Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3845)
- Общий (18011)
- Игровые системы (6320)
- Набор игроков/поиск мастера (42344)
- Котёл идей (4851)
- Конкурсы (17089)
- Под столом (20908)
- Улучшение сайта (11356)
- Ошибки (4429)
- Новости проекта (15141)
- Неролевые игры (11929)

Вопросы по WFRP4

Собственно, система есть и даже интерес к ней на данном ресурсе есть, а темы вопросов почему-то нету...
А вопросов при прочтении остаётся много. Лично я на многие себе ответил благодаря официальным и неофициальным FAQ. Но нет предела совершенству.

В частности, не понимаю, как работает восстановление здоровья при отдыхе? (стр. 181 русскоязычной книги правил)
Без медицинской помощи персонаж (при условии, что у него есть еда и вода) может проходить проверку стойкости (+20) один раз в день после крепкого сна, что позволяет персонажу восстановить + (рейтинг выносливости + уровень успеха) пунктов здоровья плюс ещё +(рейтинг выносливости) пунктов здоровья за каждый день полноценного отдыха
Почему написано "каждый день", но потом бонусы даются за некие экстра дни?

P/s На ютубчике наткнулся на трактовку, что бонусное исцеление полагается за целый день отдыха после крепкого сна, о котором говорится в первой части абзаца. Похоже, так оно и есть.
Автор: YellowDragon [offline] , 03.09.2023 15:55 | Отредактировано 05.09.2023 в 07:59 1

Почистил тему с системой и привёл её к более компактному виду: ссылка
Многие вопросы там в принципе и отвечены в конспекте правил...

Что касается вопроса целесообразности использования данной системы на форуме, могу сказать так: система, конечно, классная, позволяет прям ощутить, что ты в бою должен что-то придумать тактикульное, чтобы не откиснуть досрочно и что без фортуны никак, чтобы выжить... А уж всякая магия будет смотреться очень зловеще, но и очень непредсказуемо. Не говоря уже о встроенной системе постановки амбиций для партии, что очень круто для песочницы и позволяет хоть как то двигать лень игроков... но она слишком громоздкая для форума и слишком вступает в противоречие с тем, от чего в форумке сподручнее получать фан: от любования личностями своих персонажей и интересом к сюжету модуля в контексте этих самых личностей, их слабостей, истории, развития и целей (впрочем, для кого как, мнение - моё, не обязательно правильное, но таки имеющее за собой что-то вещественное...). Вступает в противоречие в том смысле, что приходится выбирать на что тратить силы: на обсчитывание по системе и стыковки слоя механики со слоем рассказа (что гораздо сложнее и отличает опытного мастера, это не просто кидание кубов по рулбуку с целью пройти проверки по списку из процедуры боёвки, тут надо видеть в какой момент истории какие блоки правил должны подключаться принудительно...), либо же на сюжет, проработку личностей NPC и прочее, что игрокам, вероятно, на форуме гораздо вкуснее.


Автор: YellowDragon [offline] , 14.06.2024 13:52 | Отредактировано 14.06.2024 в 14:15 2

Как пользоваться бестиарием Warhammer Fantasy Roleplay 4?

В Warhammer Fantasy Roleplay есть ряд проблем с бестиарием. Во-первых, бестиарий из базовой книги составлен так, что там указаны только базовые статы противника. Чтобы получить вменяемые данные, нужно самостоятельно туда добавить шаги развития навыков и бонусы статов от всяких тренировок или образа жизни. Даже приведённые в бестиарии трейты не могут компенсировать отсутствие навыков и бонусов характеристик, которых не хватает тамошним существам.

Во-вторых, в системе нет способа баланса энкаунтера через уровни сложности или очки опасности. Эта проблема не решаема без опыта мастерения по системе, но вот первую деталь нужно объяснить, чтобы на неё не попасться. Нужно или осознанно добавлять туда шаги развития, либо искать полноценные стат-блоки персонажей. К примеру из дополнительных книг:


Оба варианта не учитывают уровни сложности: если добавлять по своему разумению шаги развития, можно ориентироваться только на число шагов развития персонажей игроков, но невозможно толком сказать, насколько его можно/нужно превышать. Разве что делать моделирование математикой. Если же брать готовые статблоки, то возникает вопрос, как их оценивать по сложности.
Автор: YellowDragon [offline] , 27.07.2024 16:25 3

На глазок, как бы смешно ни звучало.
В вахаме фэнтези роялплэе хаотическая боёвка с неудобно большими разбросами результатов, так что партия вышедших в третий тир карьеры персонажей может вайпнуться об любую large монстру даже и без повышений на ней. Собственно, за непредсказуемость систему фанаты и любят.
Автор: Shy [offline] , 27.07.2024 18:49 4

Из основных правил боёвки WFRP4 мы знаем, что, если происходит удачное попадание (успех с дублем), зона попадания определяется не перевёрнутым результатом проверки попадания, а дополнительным броском 1d100 по той же таблице зон тела.
Вопрос: с точки зрения математики, это правда столь важно делать ещё один бросок? К примеру, у меня выпало 21, я меняю местами цифры и смотрю в таблицу попаданий как на 12. Если же выпадает 12, то переворот получаем зону попадание 21. По сути дела решает то, какие у меня единицы выпали на кубах единиц (чем меньше, тем лучше) Ну, а если у меня 22, то почему бы и не взять 22 как результат? Дубли всё же, во первых часто активируют особые правила, во вторых редкость...
Автор: YellowDragon [offline] , 17.11.2024 14:10 5