Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12528
[
+0
]
, онлайн:
39
Персонажей: 75673
[
+26
]
Игр: 8130
[
+0
]
Игровых сообщений: 2646433
[
+276
]
Активные игры
-
Обреченный континент
(
22
/
3
)
-
В подземелье я пойду...
(
11
/
0
)
-
[LS] Спасение Нубграда
(
27
/
77
)
-
Диванные Войны: Битва за Оффшор
(
6
/
7
)
-
[GURPS 4] First sign of madness
(
6
/
0
)
-
Двойник
(
31
/
0
)
-
Нечто: Свет звёзд
(
1
/
62
)
-
В обычной школе по-прежнему нет ничего интересного
(
88
/
0
)
-
[DnD5] Ведьмачьи пути
(
178
/
0
)
-
Будни Подземного Мира
(
2
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Бар "Пустота"
(
3
/
15
)
-
Дерево Возвышения
(
9
/
0
)
-
Улицы Ярости/Streets of Rage
(
9
/
62
)
-
Падение Золотого трона
(
0
/
9
)
-
[WoD] Long way home
(
2
/
1
)
-
[RAS] Эксперимент 23/25
(
0
/
31
)
-
A dark portal to the Realm of Death
(
24
/
9
)
-
[D&D 5e] Priests of mighty Judas
(
45
/
12
)
-
«Ultima»
(
13
/
40
)
-
Олимп. Дикий остров.
(
38
/
27
)
-
Untrusted VI: Decripting
(
495
/
31
)
-
Божественные шахматы в мире Чернокнижника.
(
7
/
14
)
-
[OSE] Зодчие Туманов
(
152
/
3
)
-
["ЗАБАЙКАЛЬСК 2088'] [NSFW 30+]
(
43
/
68
)
-
(18+) Hentai: Star Rail
(
1
/
2
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
138
/
0
)
-
Рисовал_очка
(
53
/
53
)
-
Солнечная Империя
(
89
/
439
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
87
/
109
)
-
OMOEWA!
(
598
/
306
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3812)
-
Общий
(17944)
-
Игровые системы
(6295)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42032)
-
Котёл идей
(4611)
-
Конкурсы
(16989)
-
Под столом
(20863)
-
Улучшение сайта
(11327)
-
Ошибки
(4408)
-
Новости проекта
(14984)
-
Неролевые игры
(11921)
DM.FM снова с вами!
Всем рпг!
Редакция ДМ ФМ на связи. В последний раз говорили про стратегии, и обсудить всё, что хотелось, как обычно не удалось 🙂 Штош, второй заход!
Продолжаем обсуждать игры-стратегии на ДМчике и как их готовить. В этот раз помогать с этим будет Liebeslied
ссылка
(само собой широко известный в узких кругах). Фокус остановим на играх с формализованной системой.
Освещать событие будет Da_Big_Boss
ссылка
, так что если есть вопросы для обсуждения – смело засылайте в личку.
Место
:
ссылка
Время
: суббота, 27ое Июля, в 21:30 по мск.
Услышимся, приключенцы!
by awex
Вниз
Вернуться в раздел "Новости проекта"
Вниз
/ не могу поверить, что пропустил чат с Либе. Vae vae vae.
Автор:
lindonin
[
offline
]
, 30.07.2024 00:49
1
Ты ничего не потерял, поверь.
Автор:
Lee
[
offline
]
, 30.07.2024 10:38
2
Почему? Хорошо же вышло:)
Автор:
awex
[
offline
]
, 30.07.2024 19:38
3
Так можно было бы сказать если бы оно было первым и единственным. Боссу нужно памятник ставить за то что в интервью было больше слов, чем молчания)
Автор:
Lee
[
offline
]
, 30.07.2024 21:00
4
Ну... тогда, оно на любителя :)
Автор:
awex
[
offline
]
, 30.07.2024 22:41
5
Да как бы... Я там дискуссии как таковой не заметил. Босс просто задавал вопросы о мнении Либе по той или иной теме, Либе отвечал, Босс говорил что-то в духе "ага, понятно" и переходил к следующей теме.
Вероятно, на самом деле были моменты, где происходило что-то сверх этого, но я сходу их не вспомню. Самое глубокое, что было, это вопрос на сколько фаз дробить ход, и сколько ходов на игру надо. И даже там вместо конкретного ответа было "зависит от твоих потребностей".
