Действия

- Обсуждение (97)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3845)
- Общий (18013)
- Игровые системы (6320)
- Набор игроков/поиск мастера (42348)
- Котёл идей (4852)
- Конкурсы (17107)
- Под столом (20908)
- Улучшение сайта (11356)
- Ошибки (4429)
- Новости проекта (15147)
- Неролевые игры (11929)

Мафия: Зомби-Апокалипсис | Обсуждение игры

12345
Когда Некр не дружит с Т9
Автор: Nekr0 [offline] (Некро), 09.01.2025 19:21 61

То есть, ты признаешь что ты некромант? Ну всё, голосую против Некро
Автор: Cvi_ [offline] (Зомби-панк), 09.01.2025 19:24 62

Мои ИРЛ занятия к делу не относятся
Автор: Nekr0 [offline] (Некро), 09.01.2025 19:33 63

Когда ты нечистая сила, которая при преследовании своей жертвы натыкается на круг из соли.
Автор: Rayzen [M] [offline] (DungeonMaster), 09.01.2025 20:30 64

Начинаю просчет ночи.
Автор: Rayzen [M] [offline] (DungeonMaster), 10.01.2025 10:21 65

На мой взгляд лучший ответ у Отца Брауна!) Очень смешно обыграны слова.
Автор: Mr Fiks [offline] , 10.01.2025 12:14 66

Начинаю просчёт дня.
Автор: Rayzen [M] [offline] (DungeonMaster), 11.01.2025 03:54 67

Подсказка злу: надо убить воскрешателя ДО того, как других. Вот. )))
Автор: Mr Fiks [offline] , 13.01.2025 12:55 68

Райзен, кажется тв забыл название моей комнаты поменять.
Я ведь уже не зомби
Автор: Nekr0 [offline] (Некро), 14.01.2025 09:04 69

Мы точно не должны узнать фракцию погибшего?
Автор: Копейка [offline] , 14.01.2025 10:01 70

Священник больше ничего не скажет.
Автор: Mr Fiks [offline] , 14.01.2025 11:09 71

Всем спасибо, всё поправил.
Автор: Rayzen [M] [offline] (DungeonMaster), 14.01.2025 12:01 72

Иди нахер Лис...

Обидно, неинформативно, глупо, сам иди.
Автор: VanSLis [offline] (Закнаун Кенланд), 14.01.2025 20:05 73

А если все умрут кроме упырей, выиграет некромант?
Автор: Mr Fiks [offline] , 15.01.2025 17:40 74

Нет, фракция мученика, если правильно понимаю
Автор: TimurrumiT [offline] (Оним), 15.01.2025 17:46 75

А если появится упырь-мученик?)
Автор: Mr Fiks [offline] , 15.01.2025 19:27 76

- А что я получу, если сдам в прикуп туза?
- Висты как за одну взятку
- А если туза и короля одной масти?
- Висты за две взятки
- А если туза, короля и даму одной масти?
- По морде получишь, и пересдавать будешь!
Автор: Копейка [offline] , 15.01.2025 19:33 77

1. Оценю на 7. В целом было прикольно, ощущения положительные, за исключением пары моментов, о которых я упоминать не буду. Да и не всегда находилось время на то, чтобы подумать и взвесить решения.
2. Оценю на 5. Фифти-фифти только потому что игра пошла по совсем плохому сценарию и не получается объективно оценить.
3. Оценю на 9.
4. Безоговорочный 0. Прокажённый — полное говно, извиняюсь за такое выражение. Эта роль не настолько большая проблема при игре за закон, но если играть на ней за мафию или некроманта, то игра становится невозможной. Мафии приходится тратить свои отхилы чисто на то, чтобы этот додик прокажённый не сдох раньше времени и не запалился некру. Некру же в принципе терять хп нежелательно, если нет зомби-хиллера. В общем, роль — полный луз для незакона, я её брал чисто чтобы пофаниться за закон и сдохнуть побыстрее, а вышло как вышло.
5. Оценю на 7. Рад что ты добавил дробовик киллеру, думаю его можно было бы использовать куда менее палевно и более эффективно, чем получилось у меня. Но я был зажат временем из-за своей явной роли, мне нельзя было откиснуть раньше времени и дать некроманту доступ к этой абилке. Проклятья тоже прикольные, но я лажанул пару раз с ними, бывает. Впечатления от роли падают чисто потому что очень плохая комбинация с прокажённым.

6. Я думаю, что баланс в этой игре(я говорю конкретно про данную сессию, а не систему в целом), всё же, против мафии и больше в пользу закона.
• Закону повзолили посчитать урон и сделать несколько взаимопруфов, из-за чего тем довольно просто удалось сойтись на самых подозрительных игроках.
• Несмотря на то, что воскрешалка была раз в 2 ночи, тем не менее, она слишком ломает баланс. Условно, киллер тратит дробовик на этого доходягу, уменьшает список на следующий залп, палится этим чёртовым списком, а типчика оживляют, так еще и с опцией, что он может выжить с 1 хп.
• Револьвер имба, я об этом еще на игре писал.
• Не могу отделаться от ощущение, что пассивка на скаут роли, фракции и способностей у некроманта слишком сильный. Хз, может это и не так.
• Вешалка слишком обесценена, как мне кажется. Обычно в мафии дневное голосование — это высшая мера, от которой никак нельзя уклониться. А здесь получается так, что, человека нужно вешать дважды и это не играет на руку не закону, не незакону. Первым тяжело избавиться от оппонента, который точно напихает ночью, а вторым тяжело избавляться от угроз, которые удалось скомпрометировать и та также может нагадить следующей ночью.
• Упыри слишком лица откусывают ;(

В общем, хочу сказать главную вещь: прокажённый был камнем преткновения тому, почему мафия была нереально слабой фракцией в этой игре.
Автор: Cvi_ [offline] (Зомби-панк), 16.01.2025 06:13 78

Мне кажется мафии помешало отсутствие чёткого плана. По социалки мафии пыталась только повести под казнь инди. Справились. А в остальном как то... Дестини была подозрительной из-за своего молчания, а то что было незаметно что её не трогает мафия - подозрительно.
Автор: Nekr0 [offline] (Некро), 16.01.2025 09:03 79

1. Насколько понравилась непосредственно прошедшая игра?
2. Насколько понравилась реализация основных механик игры (зомби, некромант, упыри и т.д.)?
3. Насколько понравились сами идеи этих механик?
4. Насколько понравилась ваша явная роль?
5. Насколько понравилась ваша тайная роль?

И вопрос без оценки:
6. Баланс был слишком сильно смещён в сторону закона, или же на исход больше повлияло то, как игроки реализовывали способности персонажей и как использовали социальный элемент?


1) Думаю, непосредственно - понравилась. Без оценки того, были ли бы шансы у кого-то, исходя из оценки того, что произошло реально.
2) Касается Некроманта даже в большей мере:
Когда заведомо известно, что у каждого законника есть урон, а у Некроманта его в первую ночь нет, Некроманту будет плохо.
Если бы наоборот, Некромант бы не был спален по отсутствию урона (да, кидание проверки, у которой математически возможен только один исход - тоже плохо, но бывает; Кстати, выглядит интересной идеей для проверок в будущих играх), то он был бы слишком жёстким дамагером.
Было также предположение, что хотя бы одна из мафий не сознается в уроне в первую ночь, будет иметь такой, что о нём будет страшно говорить. В итоге в первую ночь не дамажили... парапарапам...
Цви, Дестини и Инди. Ну, ещё Алю (но её роль вскрылась) и Лис (но он сам сознался, что имел оружие)
У Некроманта не было шансов. У мафии - шансов на победу вдвоём.
Что касается зомби - ну, это прискорбно, что всех надо казнить дважды. С другой стороны, мафии тоже надо убивать дважды, и как мне кажется, в этой игре данная механика не раскрылась.
3. Ну, я ответил на вопрос).
Учитывая, что каждое применение способности мафии подпаливает её, а каждого надо убивать дважды, мафии было плохо. Один Босс своими абилками не вытянул бы.
4. В игре на 10 выглядит как ощутимый буст, существенно увеличивающий шансы.
5. То же, что в пункте 2). И этим очень грешит АМ.
Проницательный Некро понял, что мы Закон.
Нельзя просто давать каждой фракции полезные доказуемые абилки и не давать злу абилок, позволяющих ими прикидываться.
Или как в АМ - лечение у 8 мирок и у Сенсея, остальные - до свидания. А когда Каратель (ну, стрелок мирных в АМ-14, не помню имя) видит, что Сенсей наносил урон, все лечащие - сразу мирные. Уверен, АМ была бы гораздо сбалансированнее, а СК - бесполезнее, если бы каждый злой мог бы играть любую способность мирного (пусть даже 1 раз на клан с перезарядкой от 1-2 фрагов)

6. То, что указал выше. Главная причина - правдоподобность абилок. Ну да, если бы мирные молча сидели, конечно, они бы не выиграли).
В общем, я буду пытаться развивать игры с заранее известными способностями, чтобы было понятно, что просто фейкать, а что - нет.
Автор: Копейка [offline] , 16.01.2025 09:31 80

12345