу. Всем спасибо, все свободны.
Автор: ЛичЪ [online] (DungeonMaster), 22.10.2024 16:11 23

До слез.
Автор: Ищущий [online] (Силы самообороны KHDUP), 22.10.2024 16:15 24

12