(Eador) Evil invasion | Обсуждение игры

12
Войско второго уровня - смесь двух типов, или удвоенное преимущество основного типа
Войско третьего уровня - смесь трёх типов или упятерённое преимущество основного типа - или ослабленный аналог Навыка Героев.

Или если я верно понял
Летуны 5, лёгкая пехота 1 на третьем уровне
Или летуны 2, лёгкая пехота 1 поскольку на втором уровне добавил тип?
Автор: 2ДШП [offline] , 02.08.2025 14:59 21

И могут ли в таком случае быть
1 уровень - летуны 1
2 уровень - летуны 1, лёгкая пехота 1
3 уровень - летуны 5
?
Автор: 2ДШП [offline] , 02.08.2025 15:00 22

Так, вопросы написал после новой версии сообщения.
Вопрос, у тебя в примере второй уровень имеет летуны 3, в правилах написано, что удвоенное преимущество будут иметь, это будет тогда летуны 2.
Верно ли я понимаю, что каждый уровень позволяет или добавить +2 в тип или выбрать новый тип.
Так же второй вопрос, в данном случае мы выбираем для войск именно тип войск или навыки? Летун, ближний бой, скрытность и т.д.
Автор: 2ДШП [offline] , 02.08.2025 15:03 23

Утроенное и ушестеренное все же будет. Вроде норм. И тип войск, там же летуны в типах войск. Ну я потом их проработаю подробнее.

И могут ли в таком случае быть
1 уровень - летуны 1
2 уровень - летуны 1, лёгкая пехота 1
3 уровень - летуны 5
?


Да, могут. База - летуны, их нельзя с юнита убрать. Остальное по желанию
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 02.08.2025 15:17 24



Уф. Начал прикидывать как типы войск уравновесить, пока только набросок, потом подумать надо.
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 02.08.2025 15:37 25

Генережку дополню завтра утром, когда после работы приду. А так - свежая струя среди ВА всегда радует.
Автор: Katorjnik [offline] , 02.08.2025 15:47 26

Ладно, если кто то поможет мне просто и понятно добалансить типыи войск - я скажу спасибо.
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 02.08.2025 16:52 27

Кстати, после атаки выжившие войска остаются?
Автор: 2ДШП [offline] , 02.08.2025 16:58 28

Да, разумеется. Тут они не дурацкие абстрактные - а вполне себе реальные юниты с апкипом
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 02.08.2025 17:26 29

Выглядит как что-то типа современых ВА (которые и так крайне перегружены правилами и трудоемки для ведения),
но еще с прибавкой дополнительных сложностей.

"Ферма Стоимость 10-30-100-300 Ценностей и 10-20-30-40 Населения, опять же лояльного - или нет. Приносит 5-10-20-50 Ценностей в ход."
Первый уровень окупается, по ценностям, за 2 хода (крайне быстро, по меркам ВА).
Второй - за 3 (крайне быстро)
третий - за 5 (неплохо)
четвертый - за 6(нормально).
Вряд-ли в игре много активностей которые без риска окупаются за 3 хода,
это заставляет игрока либо строить кучу ферм 2го уровня которые мгновенно окупятся
либо отставать финансово.

Это лишь первое что попало на глаза, логично что там и в других местах может быть похожее.
Автор: Wwaw [offline] , 02.08.2025 17:33 | Отредактировано 02.08.2025 в 17:35 30

И чем это плохо? Это игра в целом планируется более динамичной, чем те немногие в которые я играл. Ну и про сложности - каждому свое, мне отсутствие конкретики в стратегиях никогда не нравилось.
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 02.08.2025 17:42 31

Ввав всегда критикует. В его критике есть и конструктив, но воспринимать за первую инстанцию не стоит.
Автор: 2ДШП [offline] , 02.08.2025 17:56 32

Эмм.. я и не планировал? :) у меня маленькая игра, мне не надо угождать и уважать очень важное мнение десятков неизвестно кого, двое сгенерятся - уже норм :)
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 02.08.2025 17:59 33

Кстати вопрос. Насколько злые должны быть игроки (по расам)? А то есть как просто "злые" вроде дуэргаров и прочих оборотней, а есть прям исчадия, вроде демонов.
Автор: Katorjnik [offline] , 02.08.2025 18:39 34

Ну изначально я вообще планировал игру Demonic invasion назвать про семерых лордов демонов разных подрас - но подумал что так интереснее будет. В общем, можно и просто злые, я кидал расы и страны в мире, там всякое есть так что может вы даже не самое Злое Зло, просто внешнее, типа викингов для англии.
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 02.08.2025 18:46 35

Там дайс прямо пару раз очень крутые комбинации соседей дал, будто я сам расставлял для красоты)
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 02.08.2025 18:47 36

Сделаешь безжастную корпоративную машину Дип Рок Астрал.)
Автор: VladOS [offline] , 02.08.2025 18:50 37

Ну ты пропиши - мы подумаем? :)
Автор: Vaarsuvius [offline] (DungeonMaster), 02.08.2025 18:54 38

Первое - я бы убрал слияние типов войск, просто ввёл бы достаточно ввидов войск.

Лёгкой пехоте дал бы инициативу к действиям и атаке

Тяжёлой пехоте поднял бы защиту, но дал бы штраф к инициативе

Кавалерии дал бы двойную инициативу

Тяжёлой кавалерии бонус к атаке, наверное

Стрелкам бонус к инициативе в атаке, именно только в атаке
И например та же лёгкая пехота одновременно считай урон нанесёт, а вот тяжёлая отхватит от стрелков пару раз

Магам думать надо

Летуна возможность игнорировать препятствия, стены, юнитов (в ближнем бою)

Лёгким летунам тоже самое, только штраф к жизни и бонус инициативы

Артиллерии можно повысить урон, но тоже понизить инициативу

Рейнджеров я бы сделал какими-нибудь элитными войсками, где, например, бонус идёт к их навыкам, но понизить базовый урон и защиту или повысить содержание раза в три

А монстров я бы сделал индивидуальными юнитами, где все свойства выдаются каждому типу юнитов отдельно

Как-то так, например
И можно дать дополнительные бонусы и дебонусы к тому или иному типу войск
Автор: 2ДШП [offline] , 02.08.2025 18:56 39

Ата-та. Я не поддамся соблазну. Лучше буду держаться минимума модулей. Ворлдбилдинг я люблю и стратегии уважаю, но ожидание в неделю обычно слишком губительно для моей инициативы. Лучше почитаю.
Автор: VladOS [offline] , 02.08.2025 19:39 40

12