Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13117
[
+0
]
, онлайн:
14
Персонажей: 80161
[
+2
]
Игр: 8702
[
+0
]
Игровых сообщений: 2803663
[
+16
]
Активные игры
-
Проклятый Клан
(
38
/
0
)
-
[M²] Черные Звезды
(
5
/
4
)
-
Австралия и ее забавные обитатели
(
66
/
22
)
-
[Bleach] Цветы Смерти
(
13
/
3
)
-
[🝛][D&D] Гоблинское Пиво
(
33
/
30
)
-
Вересковая пустошь
(
4
/
0
)
-
CS: В тихом доме
(
0
/
69
)
-
24 часа до рассвета
(
16
/
6
)
-
[FATE] STAR WARS: Тëмная Сторона
(
42
/
290
)
-
Клинок Подземья
(
240
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[PF 2e] Rusthenge
(
3
/
32
)
-
[Мафия]Throne of Lies V
(
6
/
4
)
-
[PF 1ed] Заслуженный отдых
(
3
/
4
)
-
[PF2e] Sunburn
(
7
/
11
)
-
Сердце Камиоки
(
2
/
3
)
-
[Lēx Arcāna] В поисках Атлантиды
(
1
/
7
)
-
[Wh40k] С дьяволом под лунным светом
(
10
/
16
)
-
[D&D 3.5]Пустые Угрозы
(
73
/
103
)
-
[Traveller] Через тернии к звёздам
(
27
/
0
)
-
Tears in rain
(
5
/
27
)
-
🌳 Нора под Дубом ☠️
(
112
/
6
)
-
[18+][Плейтест] Приключения в ХХХ-пространстве
(
74
/
250
)
-
[FateShot] Эвридика
(
30
/
81
)
-
Солнечная Арена
(
131
/
137
)
-
Железный Коралл
(
363
/
352
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
38
/
16
)
-
DM2 на прокачку
(
14
/
192
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
22
/
29
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
91
/
18
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3953)
-
Общий
(18600)
-
Игровые системы
(6555)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43073)
-
Котёл идей
(5524)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21480)
-
Улучшение сайта
(11579)
-
Ошибки
(4561)
-
Новости проекта
(15841)
-
Неролевые игры
(11949)
[ ? ] Скрывать результаты броска от игрока
Вниз
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Мне надо, чтобы результаты броска видели все, кроме того, кто его сделал (ну, опционально, ясен пень), и чтобы информация о том, что бросок сделан таким образом, фиксировалась в кубомете.
Зачем? Многие системы предполагают рискованные броски, типа проверок скрытности или карманной кражи, и даже не зная, какой результат может быть "хорошим" игрок может понимать, что наролял ниочинь. И править пост после броска, и вообще излишне нервничать. Чтобы такого не было, можно было бы "бросить за ширмой", но мне как мастеру было бы удобнее делегировать это игрокам, чтобы они сами следили за модификаторами. Типа, ты брось кубик, а я его рукой прикрою. Мне как игроку иногда просто больно от пяти единичек подряд, лучше б я их не видел.
Идеи.
Прикрутить галку с таким именем, а броски "с галкой" помечать подписью "результат был скрыт от игрока". Последнее нужно, чтобы ДМ и соигроки понимали, что игрок кинул проверку вслепую, на случай, если важна прозрачность правил, например, в пвп
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 22.11.2024 19:51
1
Надо. Сейчас для этого приходится косячные воркараунды делать. А казалось бы очень важная часть движка
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 22.11.2024 20:03
2
Это же физически невозможно. Делаешь логаут и видишь то, что видят все. Тогда придется для такой игры прописывать еще и условие, что броски видят только залогинившиеся. Хотя и это не поможет, потому что доброжелатели в обсужде и восхитятся и пожалеют.
Если нужно, чтобы результат броска не видел игрок, этот бросок должен сделать мастер.
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 22.11.2024 22:36
3
Это же физически невозможно. Делаешь логаут и видишь то, что видят все. Тогда придется для такой игры прописывать еще и условие, что броски видят только залогинившиеся. Хотя и это не поможет, потому что доброжелатели в обсужде и восхитятся и пожалеют.
Бросок видит только мастер и другие игроки, но не наблюдатели.
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 22.11.2024 23:03
4
А смысл в этом?
Чтобы мастеру приходилось доказывать, что это действительно кубы так выпали, а не его произвол? Скандальных играчков я много видел, в зеркале в том числе.
Или — ещё лучше — чтобы действительно была лишняя возможность для произвола? Видел я мастеров, которые по своему усмотрению передвигают никуда не ходивших персонажей, чтобы AoE атака моба зацепила побольше. Или которые раскидывают партию на сотню футов друг от друга.
Ну или чтобы в игре просто царил балаган, а в обсуждениях вместо обсуждения было 100500 вопросов "что у меня выпало?" и петросянские ответы соигроков.
Если тебе надо, чтобы броски игрока были неконтролируемыми, кидай всё сам.
В общем, категорически против. Кубомёт и без того неидеален.
Автор:
Птицо
[
offline
]
, 23.11.2024 01:36
5
Сделать тег спойлера для результатов каждого отдельного броска.
Автор:
Ингероид
[
M
]
[
offline
]
, 27.11.2024 08:28
6
Да ну, это ж открывать замучаешься
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 27.11.2024 08:32
7
Ну чот как-то выглядит слишком опционально, если честно
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
offline
]
, 27.11.2024 11:28
8
Сделать тег спойлера для результатов каждого отдельного броска.
Кстати, это вариант. Если уж кому-то очень не хочется видеть, что у него выпало
Да ну, это ж открывать замучаешься
Значит, недостаточно страшно смотреть на результат броска))
Автор:
Птицо
[
offline
]
, 27.11.2024 13:58
9
Я подержу запрос. Хочется, чтобы была возможность скрыть на время броски от игроков.
Как это можно реализовать:
1. В настройках комнаты добавляется опция "Скрывать броски до открытия мастером"
2. В форме поста мастера (ассистента) добавляется опция "Открыть все прошлые броски"
Технически каждый пост получает флаг (скрывать броски). Если установлена галочка 1, новый пост получает флаг "скрывать". Когда мастер отправляет пост с галочкой "открыть", все прошлые посты в комнате (включая новый мастерский) открываются.
Автор:
Noether
[
offline
]
, 20.03.2026 14:42
|
Отредактировано 20.03.2026 в 15:13
10
Технически конечно воркараунд простой - гм сам перебрасывает скрытые броски и твой результат заведомо не учитывается, но если есть возможность добавить для отдельного броска указать "секретность", чтобы видел только гм, было бы удобнее играть в тот же pf2e.
Автор:
roloroma
[
offline
]
, 06.05.2026 14:22
11
Да, решение проблемы есть: всё бросает мастер. Но во-первых, игроки могут хотеть быть уверены, что подтасовки не было. А во-вторых, бросать кубы весело, кому-то нравится сам процесс. Поэтому и нужен какой-то механизм делать все или часть результатов бросков скрытыми от игроков на время или навсегда.
Вообще, минимальное решение: вместо "Показывать всем результаты бросков (да/нет)" сделать выбор из трех опций (всем, себе и мастеру, только мастеру). Но нужно, чтобы у мастера была возможность переключить этот параметр в посте игрока.
Автор:
Noether
[
offline
]
, 07.05.2026 15:05
12
Пожалуй, выскажусь против такого функционала. Если ты боишься своих бросков, то или доверь их мастеру или играй в словески. Честное слово, написать в комментарии "Мастер, кинь моё обезвреживание ловушек" раз в 10 постов будто бы проще, чем видеть нагромождение функционала в поле кубомёта.
Автор:
AlexPsi
[
offline
]
, 08.05.2026 08:09
13
Если такая необходимость возникает раз в 10 постов, то проблемы действительно нет. Но есть системы, которые требует этого постоянно.
Автор:
Noether
[
offline
]
, 08.05.2026 12:02
|
Отредактировано 08.05.2026 в 12:08
14
Чтобы игрок бросал кубик и не видел результат? Можно поподробнее, а то мне прям вникнуть захотелось.
Автор:
AlexPsi
[
offline
]
, 08.05.2026 14:28
15
Ну вот я сейчас готовлю модуль с такой системой. Если кратко, суть такая. В каждом испытании игрокам доступны несколько параллельных задач разной сложности. У каждого игрока есть какое-то количество кубиков. Игроки решают, как распределить свои броски между задачами. Игра стратегическая про планирование, сотрудничество и менеджмент рисков.
Но игроки пишут посты последовательно. Если первый бросил свои кубики, остальные будут учитывать результаты распределяя свои кубики, а это поломает систему.
Сейчас есть три решения, но все неудобные.
1. Всё бросает мастер. Но у игроков забрали кубики.
2. Всё бросают игроки, но уже после полного распределения кубиков. Но это два круга постов вместо одного, снижение темпа вдвое.
3. Игроки каждый раз жмут "не показывать остальным". Но, во-первых, потом броски все-таки хочется показать всем. А во-вторых, появляется соблазн явно/неявно намекнуть другому игроку, что мои броски провалились, спасай.
Вот я и прошу функционал временно делать результаты скрытыми ото всех.
Автор:
Noether
[
offline
]
, 08.05.2026 15:33
16
Вверх
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх