Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12766
[
+0
]
, онлайн:
7
Персонажей: 77274
[
+6
]
Игр: 8316
[
+1
]
Игровых сообщений: 2702697
[
+15
]
Действия
-
Ходы игроков:
Генерация
(1)
Краткая история всего
(3)
===================
April Showers Bring May Flowers
(58)
-
Обсуждение
(214)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3877)
-
Общий
(18026)
-
Игровые системы
(6322)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42438)
-
Котёл идей
(4923)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21004)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11934)
Честная сделка | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
А почему бы не внести фишку из старого модуля, типа все подчинённые ментально связаны с начальством и те могут их инструктировать в поле.
Потому что это плохой подход и рушит всю идею, на которой строятся во многом взаимоотношения демонов?
Автор:
Crechet
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.07.2018 20:08
|
Отредактировано 03.07.2018 в 20:08
201
Делай что хочешь, главное чтобы это было твоё решение, а не в угоду чьим-то мнениям.
Жизнь состоит из взлетов и падений, так воспринимается мир. Попробуй ещё раз перечитать, но не как Кречет, а как Сачовски. Так же как он ел свой фастфуд, вкушая каждый оттенок вкуса и находя новое в знакомом.
Мне игра нравиться тем, что поднимает серьёзные вопросы, это если её конечно не переводить в трэш.
Автор:
akerom
[
offline
]
(Ленни Бельфер), 03.07.2018 20:12
202
У меня реально проблема с завязкой. В этом конкретном случае – в особенности.
И это не какая-то шутка, или что-то в этом роде. Если один человек замечает это – одно дело. Если три-четыре – другое дело. Но если я это сам понимаю, и ещё куча людей – это уже совсем другое дело.
Мне не нравится игра сейчас. Это… не совсем тот экспириенс, и не в том виде, и не в то место, и не в то время, что я хочу дать игрокам. А потому я хочу закрыть игру. Пока это не стало мне в тягость и у меня, и у окружающих есть чуть-чуть позитивного впечатления об игре.
Мне нравится социальное взаимодействие, введение в мир, мне нравится игра. И потому, я хочу оставить её адекватной, здесь и сейчас.
Я не бросаю идею, потому что я очень сильно вложился и в персонажей, и в историю, и в сюжет. Но, сейчас я не могу дать того, что надо. Не получился такой вот эксперимент. И ладно.
Проехали. В следующий раз получиться лучше. Это чисто мое мнение.
У вас может, и, есть своё мнение – это круто. Это нормально.
Я же просто говорю вам всё как есть.
Автор:
Crechet
[
offline
]
(DungeonMaster), 03.07.2018 20:21
203
Ну, если мастер не видит в себе сил - насиловать его и заставлять значит погубить игру.
Показать содержимое
Автор:
Lee
[
offline
]
(Артур Хэриот), 03.07.2018 20:28
|
Отредактировано 03.07.2018 в 20:29
204
*заметно обескуражен, но старается войти в положение*
Жаль, конечно, что всё прикрылось так быстро, но... но)
Автор:
Тайпан
[
offline
]
(Адальберт Петерсон), 03.07.2018 21:24
205
Ну капец
Автор:
ВИШНЯ
[
offline
]
(Далила), 03.07.2018 21:31
206
Жаль, меня зацепила игра. А ещё я смущён тем, что мне не очевидно, в чем эксперимент проваливается. Но тут, конечно, мастеру виднее.
Автор:
Ganibal
[
offline
]
(Рон Хаммер), 03.07.2018 21:59
207
Моя привязка к игре во многом зависит от моей привязки к персонажу. И... как ты мог заметить, с этим персонажем у меня не очень пошло. Начиная с артов (<_<) заканчивая общим концептом (>_>).
По артам - надеюсь, ты не возьмешь за правило лимитацию по стилю картинки, ибо это сильно режет мою возможность самовыражаться через персонажа, как игроку.
А по концепту - я сейчас пытаюсь вырасти как индивид и преодолеть новую планку для себя. И в следствии этого, я думаю, мне пора начать отпускать отыгрышь вот таких "никчемных" персонажей, к которым меня дико тянуло с момента, как я начал играть в ролевки. Я хочу, что бы мои персонажи воплощали то, к чему я стремлюсь теперь. И я хочу исследовать в них более собранные и целеустремленные архетипы, которым текущий герой просто таки полная противоположность.
