Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12764
[
+2
]
, онлайн:
31
Персонажей: 77263
[
+22
]
Игр: 8313
[
+1
]
Игровых сообщений: 2702249
[
+162
]
Действия
-
Ходы игроков:
--- introductio
Train Serenade
(39)
Heel on the Shovel
(47)
Straw Foot
(27)
Silver Saddle
(41)
Like in a Grave
(66)
Heavy Burden
(39)
--- invitatio
Praying Arm Lane
(64)
Horse Head Fiddle
(64)
No Way Out
(66)
Not Done Yet
(6)
Your Own Personal Nightmare
(26)
-
Обсуждение
(357)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3876)
-
Общий
(18026)
-
Игровые системы
(6322)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42432)
-
Котёл идей
(4908)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21004)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11934)
Тени над Ист-Эндом | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Надеюсь, додумалась)
Персонаж блондинко чтоли?
Автор:
зерг
[
offline
]
(Кит Вэйлер), 03.04.2015 22:06
341
А ты по картинке не видишь?)) Что-то там такое блондинистое определённо есть.
Автор:
MoonRose
[
offline
]
(Анна Ванрайн), 03.04.2015 22:07
342
Я картинку не смотрел, предпочитаю кота в мешке
Автор:
зерг
[
offline
]
(Кит Вэйлер), 03.04.2015 22:51
343
DeathNyan, нрмк. Есть ненулевая вероятность, что в твоей ветке финал наступит без твоего участия.
MoonRose, хм. Идея в целом хорошая, но... мастерский косяк: я забыл написать тебе обновление инвентаря, а в тексте мастерпоста есть такое:
Содержимое пузырька залпом отправляется в рот, склянка небрежно летит в темноту.
Т.е. как бы бутылочки уже нет, жадный негр выпил всё ^^
Автор:
Azz Kita
[
offline
]
(DungeonMaster), 06.04.2015 10:41
|
Отредактировано 06.04.2015 в 10:50
344
Моя невнимательность меня погубит.
Печалька.
Тогда вечером переправлю пост)
Автор:
MoonRose
[
offline
]
(Анна Ванрайн), 06.04.2015 10:56
345
В общем, я игрой довольна) Атмосферно и продуманно.
Часть, где происходило общение с Ли, мне правда очень нравилась. Девочка получилась живым и интересным неписем, даже жаль, что в последствии персонаж её оставил.
И теперь на вопрос о том, была ли в моей практике игра, где я попадала в тупиковую ситуацию, я с уверенностью назову Ист-Энд)) Согласилась на предложение Мадам ради интереса, но потом поняла, насколько серьёзная возникла дилемма. Некоторые моральные принципы наложили определённые ограничения на мой отыгрыш... Тут, считаю, нужно было меня жёстко пинать, а то я замямлила весь эпизод.
Концовка шикарна. Мне прямо понравилось. И возникают вопросы о том, во что превратилась бы жизнь Анны после принятия предложения.
И кстати о вопросах. Каким образом Мадам повлияла на болезнь Ли? И вообще персонаж Мадам очень интересен.
Автор:
MoonRose
[
offline
]
(Анна Ванрайн), 15.04.2015 00:59
346
Все, финал.
Наконец-то это закончилось
На самом деле фраза
что-то происходит
это визитная карточка этого модуля. Когда я его создавал, у меня (как и было заявлено в информатории) был пункт А, где все начинается, и пункт Б, где все закончится. Между ними были примерные наброски локаций, НПС и событий, которые приведут игроков из п. А в п.Б. Я искренне и наивно предполагал, что все пройдет по плану))
После 2-3 мастерпостов в каждой ветке началось вот это "что-то происходит". Я банально перестал контролировать события, НПС творили что хотели в соответствии с набросками характеров, а события происходили как им заблагорассудится. Это может звучать как бред, но я в какой-то момент превратился из мастера в летописца)
Конкретно: эпизод в каморке станционного смотрителя прошел без меня. Я не знаю, что за странные механизмы были на станции и в баре (но предполагаю, что где-то должен был быть какой-то технодемон, его просто не нашли). Ли должна была стать проходным видением-призраком, а не полноценным НПС. Старик-продавец Люмьен как раз должен был быть полноценным НПС, который ввиду сварливости характера растреплет всем желающим правду про геноцид индейцев. Вместо этого правду растрепал шериф-маршалл, рассоплившись на исповеди святому отцу, который по плану должен был быть крутым и несгибаемым. Мадам тоже должна была быть одна, Арно и Бель нарисовались не пойми откуда. И уж точно Ли не должна была быть "якорем", демона предполагалось валить исключительно ударами артефактов по тушке.
Что касается вопросов... Предполагаю, что жизнь Анны превратилась бы в постоянную борьбу за предотвращение чего-то, что происходило бы из-за присутствия в ней демона. Сложно сказать, как это выглядело бы
и надеюсь я никогда не запилю игру по этому поводу, чтобы посмотреть самолично
.
Мадам была местной ведьмой, которая не поделила с индейским шаманом сферы влияния, и собственно заварила эту кашу, подбросив Роджерсу информацию о залежах угля глубже в горе (где тусили индейцы). Ли по плану должна была быть банальной жертвой порчи Мадам, которую якобы навел шаман — отличный повод поднять в ружье местное население. Но оказалось, что население было вполне готово подняться за одно бабло, а Ли не захотела быть просто призраком мертвой девочки)) Поэтому манипуляция оказалась тоньше — Мадам воскресила Ли, чтобы надавить на Эшвуда-старшего (второе по влиятельности лицо в городе после Роджерса, но ветка не развилась, поскольку Киган выбыл).
Вообще много чего не "выстрелило" из того, что я планировал. Зато из того, что я НЕ планировал, настрелялось на целую игру.
На самом деле ветки Your Own Personal Nightmare и No Way Out можно было бы продолжать (и даже Praying Arm Lane еще на десяток ходов), но я банально устал.
Уф, выговорился)
Кстати, ввиду вышесказанного фраза
Атмосферно и
продуманно
вызвала приступ истерического смеха)
Автор:
Azz Kita
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.04.2015 14:04
|
Отредактировано 15.04.2015 в 14:05
347
Я имела ввиду неписей и мифических существ, наполняющих модуль. Для меня скорее это продуманность, нежели сюжетные рельсы)
В общем, спасибо за игру. Было здорово.
Автор:
MoonRose
[
offline
]
(Анна Ванрайн), 15.04.2015 14:16
348
И тебе спасибо) Были моменты, когда хотелось все закрыть нафиг, чаще всего спасал твой персонаж — не хотелось бросать его в незавершенности)
Автор:
Azz Kita
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.04.2015 14:24
349
Спасибо! Несмотря на моего не шибко святого святошу и многочисленные косяки, я надеюсь, что не сильно попортил кровь мастеру)) Азз - как всегда на высоте! Сопартийцы - спасибо за интересные ветки, читал с удовольствием!
Автор:
snorkvitus
[
offline
]
(Доминик Сфорца), 15.04.2015 14:36
350
Святоша как раз вышел насквозь святым) не усомнился, зараза, ибо верует же))
Автор:
Azz Kita
[
offline
]
(DungeonMaster), 15.04.2015 14:39
351
Пора (как обычно невовремя и непойми зачем) появиться снова и заметить, что
кит
Кита — молодец. Я читал не всё и довольно обрывочно помню начало, но какой же молодец. Такая
готичная
вестерн-хипстота, очень понравилось. Когда-нибудь я закажу у тебя игру про Бладборн. :D
И все остальные очень крутые. Хотя эта фраза выглядит как сказанная из вежливости, eto ne tak. =)
Автор:
XIII
[
offline
]
, 15.04.2015 18:58
352
Когда-нибудь я закажу у тебя игру про Бладборн.
О, буду знать, что следующее скачать с торрентов)
На самом деле, если ты читал мою саморецензию выше, все пошло вообще не так, как я хотел. И я все больше убеждаюсь в мысли, что так мастерить нельзя...
Автор:
Azz Kita
[
offline
]
(DungeonMaster), 16.04.2015 09:58
353
Читал! Главное — что все пофанились. А так вопрос скорее в том, подходит ли тебе такой стиль. Некоторые, знаю, расписывают сюжет до мельчайших деталей и потом катят по нему игру. Может, тебе так удобнее будет. А на мой взгляд, всё совершенно нормально — ты же помнишь, как я вожу.
Даже хуже, потому что через раз всё ломается.
=)
Автор:
XIII
[
offline
]
, 16.04.2015 15:00
|
Отредактировано 16.04.2015 в 15:01
354
Что-то с финал-постами народ не спешит. Впрочем, это дело необязательное, если никто не отпишется, в начале мая закрою, чтоб глаза не мозолило.
Автор:
Azz Kita
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.04.2015 09:57
355
Тут и сказочке конец.
Автор:
Azz Kita
[
offline
]
(DungeonMaster), 06.05.2015 10:13
356
Еще раз спасибо, Азз! Было весело!
Автор:
snorkvitus
[
offline
]
(Доминик Сфорца), 06.05.2015 10:16
357
<<
...
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть