Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3963)
- Общий (18674)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43264)
- Котёл идей (5675)
- Конкурсы (19413)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11600)
- Ошибки (4572)
- Новости проекта (15906)
- Неролевые игры (11955)

Летний лайт-конкурс

▪Неофициальный канал для околоконкурсного трёпа ссылка

Базовые правила Летнего Конкурса (возможны вариации в деталях)
ПРАВИЛА ОБНОВЛЕНЫ


Варианты тем лайт-2026:




Жанры/Сеттинги на лайт 2026


Варианты тем на лайт-2025


Краткое содержание предыдущих Лайт-конкурсов:

<<...24252627282930313233
 
Я бы проголосовала, если бы было 666
Автор: Солнечная Принцесса [offline] , 21.07.2026 20:45 641

Темы:
"Вот такая петрушка" (Применить в конце рассказа фразу "Вот такая петрушка" так, чтобы она была там осмысленна и к месту)
"И плакали они всей маршруткой" (что-то личное становится достоянием ближайшей публики, и ближайшая публика на это бурно реагирует. Как пример, детская история, рассказанная в маршрутке, вызывает смех всех пассажиров)
"Невезунчик" (главному герою отчаянно не везёт, но в конце рассказа это невезение внезапно сослужит ему хорошую службу/ приведёт к позитивному концу рассказа)
Автор: Romay [online] , 21.07.2026 21:49 642

И принести тему "И принести тему "Солнце и соль". Джа растафарай!. Джа растафарай!
Кендер, желательно б пояснение к теме, даже если она кажется вполне понятной. Или орги добавят на свое усмотрение
Автор: Fiona El Tor [M] [offline] , 22.07.2026 20:53 643

Добавьте на свое усмотрение. Я считаю, что раскрытие данной темы как в толковом словаре убивает саму суть темы.
Автор: HappyKender [online] , 22.07.2026 22:11 644

Раскроем как обычно:
Автор: WarCat [offline] , 22.07.2026 22:41 645

Сокращённый список тем/жанров/сеттингов на драфт, можно ознакомиться заранее чтобы выбрать ненавистные и не тормозить процесс:

1. Дилемма вагонетки. Этический парадокс, связанный с выбором меньшего зла.
2. Пасынки вселенной. История о космических изгоях и маргиналах.
3. Хроники хищных городов. Мегаполисы, которые буквально или метафорически поглощают своих жертв.
4. Цена свободы. Повествование о том, как обретают свободу и какую цену за неё платят, будь то выкуп крепостного, восстание Спартака или война за независимость.
5. Банка с пауками. Конфликт множества злых и агрессивных людей в условно замкнутом пространстве.
6. Хромые кони. История о неудачнике или изгое, от которого ничего не ждут, но который способен на неожиданный поступок.
7. Рыцарская история. Повествование в духе романов Вальтера Скотта. Допускается деконструкция образов, но условная рыцарская эпоха сохраняется.
8. Естествознание. Сюжет о натуралистах, путешественниках и исследователях, изучающих природу в научных или любительских целях.
9. Блэкаут. Мир в условиях глобального отключения электричества, интернета или даже вечной ночи. Акцент сделан на потере связи, а не на природном апокалипсисе.
10. Металл против плоти. Противостояние кибернетических имплантов и биотехнологий.
11. Безусловное бессмертие. Действие происходит в мире, где все люди действительно бессмертны — без условностей, вампиризма или скрытых минусов.
12. Псионика. Сюжет строится вокруг появления и использования псионических способностей.
13. Запретная любовь. Романтическая история о союзе, который считается в обществе невозможным или преступным.
14. Скинволкер. Существо подменяет человека, крадёт его внешность и пытается прожить чужую жизнь.
15. We do what we must, because we can. Рассказ об учёных, проводящих эксперименты без оглядки на рентабельность, этику или здравый смысл.
16. Потеря памяти. Драма или комедия строится вокруг того, что персонаж не помнит значительной части своего прошлого — из-за амнезии, магии или временных парадоксов.
17. Противостояние богов. Конфликт двух или более могущественных существ, которым поклоняются люди.
18. Сталкер. Сюжет строится вокруг экспедиции в опасную зону ради добычи ценного ресурса.
19. Сёдзе-айный инцест. Романтическая история о девушках, которые являются родственницами и знают друг друга с детства.
20. Если и сосал, то ради идеи. Рассказ о радикалах-вампирах в период после политического кризиса, когда новая власть оказалась хуже прежней.
21. Точка бифуркации. Герой стоит перед выбором между двумя равноценными вариантами, каждый из которых кардинально изменит его жизнь или историю.
22. Слова, слова, слова. Речь и слово играют решающую роль в сюжете (например, блестящая речь адвоката меняет приговор террористке).
23. Цирк, цирк, цирк. Цирк, цирковые артисты или животные являются важной частью повествования.
24. Фильм, фильм, фильм. Процесс съёмки кино или жизнь актёров становятся центральной темой рассказа.
25. Беги, негр, беги. Погоня выступает ключевым элементом сюжета.
26. Боливар не снесёт двоих. Выбор между различными видами зла становится основой драматургии.
27. Го учиться. Общество, где учёба стала естественной формой социализации, а учебные группы — привычным способом совместного времяпрепровождения.
28. Анахронизм. Важную роль играет элемент, явно не соответствующий изображённой эпохе (например, легион Цезаря в постапокалипсисе).
29. Камень-ножницы-бумага. Конфликт между тремя сторонами, каждая из которых сильнее следующей по кругу, но слабее предыдущей.
30. Солнце и соль. Свободная интерпретация лозунга Джа растафари, без жёстких ограничений по смыслу.
31. Вот такая петрушка. Рассказ должен органично завершаться фразой «Вот такая петрушка», которая будет уместна и осмысленна.
32. И плакали они всей маршруткой. Личная история становится достоянием публики и вызывает у неё бурную, неожиданную реакцию.
33. Невезунчик. Герою отчаянно не везёт, но в финале это невезение неожиданно приводит к позитивному исходу.
34. Абсурд. Максимально нелогичная и бредовая последовательность событий.
35. Сеттинг: Биопанк. Развитие генетических технологий привело к ухудшению качества жизни.
36. Сеттинг: Техно-феодализм. Аристократические кланы владеют передовыми технологиями.
37. Сеттинг: Советский Союз эпохи Аллы Пугачёвой. Действие происходит в СССР конца 1970-х — 1980-х годов.
38. Сеттинг: Классический лавкрафт. Академики, изучающие оккультизм, сталкиваются с непостижимыми силами и теряют рассудок.
39. Сеттинг: Солар-панк-постапокалипсис. Малонаселённый мир с безопасными поселениями вокруг возобновляемых источников энергии.
40. Сеттинг: Парапанк / Дизельпанк. Мир, где технологии работают на паре или дизельном топливе, с соответствующей эстетикой.
41. Сеттинг: Warhammer Fantasy. Фэнтезийный сеттинг, выделяющийся мрачной и суровой атмосферой, с культурой сродни германскому Ренессансу, скрещённой с толкиновским Средиземьем и произведениями Роберта Говарда и Говарда Лавкрафта.
42. Сеттинг: Пионерский лагерь Совёнок. Основной сеттинг игры "Бесконечное лето". Ретро-советизм, временные петли.
43. Жанр: Нуар. История в стиле мрачного детектива с циничным главным героем и атмосферой безысходности.
44. Жанр: Пиратская история (маринистика). Морские приключения, пираты и корабли.
45. Жанр: Наупанк. Экстраполированное настоящее, где технологии уже изменили правила игры, но общество ещё не осознало последствий.
46. Жанр: Порнография. В рассказе обязательно присутствует сцена полового акта.
Автор: WarCat [offline] , 26.07.2026 18:16 | Отредактировано 26.07.2026 в 19:27 646

Остаток после первого круга:

1. Дилемма вагонетки. Этический парадокс, связанный с выбором меньшего зла.
2. Пасынки вселенной. История о космических изгоях и маргиналах.
3. Хроники хищных городов. Мегаполисы, которые буквально или метафорически поглощают своих жертв.
4. Цена свободы. Повествование о том, как обретают свободу и какую цену за неё платят, будь то выкуп крепостного, восстание Спартака или война за независимость.
5. Банка с пауками. Конфликт множества злых и агрессивных людей в условно замкнутом пространстве.
6. Хромые кони. История о неудачнике или изгое, от которого ничего не ждут, но который способен на неожиданный поступок.
8. Естествознание. Сюжет о натуралистах, путешественниках и исследователях, изучающих природу в научных или любительских целях.
9. Блэкаут. Мир в условиях глобального отключения электричества, интернета или даже вечной ночи. Акцент сделан на потере связи, а не на природном апокалипсисе.
10. Металл против плоти. Противостояние кибернетических имплантов и биотехнологий.
11. Безусловное бессмертие. Действие происходит в мире, где все люди действительно бессмертны — без условностей, вампиризма или скрытых минусов.
13. Запретная любовь. Романтическая история о союзе, который считается в обществе невозможным или преступным.
14. Скинволкер. Существо подменяет человека, крадёт его внешность и пытается прожить чужую жизнь.
15. We do what we must, because we can. Рассказ об учёных, проводящих эксперименты без оглядки на рентабельность, этику или здравый смысл.
16. Потеря памяти. Драма или комедия строится вокруг того, что персонаж не помнит значительной части своего прошлого — из-за амнезии, магии или временных парадоксов.
17. Противостояние богов. Конфликт двух или более могущественных существ, которым поклоняются люди.
18. Сталкер. Сюжет строится вокруг экспедиции в опасную зону ради добычи ценного ресурса.
20. Если и сосал, то ради идеи. Рассказ о радикалах-вампирах в период после политического кризиса, когда новая власть оказалась хуже прежней.
21. Точка бифуркации. Герой стоит перед выбором между двумя равноценными вариантами, каждый из которых кардинально изменит его жизнь или историю.
22. Слова, слова, слова. Речь и слово играют решающую роль в сюжете (например, блестящая речь адвоката меняет приговор террористке).
24. Фильм, фильм, фильм. Процесс съёмки кино или жизнь актёров становятся центральной темой рассказа.
25. Беги, негр, беги. Погоня выступает ключевым элементом сюжета.
26. Боливар не снесёт двоих. Выбор между различными видами зла становится основой драматургии.
28. Анахронизм. Важную роль играет элемент, явно не соответствующий изображённой эпохе (например, легион Цезаря в постапокалипсисе).
29. Камень-ножницы-бумага. Конфликт между тремя сторонами, каждая из которых сильнее следующей по кругу, но слабее предыдущей.
30. Солнце и соль. Свободная интерпретация лозунга Джа растафари, без жёстких ограничений по смыслу.
31. Вот такая петрушка. Рассказ должен органично завершаться фразой «Вот такая петрушка», которая будет уместна и осмысленна.
32. И плакали они всей маршруткой. Личная история становится достоянием публики и вызывает у неё бурную, неожиданную реакцию.
33. Невезунчик. Герою отчаянно не везёт, но в финале это невезение неожиданно приводит к позитивному исходу.
34. Абсурд. Максимально нелогичная и бредовая последовательность событий.
35. Сеттинг: Биопанк. Развитие генетических технологий привело к ухудшению качества жизни.
36. Сеттинг: Техно-феодализм. Аристократические кланы владеют передовыми технологиями.
38. Сеттинг: Классический лавкрафт. Академики, изучающие оккультизм, сталкиваются с непостижимыми силами и теряют рассудок.
39. Сеттинг: Солар-панк-постапокалипсис. Малонаселённый мир с безопасными поселениями вокруг возобновляемых источников энергии.
40. Сеттинг: Парапанк / Дизельпанк. Мир, где технологии работают на паре или дизельном топливе, с соответствующей эстетикой.
42. Сеттинг: Пионерский лагерь Совёнок. Основной сеттинг игры "Бесконечное лето". Ретро-советизм, временные петли.
43. Жанр: Нуар. История в стиле мрачного детектива с циничным главным героем и атмосферой безысходности.
44. Жанр: Пиратская история (маринистика). Морские приключения, пираты и корабли.
45. Жанр: Наупанк. Экстраполированное настоящее, где технологии уже изменили правила игры, но общество ещё не осознало последствий.
Автор: WarCat [offline] , 26.07.2026 20:15 647

Второй круг:

1. Дилемма вагонетки. Этический парадокс, связанный с выбором меньшего зла.
2. Пасынки вселенной. История о космических изгоях и маргиналах.
3. Хроники хищных городов. Мегаполисы, которые буквально или метафорически поглощают своих жертв.
4. Цена свободы. Повествование о том, как обретают свободу и какую цену за неё платят, будь то выкуп крепостного, восстание Спартака или война за независимость.
5. Банка с пауками. Конфликт множества злых и агрессивных людей в условно замкнутом пространстве.
6. Хромые кони. История о неудачнике или изгое, от которого ничего не ждут, но который способен на неожиданный поступок.
9. Блэкаут. Мир в условиях глобального отключения электричества, интернета или даже вечной ночи. Акцент сделан на потере связи, а не на природном апокалипсисе.
10. Металл против плоти. Противостояние кибернетических имплантов и биотехнологий.
13. Запретная любовь. Романтическая история о союзе, который считается в обществе невозможным или преступным.
14. Скинволкер. Существо подменяет человека, крадёт его внешность и пытается прожить чужую жизнь.
15. We do what we must, because we can. Рассказ об учёных, проводящих эксперименты без оглядки на рентабельность, этику или здравый смысл.
16. Потеря памяти. Драма или комедия строится вокруг того, что персонаж не помнит значительной части своего прошлого — из-за амнезии, магии или временных парадоксов.
17. Противостояние богов. Конфликт двух или более могущественных существ, которым поклоняются люди.
18. Сталкер. Сюжет строится вокруг экспедиции в опасную зону ради добычи ценного ресурса.
21. Точка бифуркации. Герой стоит перед выбором между двумя равноценными вариантами, каждый из которых кардинально изменит его жизнь или историю.
22. Слова, слова, слова. Речь и слово играют решающую роль в сюжете (например, блестящая речь адвоката меняет приговор террористке).
25. Беги, негр, беги. Погоня выступает ключевым элементом сюжета.
26. Боливар не снесёт двоих. Выбор между различными видами зла становится основой драматургии.
28. Анахронизм. Важную роль играет элемент, явно не соответствующий изображённой эпохе (например, легион Цезаря в постапокалипсисе).
29. Камень-ножницы-бумага. Конфликт между тремя сторонами, каждая из которых сильнее следующей по кругу, но слабее предыдущей.
30. Солнце и соль. Свободная интерпретация лозунга Джа растафари, без жёстких ограничений по смыслу.
32. И плакали они всей маршруткой. Личная история становится достоянием публики и вызывает у неё бурную, неожиданную реакцию.
33. Невезунчик. Герою отчаянно не везёт, но в финале это невезение неожиданно приводит к позитивному исходу.
35. Сеттинг: Биопанк. Развитие генетических технологий привело к ухудшению качества жизни.
36. Сеттинг: Техно-феодализм. Аристократические кланы владеют передовыми технологиями.
38. Сеттинг: Классический лавкрафт. Академики, изучающие оккультизм, сталкиваются с непостижимыми силами и теряют рассудок.
39. Сеттинг: Солар-панк-постапокалипсис. Малонаселённый мир с безопасными поселениями вокруг возобновляемых источников энергии.
40. Сеттинг: Парапанк / Дизельпанк. Мир, где технологии работают на паре или дизельном топливе, с соответствующей эстетикой.
43. Жанр: Нуар. История в стиле мрачного детектива с циничным главным героем и атмосферой безысходности.
45. Жанр: Наупанк. Экстраполированное настоящее, где технологии уже изменили правила игры, но общество ещё не осознало последствий.
Автор: WarCat [offline] , 26.07.2026 20:28 648

Третий круг:

2. Пасынки вселенной. История о космических изгоях и маргиналах.
3. Хроники хищных городов. Мегаполисы, которые буквально или метафорически поглощают своих жертв.
4. Цена свободы. Повествование о том, как обретают свободу и какую цену за неё платят, будь то выкуп крепостного, восстание Спартака или война за независимость.
6. Хромые кони. История о неудачнике или изгое, от которого ничего не ждут, но который способен на неожиданный поступок.
10. Металл против плоти. Противостояние кибернетических имплантов и биотехнологий.
13. Запретная любовь. Романтическая история о союзе, который считается в обществе невозможным или преступным.
14. Скинволкер. Существо подменяет человека, крадёт его внешность и пытается прожить чужую жизнь.
15. We do what we must, because we can. Рассказ об учёных, проводящих эксперименты без оглядки на рентабельность, этику или здравый смысл.
16. Потеря памяти. Драма или комедия строится вокруг того, что персонаж не помнит значительной части своего прошлого — из-за амнезии, магии или временных парадоксов.
18. Сталкер. Сюжет строится вокруг экспедиции в опасную зону ради добычи ценного ресурса.
21. Точка бифуркации. Герой стоит перед выбором между двумя равноценными вариантами, каждый из которых кардинально изменит его жизнь или историю.
22. Слова, слова, слова. Речь и слово играют решающую роль в сюжете (например, блестящая речь адвоката меняет приговор террористке).
25. Беги, негр, беги. Погоня выступает ключевым элементом сюжета.
28. Анахронизм. Важную роль играет элемент, явно не соответствующий изображённой эпохе (например, легион Цезаря в постапокалипсисе).
29. Камень-ножницы-бумага. Конфликт между тремя сторонами, каждая из которых сильнее следующей по кругу, но слабее предыдущей.
30. Солнце и соль. Свободная интерпретация лозунга Джа растафари, без жёстких ограничений по смыслу.
35. Сеттинг: Биопанк. Развитие генетических технологий привело к ухудшению качества жизни.
36. Сеттинг: Техно-феодализм. Аристократические кланы владеют передовыми технологиями.
38. Сеттинг: Классический лавкрафт. Академики, изучающие оккультизм, сталкиваются с непостижимыми силами и теряют рассудок.
39. Сеттинг: Солар-панк-постапокалипсис. Малонаселённый мир с безопасными поселениями вокруг возобновляемых источников энергии.
40. Сеттинг: Парапанк / Дизельпанк. Мир, где технологии работают на паре или дизельном топливе, с соответствующей эстетикой.
43. Жанр: Нуар. История в стиле мрачного детектива с циничным главным героем и атмосферой безысходности.
Автор: WarCat [offline] , 26.07.2026 20:42 649

Четвёртый круг:

2. Пасынки вселенной. История о космических изгоях и маргиналах.
3. Хроники хищных городов. Мегаполисы, которые буквально или метафорически поглощают своих жертв.
6. Хромые кони. История о неудачнике или изгое, от которого ничего не ждут, но который способен на неожиданный поступок.
10. Металл против плоти. Противостояние кибернетических имплантов и биотехнологий.
14. Скинволкер. Существо подменяет человека, крадёт его внешность и пытается прожить чужую жизнь.
15. We do what we must, because we can. Рассказ об учёных, проводящих эксперименты без оглядки на рентабельность, этику или здравый смысл.
16. Потеря памяти. Драма или комедия строится вокруг того, что персонаж не помнит значительной части своего прошлого — из-за амнезии, магии или временных парадоксов.
18. Сталкер. Сюжет строится вокруг экспедиции в опасную зону ради добычи ценного ресурса.
28. Анахронизм. Важную роль играет элемент, явно не соответствующий изображённой эпохе (например, легион Цезаря в постапокалипсисе).
30. Солнце и соль. Свободная интерпретация лозунга Джа растафари, без жёстких ограничений по смыслу.
36. Сеттинг: Техно-феодализм. Аристократические кланы владеют передовыми технологиями.
38. Сеттинг: Классический лавкрафт. Академики, изучающие оккультизм, сталкиваются с непостижимыми силами и теряют рассудок.
40. Сеттинг: Парапанк / Дизельпанк. Мир, где технологии работают на паре или дизельном топливе, с соответствующей эстетикой.
43. Жанр: Нуар. История в стиле мрачного детектива с циничным главным героем и атмосферой безысходности.
Автор: WarCat [offline] , 26.07.2026 20:59 650

Штош, осталось совсем мало:

3. Хроники хищных городов. Мегаполисы, которые буквально или метафорически поглощают своих жертв.
18. Сталкер. Сюжет строится вокруг экспедиции в опасную зону ради добычи ценного ресурса.
28. Анахронизм. Важную роль играет элемент, явно не соответствующий изображённой эпохе (например, легион Цезаря в постапокалипсисе).
38. Сеттинг: Классический лавкрафт. Академики, изучающие оккультизм, сталкиваются с непостижимыми силами и теряют рассудок.
40. Сеттинг: Парапанк / Дизельпанк. Мир, где технологии работают на паре или дизельном топливе, с соответствующей эстетикой.
43. Жанр: Нуар. История в стиле мрачного детектива с циничным главным героем и атмосферой безысходности.
Автор: WarCat [offline] , 26.07.2026 21:17 651

Итого в конкурс проходит следующее:

3. Хроники хищных городов. Мегаполисы, которые буквально или метафорически поглощают своих жертв.
18. Сталкер. Сюжет строится вокруг экспедиции в опасную зону ради добычи ценного ресурса.
4812. Двое против ветра. Рассказ в свободном сеттинге и жанре, в котором ключевым сюжетообразующим элементом должны быть два существа, разумных или неразумных в любом сочетании, дружественных, нейтральных, или враждебных друг другу, столкнувшихся с катастрофой стихийного, техногенного или иного характера.
40. Сеттинг: Парапанк / Дизельпанк. Мир, где технологии работают на паре или дизельном топливе, с соответствующей эстетикой.

Автор: WarCat [offline] , 26.07.2026 21:30 652

4812 что-то значит в контексте темы?
Автор: Fiona El Tor [M] [offline] , 26.07.2026 21:56 653

4812 что-то значит в контексте темы?Вроде нет...
Автор: SolohinLex [M] [offline] , 26.07.2026 22:00 654

Ничего не значит, просто для понимания, что тема прошла вне отбора из списка 5000+ разных тем.
Автор: WarCat [offline] , 26.07.2026 22:04 655

<<...24252627282930313233