Так что я даже рад отложить персонажа в сторону... Она становилась для меня обузой, возможно в какой-то мере схоже с тем, как для тебя - эта игра.
Увидимся в будущих проектах о/
П.С.
К слову, а как на счет той игры, что ты планировал несколько ранее. Про виртуальный и реальный мир, там еще были отсылки к Dark Souls... Собираешься еще ее воскрешать, или мне лучше о ней забыть?
Автор:
Nyarurin
[
offline
]
(Элис Вескер), 04.07.2018 00:40
|
Отредактировано 04.07.2018 в 00:42
208
Тут внизу есть много-много текста, где я ещё раз повторяю все сказанные мною слова, почему я сворачиваю игру. Если в двух словах: не зашло. Такие дела.
Я даю сейчас пост, и, этот модуль закрывается. Дальше я переношу инфу из него в следующий, и, начинаю работать над ребутом с учетом ошибок прошлого.
Показать содержимое
Я объясню ещё раз. Поэтапно. Как я пришел к такому решению. Чтобы ни у кого больше не возникало вопросов и не смущала эта ситуация ещё больше, чем сейчас.
Предыстория. Как вы знаете из раздела с инфой, эта игра – перезапуск другого модуля в той же тематике «странной сделки». Этот модуль был страшным сливом, как собственно и этот, но, завершил его мастер раньше. Темп у игры был прекрасный, приоритеты круто расставлены. Но, я жутко злился из-за не самого лучшего отношения... в каком-то роде. Там было много косяков, но, за счет активной социалки многие сцены представали в выигрышном свете. Модуль затаскивали игроки, и, по этой причине посты в пол страницы и длиннющая экспозиция была банально не нужна. Бодрого взаимодействия хватало там за глаза. И вот к чему-то такому я стремился, создать хорошую, проработанную, а главное, комфортную среду для игроков. Вот без того же разматывания мозгов по стенке, что было в самом первом модуле. Очень стремился.
Теперь к сути. Я не доволен началом. И, недоволен я им потому, что игра уже взяла совсем не тут курс, что я хотел бы видеть. Слишком много текста, который мешает игрокам взаимодействовать друг с другом, слишком низкая инициатива, слишком размазанное повествование, слишком большие объёмы информации и так далее. Я не раз отмечал, что посты выходят ниже среднего. В начале я сам не мог понять, чем я не доволен, но, потом до меня дошло, что они просто… либо перегружены, либо не несут вообще никакой смысловой нагрузки.
Даже введение – и то я запорол. Из-за чего случилась путаница. Да и у игроков из-за такого введения нет никакого резона начинать социальное взаимодействие друг с другом. Хотя, по идее, это игра ни разу не про соло-ветки и прочее, это игра о командном взаимодействии, о стремительном изменении жизни героев и необходимости совместно решать общие проблемы для не знакомых друг другу демонов. Таких разных, но, имеющих что-то общее. В этом смысле, у меня долгое время было чувство, что информацией данной игрокам и введением я как-то… дезинформировал вас? В общем, я не доволен подобным началом. Мне не нравится развитие игры, как оно шло сейчас.
Ещё больше мне нравится то, что я в каком-то смысле связал игроков в их действиях. Это песочница. Песочница в хорошем смысле этого слова. Игроки здесь, условно, с самого начала абсолютно свободны в своих действиях. То, что они стали рабами одной единственной сцены – это просто финиш. Я чувствую ответственность и вину, за то, что все, из-за моей подачи, были такими инертными и пассивными. Я слишком сильно всё затянул. Лучше я завершу всё сейчас, чем случиться та же самая история, что была и с прошлым модулем, когда мастер просто не знал, чего он хотел и к чему шёл, и позорно слился. Уйду честно. Потому что игра не удовлетворяет мои желание и потребности, моё видение игры. Я не могу дать вам всего того, что хочу. Очень многое было вложено в героев и в историю. Очень многое было поставлено на активное взаимодействие между игроками. И вот… поганить, всё это, вот таким вот корявым исполнением… как-то не очень привлекательно звучит, для меня – так точно. Эксперимент не удался. В следующий раз попробую по новой. На этом, в общем-то, и всё.
Моя привязка к игре во многом зависит от моей привязки к персонажу. И... как ты мог заметить, с этим персонажем у меня не очень пошло. Начиная с артов (<_<) заканчивая общим концептом (>_>).
По артам - надеюсь, ты не возьмешь за правило лимитацию по стилю картинки, ибо это сильно режет мою возможность самовыражаться через персонажа, как игроку.
А по концепту - я сейчас пытаюсь вырасти как индивид и преодолеть новую планку для себя. И в следствии этого, я думаю, мне пора начать отпускать отыгрышь вот таких "никчемных" персонажей, к которым меня дико тянуло с момента, как я начал играть в ролевки. Я хочу, что бы мои персонажи воплощали то, к чему я стремлюсь теперь. И я хочу исследовать в них более собранные и целеустремленные архетипы, которым текущий герой просто таки полная противоположность.
Так что я даже рад отложить персонажа в сторону... Она становилась для меня обузой, возможно в какой-то мере схоже с тем, как для тебя - эта игра.
Если написанное сейчас тобой – это всё из-за того, что ты, не знаю, может, обиделся на меня из-за закрытия игры, и, решил обидеть меня в ответ, то, да, у тебя получилось, ты очень сильно меня задел этими словами. Прошу прощения, если не угодил, или как-то задел. Я это не специально. Но, при всём моём уважении, что и как я буду делать – только мне решать. Если не нравится – не играй. Для меня эта игра не обуза, мне очень, очень обидно и неприятно, что всё получилось именно так, потому что это мой первый опыт в написании и ведении подобных историй.
Увидимся в будущих проектах о/
Как игроки – может и увидимся. До скорой о/
К слову, а как на счет той игры, что ты планировал несколько ранее. Про виртуальный и реальный мир, там еще были отсылки к Dark Souls... Собираешься еще ее воскрешать, или мне лучше о ней забыть?
Искры на ветру в работе. Я потихоньку с ним работаю, т.к., он на той же основе что и Седьмое Море или Рокуган, и, ему нужно уделять время и силы, особенно в плане истории и проработки. Модуль будет, но точно не летом.
Так же хотел бы извиниться перед игроками, если кому спутал карты, и, кого обидел. Всё что могу сказать: так получилось. Жизнь очень странная штука.
Если кто-то ещё хочет со мной иметь дело, и, вообще интересна эта тема - пришлю приглашение в следующий модуль.
Автор:
Crechet
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.07.2018 01:42
209
Если написанное сейчас тобой – это всё из-за того, что ты, не знаю, может, обиделся на меня из-за закрытия игры, и, решил обидеть меня в ответ, то, да, у тебя получилось, ты очень сильно меня задел этими словами. Прошу прощения, если не угодил, или как-то задел. Я это не специально. Но, при всём моём уважении, что и как я буду делать – только мне решать. Если не нравится – не играй. Для меня эта игра не обуза, мне очень, очень обидно и неприятно, что всё получилось именно так, потому что это мой первый опыт в написании и ведении подобных историй.
Я не обиделся и тебя обидеть не хотел о_О
Наоборот - я тут как бы говорю, что к персонажу у меня душа не лежала, потому и с игрой прощаться легко. Но в основном (кроме артов) это моя вина (ибо персонаж мой). По идее это было сказано в поддержку, и должно было передать мою поддержку твоему решению. Но ты в этом как-то увидел попытку обиды... -_- Я даже не буду задавать лишних вопросов - имея былой опыт, я уже почти ожидаю, что ты можешь где-то что-то не так воспринять. Так что просто сообщу, что нет, ты тут углядел что-то, чего тут нет. Прости, что каким-то оборотом ввел тебя в заблуждение.
Если мне где и было обидно за закрытую тобой игру, то это было в "Превратностях".
Автор:
Nyarurin
[
offline
]
(Элис Вескер), 04.07.2018 02:06
210
В любом случае, всем спасибо за внимание, всем до новых встреч.
Модуль уходит на пееработку и будет закрыт сегодня вечером.
Автор:
Crechet
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.07.2018 03:30
211
Лень, уныние и печаль, эти грехи крутятся вокруг апатии и депрессии. Отыгрывая их тяжело совсем защитить себя самого от проникновения основной темы в жизнь, что тут сказать... зато поспал хорошо)
Спасибо за игру
Автор:
akerom
[
offline
]
(Ленни Бельфер), 04.07.2018 06:31
212
Всем спасибо за игру! Мастеру - за идею и старание.
Автор:
awex
[
offline
]
(Артур Фенс), 04.07.2018 08:29
213
До встречи, спасибо за игру!
Автор:
Crechet
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.07.2018 17:59
214
<<
...
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть