Просмотр сообщения в игре «[CPRed] Однажды в Найт-сити»

DungeonMaster Valkorolessandra
23.03.2025 23:37


О Cyberpunk RED
Система генеративная. Годная. После DnD и PF осваивается на раз-два. Имеет пару бесючих отличий, о них ниже, отдельно. Учебник составлен мракобесами, но я его переработала и структурировала, так что в сухом остатке вполне легко осваиваемый материал остался. С генерёжкой помогу, разумеется. Можете вообще подумать в историю и концепт, я предложу техническую часть. Что точно придется прочитать – хронику. Чтобы понимать, до чего докатился мир и как это с ним случилось. А еще – это ваша жизнь, ведь за плечами уже немало.

Стилистика
Безудержный пафос, господа. Это Киберпанк. Это
#1 Стиль Важнее содержания.
#2 Мироощущение это Всё.
#3 Живи на Грани.
#4 Нахрен Правила!

Дерзость и стиль – вознаграждаются. Трусость и серость – валят нервно курить в сторонке.
И поскольку стиль – понятие относительное, проиллюстрирую, что именно я подразумеваю под этим:
ссылка
ссылка

Так уж повелось, что мат – неотъемлемая часть Киберпанка. Но обратите, пожалуйста, внимание, что мат, а не оскорбления. Поэтому я очень надеюсь, что в игре он будет присутствовать только в речи и мыслях персонажей. И уж тем более ему не место в обсуждении.

Роли
Не у дел могут остаться (по убывающей): Медиа, Фиксер, Корпорат, Законник. Это не значит, что ими нельзя подаваться. Это значит, что я не гарантирую, что им будет профессионально весело. Если вы хотите взять кого-то из них и способны, в случае чего, развлечь себя сами – я не против.
Остаются: Соло, Нетраннер (must be!), Медтехник, Кочевник, Техник, Рокербой (4-)
На старте 6 очков в ролевую абилку (йе, гуляй, рванина!). Можно мультиплеерить. Мультиплеерсвто в нетран приветствуется, так что, если вы раскошеливаетесь на нейролинк с портом, подумайте прежде всего в эту сторону.
Вам давно за 50. Или даже за 60. Но вы все еще в форме, песок пока не сыплется.

Генеримся по закупу (Полный пакет). Заполняем себе лист в гугльшите, который за вас все посчитает.
Стартовые вопросы (Жизненный путь) – опциональны, если впишутся в легенду, хорошо, если легенда и без них хороша, пусть так и будет.
Дополнительно хотелось бы видеть вас 25-35-летней давности. Очень коротко – в чем была ваша изюминка, чего грандиозного наворотили. И оооочень хотелось бы портрет с тех времен тоже увидеть.
Желательно. Придумайте, пожалуйста имя вашей "банде". Как вас называли 30 лет назад, когда вы были на высоте? Когда вы заработали вход в Посмертие. Кстати, чем?
Халява. Каждый из вас владеет одним оружием высокого качества. Но! Гайз, это ваше легендарное оружие! И я хочу, чтобы в игре это было заметно. Подумайте, как вы его получили, в честь чего заказали, как оно вас выручило, кого оно отправило на тот свет. Стиль и пафос!

‼Небольшой хелпер по генерации для новичков:


Хоморулы
1) Если я до вас не достучалась, пока писала мп с резолвом, уворот за вас кину я. Ну и может еще какие-нибудь бросочки сделаю, если понадобятся.
2) Языки
В корнике у вас обязательно должно быть 2 пункта в "Язык (уличный слэнг)" плюс 4 пункта в языке, основанном на культурном происхождении (и это может быть английский!). Даже если признать, что слэнг = английский, никто не хочет вкладываться в национальный язык в ущерб английскому. Поэтому я разрешаю 1-2 пункта из "язык за Происхождение" перекинуть в "язык-слэнг", то есть в английский. Тогда вы можете быть китайцем, который твоя-моя-понимай, но хорошо знает китайский (2 в слэнге, 4 в китайском), а может быть мигрант 2-го поколения, который знает язык семьи, но все же уже американец (4 в слэнге и 2 в китайском). Все это, разумеется, не отменяет возможности вкладывать в языки больше пунктов и учить новые.
Хоморулы от ДжонДжона:
3) Luck check
Если мы с вами решили, что что-то вполне возможно при везении (карандаш в кармане завалялся, несколько патронов в багажнике закатились в угол…), вы кидаете Luck check. Бросок 1d10 против Luck. Успех, если результат меньше.
4) Cool check
Если вы хотите шикануть чтобы получить бонус наследующий бросок, рискуйте. Бросок 1d10 против Cool, если меньше, то успех. Если больше… у-у-у-упс
5) Отхил
1 раз в день вы можете восстановить себе 1d6 HP просто отдохнув, поужинав, посидев, потрепавшись. Конечно, огнестрельные ранения таким образом не заживают, так что если вы описали, как пули прошили вас навылет, то увы, нарратив фёст.
6) Криты
1 из 10 – это 10%, а не 5%. Для спецэффектов слишком часто. Нарративные последствия могут настигнуть вас при бросках 5- и 25+. Осечка при 1 на оружии низкого качества сохраняется – на то оно и хреновое, чтобы клинить 1 раз из 10.

Скилы, которые вам не понадобятся
Азартные игры
Выживание в пустыне
Композиция
Верховая езда
Танец
Игра на инструментах
Кино- и фототехника
Морские технологии
Художественное ремесло
Дополнительные языки

Если что-то из этого списка неминуемо должно быть, потому что такова предыстория, киньте пару пунктов туда и хватит. Не вкладывайтесь в то, что не сыграет.

Отличие от ДнД, собрала наиболее неожиданные.
1) Классовые отличия минимальны. Это именно Роль, то есть то, чем вы занимаетесь в жизни. Игромеханически у каждого класса есть ровно одна Ролевая способность. Все остальное регулируется характеристиками, навыками и снаряжением, доступ к которым у всех одинаковый.
2) Киберимпланты – это не просто экипировка. От них во многом зависят способности персонажа. Их количество ограничено, а замена затруднена.
3) Level up - не катастрофа, а пятиминутный выбор. Вы получаете очки, накапливаете их и тратите на навыки или ролевую способность. х2 навыки в 2 раза дороже обычных. Ролевая способность – в 3. Нельзя качнуть на 2 очка за одно повышение. Все.
4) Не d20, а d10.
5) Броня не влияет на попадание, она вычитается из урона. Если в вас попали и пробили броню (урон выше, чем значение брони), броня снижается на 1 пока вы ее не почините.
6) Чтобы прокинуть сложность броска, нужно бросить не "больше или равно", а строго "больше". Еще раз, если сложность 15, нужно кинуть 16+. (Для спаса от смерти наоборот).
7) Хиты восстанавливаются ДОЛГО. Зелек и хилок нет (если их не сварит медтех, да и те можно пить только раз в сутки). Если у вас <50% хитов, вы получаете -2 на все проверки. Так что берегите здоровье и рискуйте с умом.
8) Криты (1 или 10 на d10) приводят к тому, что вы бросаете 1d10 еще раз. Если был крит-провал, то результат вычитается из результата. Если был крит-успех – прибавляется. Спецэффекты от того и другого обычно нарративные (кроме низкосортного оружия, которое клинит на 1-ке), см. хоморул 6.
9) Критический урон. Если на кубах урона выпало две 6-ки, цель получает дополнительные 5 урона, травму и страдает от нее пока не вылечит (есть нюансы).
10) Укрытие. Если вас видно, вы не в укрытии. Если вы спрятались за тем, что не останавливает пулю, вы не в укрытии. Если укрытие разрушено абы чем, остаточный урон вы не получаете. Если взрывом – вы получаете весь урон от взрыва.
11) Мелочи: Раунд здесь 3 секунды, а не 6. Движение делимо: можно подвигаться, потом пострелять, потом додвигаться и потом еще пострелять, если оружие позволяет 2 выстрела в раунд. Клетка на карте 2м, а не 5фт (1,5м).

Please!
- Если вы имеете привычку писать посты, не прочитав, что произошло в игре с вашего последнего поста, не подавайтесь, пожалуйста.
- Если ничего не понятно и трудно написать пост (по любым причинам) - спросите.