Но по большому счёту так получилось, потому что там не с чем было спорить (по крайней мере, мне так кажется). Либе выдал базу.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 31.07.2024 02:02
6
потому что там не с чем было спорить
Типичные дискуссии на ДМ ФМ :(
Но лан, стоит сказать что стрим и не задумывался дискуссией, скорее обсуждением или мыслями вслух: подходит для новичков, кто не знает с чего начать или как начать. Я так услышал)
Автор:
awex
[
offline
]
, 31.07.2024 22:46
7
На стримах много новичков?
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 01.08.2024 00:10
8
Не могу с уверенностью на это ответить:
- в онлайне они себя не идентифицируют в чате
- те кто смотрит в оффлайне тоже не стремятся себя как то обозначить :)
Возможно сейчас вообще никто из новичков не смотрит. Но это может быть материалом отложенного действия.
Автор:
awex
[
offline
]
, 01.08.2024 21:06
9
На стримах много новичков?
На стримах не бывает новичков. Но все же есть ненулевая вероятность, что новичок, задумав делать игру, глянет такой стрим и что-то полезное почерпнет.
Согласен, что в этот раз получилось довольно базово, но делать стримы – это тоже опыт. У меня большой опыт интервью и фокус-групп, но есть существенная разница. Поэтому я тоже учусь чему-то новому.
Я там дискуссии как таковой не заметил.
Дискуссия все же не самоцель. Смысл дискуссии – дать сторонам мотивацию рассуждать о причинно-следственных связях и проговаривать их, чтобы вскрыть механизмы как и что работает. Если дискуссия выглядит, как "у меня было так", "а у меня иначе, лол" – то такое. Если это не два мегаэксперта спорят, конечно.
Цель таких стримов – вывести некие общие закономерности из частного опыта спикера, желательно неочевидные или контринтуитивные, пусть даже в чем-то спорные. Если дискуссия этому поможет – она нужна, а если нет – то нет. Например, Такт рассказывал о том, что соперники с разными силами на старте – это круто и полезно для стратегий, объяснил, почему, и я не стал особо это челленджить.
У Либе другой фокус – что надо давать несколько путей достижения победы, но противников делать равными по силам. И чтобы они могли мешать друг другу достигать цели – тогда победит тот, кто не заклинчуется с соперником на выбранной для победы дорожке. И это игры для разных игроков – для заряженных на дипломатию и для заряженных на аналитику (и это очень четко в стриме прозвучало – для тех, кто любит циферки), и необязательно сталкивать эти две точки зрения, чтобы понять, как они работают.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
, 02.08.2024 16:53
|
Отредактировано 02.08.2024 в 16:57
10
Например, Такт рассказывал о том, что соперники с разными силами на старте – это круто и полезно для стратегий, объяснил, почему, и я не стал особо это челленджить.
У Либе другой фокус – что надо давать несколько путей достижения победы, но противников делать равными по силам. И чтобы они могли мешать друг другу достигать цели – тогда победит тот, кто не заклинчуется с соперником на выбранной для победы дорожке. И это игры для разных игроков – для заряженных на дипломатию и для заряженных на аналитику (и это очень четко в стриме прозвучало – для тех, кто любит циферки), и необязательно сталкивать эти две точки зрения, чтобы понять, как они работают.
Не знаю, по-моему, как раз таки интересней было бы послушать как они между собой дискутируют.
Что касается асимметричных начальных условий:
Либо это делается для того, чтобы стимулировать какую-то активность (я как то раз играл в Цивилизацию у Эрла, и там вообще не было понятия нации, все были равны в этом плане, и если бы не асимметрия по ресурсам на карте, все бы сидели и строили домики, тогда как при разных условиях игроку, оказавшемуся в худших условиях, ничего не остаётся, кроме как предпринимать более рискованные шаги).
Либо перед игроками с разными возможностями ставятся разные цели, и в плане возможности достичь этих целей игроки равны между собой.
Про дипломатию и аналитику:
А почему их надо сталкивать? Чистая игра на дипломатию это мафия (ну может не на 100%, а 90%, т.к. часть геймплея заключена в том, чтобы логически пытаться вычислить кто есть кто). В каких-нибудь Сумерках Империи тебе нужно и то и другое.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 02.08.2024 17:20
11
Либо это делается для того, чтобы стимулировать какую-то активность
Как раз для повышении значимости дипломатии – более слабые должны объединиться против более сильных.
Не знаю, по-моему, как раз таки интересней было бы послушать как они между собой дискутируют.
Я в этом сомневаюсь, потому что речь шла все же про сильно разные типы игр. В таких ситуациях стороны обычно расходятся полностью довольные друг другом из серии "для каждой песочницы свой совочек хорош".
Про дипломатию и аналитику:
А почему их надо сталкивать? Чистая игра на дипломатию это мафия (ну может не на 100%, а 90%, т.к. часть геймплея заключена в том, чтобы логически пытаться вычислить кто есть кто). В каких-нибудь Сумерках Империи тебе нужно и то и другое.
Вообще вопрос какие бывают стратегические игры и в чем от них фан, что влияет на "тип фана" и как правила на это влияют – имхо очень клевый и глубокий. И мы с Тактом разобрали только самую очевидную верхушку. Сдается мне все же от дипломатии и от планирования в циферки фан все же разный.
И мне кажется, одна из фишек Тактовских игр – это фан мастера. Когда мы говорили с Либе, там всплыло очень четко, что в портированных стратегиях самая большая проблема – мастеру не особо интересно тянуть на себе обсчет. В Тактовских играх есть:
а) высокое влияние дипломатии, которое врубает "вотэтаповорот" эффект
б) не полная формализованность дает игрокам возможность что-то выдумать, не извращая правила, но находя в движке, которые и дырами не являются, и мастером не закладывались
Это все делает процесс более непредсказуемым для мастера – каждый ход интересен.
Или вот например, я играл в Рокуган – не то чтобы до дыр заиграл, но много раз играл. И это супер-конфликтная игра, которая вызывает бешеные эмоции. Наверное я играл раз 10 и каждый раз у кого-то подгорал пердак до состояния ракеты.
Я хз, так ли в Сумерках Империи, я не играл, но вот по ощущениям в других стратегических играх было все же не так.
Почему, какие причины? Какие инструменты это обеспечивают? Тайные цели? Отмена приказов противника (там реально можно практически полностью соседу ход обломать, а ходов всего 5)? Просто тот факт, что со старта почти сразу рубилово начинается и есть инструменты атаковать даже тех, кто далеко от тебя?
Если ты хочешь об этом поговорить (не про Рокуган, а про то, почему стратегическая игра приобретает тот или иной вайб, привкус) в формате стрима – велкам, я только за.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
, 02.08.2024 22:43
12
Сдается мне все же от дипломатии и от планирования в циферки фан все же разный.
Он, безусловно, разный. Я сказал, что ничто не мешает его совмещать.
Я имел колоссальный фан, играя у Эрла в Сумерки Империи, когда он 9 игроков разделил на группы по 3 и разместил в разных кластерах, соединённых только порталами. Там была интересная механика, что на каждый ход игрок получает определённую "стратегию", которая даёт ему какие-то бонусы, и другой игрок не может в этом же ходу взять ту же самую стратегию. Первым стратегию выбирал тот, кто был председателем в галактическом совете в последнем ходу. Дальше очередь переходила по часовой стрелке. И в рамках кластеров игроки в этой очереди шли подряд. Я быстро прочухал, что один игрок может "жертвовать собой", беря роль председателя, чтобы двум другим доставались лучшие стратегии. Это была аналитика. А потом шло несколько страниц ин-гейм обсуждения в попытках донести эту идею до моих соседей. Это была дипломатия =)
И мне кажется, одна из фишек Тактовских игр – это фан мастера. Когда мы говорили с Либе, там всплыло очень четко, что в портированных стратегиях самая большая проблема – мастеру не особо интересно тянуть на себе обсчет.
Фан мастера это круто, соглашусь. Хотя я не фанат не формализованного ПвП.
Или вот например, я играл в Рокуган...
Не играл в Рокуган, но звучит весело.
есть инструменты атаковать даже тех, кто далеко от тебя
А вот это мне напомнило мультиплеерное MtG. Мы с Вилли в такое играем, можем это обсудить. Про вайб ничего не скажу, у меня не большой опыт, так что вряд ли такой стрим вышел бы длинным.
У меня была идея пары тем для обсуждения на стриме, но я их благополучно успел забыть...
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 02.08.2024 23:22
13
Пиши, как вспомнишь).
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
, 03.08.2024 00:07
14
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
333/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть