Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12764
[
+2
]
, онлайн:
29
Персонажей: 77264
[
+23
]
Игр: 8313
[
+1
]
Игровых сообщений: 2702266
[
+179
]
Действия
-
Ходы игроков:
Подробности сеттинга
(2)
-----------------
Генерация и боёвка
(6)
Оружие и Снаряжение
(8)
Монструм
(1)
-----------------
Трактир "Прыгучий Козёл"
(21)
Доска объявлений
(1)
-----------------
Сквозь топи
(71)
-
Архивные комнаты:
(показать)
Тёмная Зона
(75)
Правдивая история о Безголовом Мачеке
(80)
Историческое наследие
(139)
-
Обсуждение
(845)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3876)
-
Общий
(18026)
-
Игровые системы
(6322)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42432)
-
Котёл идей
(4908)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21004)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11934)
Проклятая земля | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
игра супер, лайк поставил, хоста люблю.
данжен-краулы не должны быть длинными. своевременно прикрыть лавку — важно. пофанились и разошлись, кекв.
из минусов:
считаю, систему сгубило занудство vs. тяга к словеске. нет смысла брать систему, если хочется поводить атмосферу. а если хочется математики, есть смысл брать или супер-формальные системы, где не будет споров с игроками о том, что они могут и как (хуйня типа DnD 5 fits best для твоего заданного левела детализации), или действительно, как Draag советует: шляпы лайк PbtA, упрощённый WoD, Risus, Fate, d100/3 RPG — тонны их. там решается намерение на сцену в целом, а не конкретный шаг или выстрел. опять же без споров о деталях.
есть усреднённое правило, что чем длиннее игра, тем легче к ней нужна система, потому что в удельных затратах времени люто заебёт обсчитывать ходы в течение полугода (по часу каждые два дня накопится неделя). тяжеловески хороши для нескольких экшон-сцен. а для легендарных приключений удобней что-то простое.
это офк не истина, но может тоже подскажет направления мысли…
Автор:
sweetcream
[
offline
]
(Лазарь Шешель), 21.06.2020 15:13
|
Отредактировано 21.06.2020 в 15:22
841
меня не устраивает итоговый результат моих усилий
Я понимаю, что у тебя и были самые завышенные ожидания от собственной игры, но хэй, игра получилась хорошей.
Мне кажется, тебе как раз удалось вложить в неё всё то, что ты обещал вложить. И создал нужный простор для развития персонажей. Мы в своей ветке потихоньку начали это делать, и, как верно заметил sweetcream, даже менеджмент базы почти запилили. Что без преувеличения офигенно.
Ну а так, конечно, причины понятны.
Боёвка в четырёх ветках по не самой лучшей системе, которая доставила изрядно головняка товарищам со специфическими билдами, но больше всего — тебе самому. На два десятка страниц обсуждения, в котором вы круг за кругом мусолите одни и те же вопросы, даже мне со стороны смотреть было больно.
Мир и антураж один, а веток, опять же, четыре. Создать атмосферное детализированное приключение для всех так, чтобы не повторяться, а это значит изъябываться каждый пост — тяжело. Неудивительно, что ты вымотался.
Короче, no hard feelings, как говорится. Всё нормик. Игра хорошая и конкурсы интересные. Спасибо.
Автор:
Мантра от невменоза
[
offline
]
(Агнешка Яворская), 21.06.2020 15:28
842
Заставляет задуматься, на самом деле, ибо я сам собирался пилить экшон... кто знает, я ведь тоже все равно люблю атмосферу, но конкретно тут
Не вижу проблемы, по крайней мере той. Пути мастера неисповедимы, но, как по мне, не все игры требуют прям прописанного сюжета в ущерб геймплею, чтобы быть ролевыми в полном смысле.
Счастья, здоровья, может увидимся в оборотнях-байкерах, тьмок.
Автор:
Fixus
[
offline
]
(Кавка), 21.06.2020 18:10
843
Видимо, у меня как обычно свой загон.
Спасибо вам, граждане, на добром слове)
Автор:
DeathNyan
[
online
]
(DungeonMaster), 21.06.2020 19:08
844
Еще раз спасибо. Игра была замечательная, атмосферная. Ничто её не портило.
Автор:
fortrest
[
offline
]
, 26.06.2020 08:44
845
<<
...
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть