Might & Magic: Призрачная угроза | Обсуждение игры

12345678910
И сейчас находятся даже дальше лучника
А вот это не было очевидно. В таком случае лучник тоже не дурак ждать их в спину - дополню свои действия.
Автор: Haru [offline] (Кладерин Редферн), 01.06.2025 21:42 181

Ну если не переносится, так вообще получается безальтернативно. Гоняйся за ними и бей без вариантов.
Автор: Dmnr [offline] (Улли аргх Янсен), 01.06.2025 21:46 182

Вот здесь ссылка Haru совершенно верно понял суть.

И да, если у вас остается запас по скорости, вы тоже можете кайтить. Например, с драконами такое прокатывает, у них пауза большая
Автор: HappyKender [online] (DungeonMaster), 02.06.2025 09:19 183

И тут тоже все верно ссылка, спасибо за толковые разъяснения!
Автор: HappyKender [online] (DungeonMaster), 02.06.2025 09:20 184

И что касается навыка лучника. Да, он очень нужен. Недаром в игре это почти всегда первый навык к получению. Да иимонстры с дальнобойной атакой капец как бесят. Помню, что когда в меня начали в семерке хобгоблины стрелять, я аж охренел ненадолго - типа, у них в руках сабли, в ММ6 они не стреляют, в НоММ3 не стреляют, вы чо!!! Пришлось уворачиваться...
Автор: HappyKender [online] (DungeonMaster), 02.06.2025 09:23 185

Так если я сейчас пропущу ход, то скорость пропадет просто?
Автор: Dmnr [offline] (Улли аргх Янсен), 02.06.2025 09:38 186

В целом да, но все сложилось неплохо, так что, пожалуй, тебе лучше было пропустить ход. Волк действительно вернулся сам, а ты можешь вдарить ему по морде.
Автор: HappyKender [online] (DungeonMaster), 02.06.2025 09:39 | Отредактировано 02.06.2025 в 09:40 187

Но очки с прошлого раунда не переносятся при пропуске? Чтобы окончательно механику понять
Автор: Dmnr [offline] (Улли аргх Янсен), 02.06.2025 09:41 188

В целом, я думаю, будет логично ввести действие "пропуск хода", которое дает +50% от длительности рауда "в копилку". Как раз на случай вот таких ситуаций. Так что с учетом этого, можешь либо атаковать сейчас 1 раз на 109, либо даже два раза, с погашением "долга" на следующий раунд
Автор: HappyKender [online] (DungeonMaster), 02.06.2025 09:42 189

В семёрке это один из первых навыков ещё и потому, что красный дракон в пещере сам себя не победит. :D
Автор: Jerk of All Trades [offline] (Корнелиус Миствелл), 02.06.2025 09:44 190

Механика в примерах такая.

Допустим, раунд 109, но твоя скорость 89. Ты можешь либо атаковать каждый раунд по 89, накапливая на бонус, либо сразу же влупить 2 атаки, но затем ждать столько раундов, сколько нужно, чтобы погасить "задолженность", то есть 2 раунда подряд уходить в минус нельзя.

То есть, волки с паузой 70, например, могли бы не разрывать дистанцию, а куснуть дважды, но тогда они бы потратили 140 и получили штраф 31... Что, кстати, позволило бы им атаковать еще раз в следующий раунд, так как 31+70 < 109. Ну, я сам не сориентировался
Автор: HappyKender [online] (DungeonMaster), 02.06.2025 09:45 191

Мне кажется уход в минуса все усложняет. С переносом проще. Но тут мастеру решать конечно. Спасибо, я вроде все понял
Автор: Dmnr [offline] (Улли аргх Янсен), 02.06.2025 10:21 192

Там в раундовой системе примерно так же. Смысл ухода в минуса в том, что вот эта вот пауза - она как бы после удара. Сам удар занимает условно 0 времени, а пауза - это попытки достать противника следующим ударом плюс замах.
Автор: HappyKender [online] (DungeonMaster), 02.06.2025 11:32 193

Но вообще на ранних уровнях 2 кинжала - топчик. По сравнению с мечом.

Либо двуруч брать, у него зато урон крутяцкий
Автор: HappyKender [online] (DungeonMaster), 02.06.2025 11:33 194

Два кинжала зато можно огненной аурой зачаровать, что сделает урон даже лучше.
Автор: Jerk of All Trades [offline] (Корнелиус Миствелл), 02.06.2025 11:58 195

12345678910