Старше, чем Лес | Обсуждение игры

<<...13141516171819202122
 
Тут скорее мой недогляд, увы, заметила бы - поправили бы раньше.
Автор: Digital [M] [online] (DungeonMaster), 17.08.2026 18:05 421

Скажу честно, у меня тоже о соигроках были довольно неровные первые впечатления, и некоторые из этих впечатлений я могла, иной раз не сдержавшись, даже высказать. Но ближе к середине игры, к эпизоду с темными эльфами, я сменила внутреннее ворчание на милость, и далее только получала от игры удовольствие.

Раз WarCat отдельно кольнул LitaShadowsong в своем выходном слове, тут я ее первой отдельно похвалю. Игромеханические ее сводки были очень полезным и наглядным дополнением к мастерским ходам. И очень удачно совпало, что их подбивал персонаж-оракул. Отдельное спасибо, что подменяла меня пару раз, когда я выпадала из игрового процесса.

WarCat - тот, на кого я старалась равняться в написании ходов. Очень компактный (поначалу мне казалось, слишком компактный) стиль текста, но при этом персонаж не вырождается в карикатуру, а остается, насколько это возможно и адекватно игре, именно персонажем - и притом не замыкается в себе.

Francesco Donna - противоположный по стилю полюс, но точно такой же объемный образ. Первую половину игры меня устрашало и заставляло исходить черной завистью сосуществование Аннор в одной комнате с Аллери, но потом на меня снизошло, что это очень правильно, ведь мы с Эльхой и Лэрсаэлем угрюмые лесные бродяги, и нам положено на фоне благородных дам выглядеть деревенщинами. Было просто приятно читать, особенно в эпизоде с песенным баттлом.

Valkorolessandra - создала очень колоритного персонажа, и мне было бы интересно посмотреть на динамику всех трех эльфов-дикарей ближе к концу игры, но я очень уважаю способность сказать "хватит" и покинуть непонравившуюся игру вовремя, не обманываясь надеждами, что стерпится-слюбится.

Это третья моя игра у Digital, и мне пока нравится это сочетание довольно плотного мастерского контроля за игрой с ветвящимися и сравнительно податливыми рельсами, на которые поставлен игропроцесс. Лично для меня такой стиль немного опасен, потому что провоцирует замыкаться на себе и не слишком контачить с остальной партией, но я не могу не отметить, что он быстрый, очень динамичный, и позволяет в короткие по меркам форумов временные рамки обыграть много сравнительно разнообразных игровых ситуаций.

При этом я позволю себе не согласиться с заходом на то, что выбранная система "кранчевая". Это ни в коем случае не камень в чей-либо огород, но мне кажется, она ближе к Манчкину, чем к D&D. Я думаю, отчасти этим обеспечивается быстрый темп игры, что отдельные энкаунтеры разыгрываются ближе к "четверо эльфов сотворили непотребство над монстром и вытащили по сокровищу", чем к "семь волков со свойством "стая" окружили наших героев, и у волков класс брони 18, стойте промахивайтесь теперь по ним". Но также из-за этого в рамках игры может быть тесно игроку, который хочет для интереса сойти с рельсов, пусть даже они максимально дружелюбные и податливые.

Еще раз повторюсь: несмотря на сомнительные сравнения, игра мне очень понравилась. Просто, мне кажется, что она может быть хорошая отчасти не благодаря выбранной системе, а вопреки ей. Но это ни в коем случае не экспертное мнение.

P.S. Отдельно мне показалось, применительно ко мне, забавным, что я заявила с самого начала такой прикольный личный квест с поисками синей птицы, и Digital мне три или четыре раза вбрасывала крючки, чтобы эту линию развить, но я то отвлекалась на Жизнь, то мне казалось не очень уместным отвлекать на это партийные дела. И даже в самом конце, когда передо мной поставили вопрос ребром, я попыталась слиться.
Автор: Кукушечка [offline] (Аннор Темный Ручей), 17.08.2026 20:32 | Отредактировано 17.08.2026 в 20:39 422

Ну, раз пошёл такой тренд и все друг-друга обсуждают.

Аннор довольно хороша. Живая, со своим характером, хорошо запоминается. Мне понравилась. Ещё бы чуть активнее бралась за собственные сюжетные зацепки и было бы совсем хорошо.

Аллери хороша. Абсолютная милаха, и химия с Исиллу получилась отличная. Ня.

Лэрсаэль механически эффективен. Во многом потому, что Лита когда-то попросила дозорных вкачать Взгляд, но тем не менее, это плюс. А вот как персонажа я его практически не увидела, помимо вкусных фазанов. Для меня он большую часть игры оставался прежде всего "дозорным, который делает дозорные вещи". Заменить его на условного дозорного№3 с тем же набором функций — и довольно мало что изменится. Возможно, конечно, Лита просто обиделась и теперь придирается.

Эльха была с потенциалом, но раскрыть его не получилось. Жаль. На самом деле не очень. От Вальколессандры чего-то такого и ожидала по её паттернам поведения.

В целом игра понравилась. Диджи молодец. Систему было интересно пощупать. Мне, в отличие от некоторых, как раз понравилась система поинткроула этого, она давала пространство и для событий, и для раскрытия персонажей.

А арка с Аллери вообще из тех вещей, которые остаются в памяти после окончания игры.
Автор: LitaShadowsong [offline] (Исиллу Дремлющая Буря), 17.08.2026 21:14 | Отредактировано 17.08.2026 в 21:16 423

Цифра кстати пояснила, что мы проебали квест с Охотницей, из-за которой до нас феи докопались, потому что не спросили про неё у феи в городе.

А чтобы было понятнее почему я доебался до Литы, даже в последних постах:
— Рука Печали, Темный Ручей. Ваша цель — правая рука с молотом.
Когда фактически внутри игры персонаж два хода уже пробирается вплотную к Кузнецу. И это вот далеко не единственное. Меня очень печалят подобные косяки с ошибками в фактологии банального "кто где стоял".
Автор: WarCat [offline] (Лэрсаэль Рука Печали), 17.08.2026 21:31 424

Что ж, всем спасибо и за фидбэк вообще, и за игру тоже.

Я на самом деле планировала тоже выдать своё мастерское видение, просто в следующем посте, вместе с резолвом по последним знаковым выборам. Так и поступлю, вероятно, заодно утрясу мысли.
Автор: Digital [M] [online] (DungeonMaster), 17.08.2026 21:31 425

— Рука Печали, Темный Ручей. Ваша цель — правая рука с молотом.
Когда фактически внутри игры персонаж два хода уже пробирается вплотную к Кузнецу

Это, конечно же, противоречие. Ведь обозначить персонажу, который два раунда пробирается к цели, куда конкретно бить, это ужасное недопонимание.
Автор: LitaShadowsong [offline] (Исиллу Дремлющая Буря), 17.08.2026 21:32 | Отредактировано 17.08.2026 в 21:33 426

<<...13141516171819202122