Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3923)
- Общий (18335)
- Игровые системы (6506)
- Набор игроков/поиск мастера (42945)
- Котёл идей (5313)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21222)
- Улучшение сайта (11406)
- Ошибки (4509)
- Новости проекта (15403)
- Неролевые игры (11949)

{Провеерка интереса] Lancer + CthulhuTech

Любите ли вы Лансер так, как люблю его я? Любите ли вы киберпанк в его самом низменном, грязном проявлении? Думаете ли вы по ночам о древних богах?
Если ответ на все эти вопросы "да" и единственное, что вас расстраивает, это необходимость выбрать что-то одно, то сегодня ваш день, потому что выбирать больше не нужно. Все вышеупомянутое (и не только), вместе, под одной крышечкой в варианте ЛансерТеха. Игра про то, как наемники на гигантских человекопобных боевых роботах сражаются против ктулху и пришельцев с планеты нибиру, попутно решая собственные проблемы посреди мира, переживающего активный конец света.

Проверка интереса с прицелом на перспективу, оценить насколько такое востребовано у уважаемой публики
Автор: MidnightSun [offline] , 08.05.2025 23:52 1

Выскажу пару мыслей на правах наполовину заинтересованного мимокрокодила...

1 Киберпанк - штука очень разная, с разными темами. К примеру, есть Джонни Мнемоник, а есть Дэвид Мартинес. А есть киберпанк на основе МоркБорка, но это ещё опаснее для рассудка, чем Ктулху, так что вы этого не видели.... Потому есть два вопроса к озвученному выше варианту модуля: зачем тут киберпанк, либо зачем тут Ктулху.... и... зачем тут огромные пилотируемые роботы? Иными словами, реально ли у каждого этого элемента есть своя роль в сюжете и атмосфере модуля?

2 Я пытался читать Лансер и мне он не сильно понравился как система. Но он, в любом случае - система с раундами и прочим. То есть на форуме играются такие бои не быстро. А это не есть хорошо. Потому, опять же, два вопроса возникают. Предусмотрены ли меры для ускорения боёв (например, когда я водил WFRP, то вводил модель, по которой игроки не дают заявки игромехом, а дают цели и тактики (образы действия, вроде "атакую любой ценой до победы или получения травмы") своим персонажам, а мастер как в PC-играх с тактической паузой, оцифровывает столько раундов подряд, сколько можно без прерывания и необходимости игроков вмешиваться). Предусмотрено ли обучение системе по ходу игры или непрямое управление игромеханикой от отыгрыша? К примеру, в моих играх с очередными "гениальными" кастомными системами игроки проходят обучение прямо в начале игры в виде тренировочных боёв, а затем, если нет желания вникать в игромех, могут ценой некоторого падения эффективности, управлять персонажем на уровне словески, которая потом мастером переводится в язык системы.
Автор: YellowDragon [offline] , 09.05.2025 14:08 | Отредактировано 09.05.2025 в 15:15 2

Лансер не щупал, но интересно попробовать. Мехи против Ктулх – славный сабжанр. Зачем в этом всем еще и киберпанк – навскидку не понимаю, но разберемся, наверное.
Автор: bookwarrior [offline] , 09.05.2025 15:54 3

Зачем в этом всем еще и киберпанк
Ну, во-первых, это красиво...

Киберпанк является неотъемлемой частью ктулутеха (собственно, тот самый -тех) и органично вписывается в мир, где научно-технический прогресс многократно обгоняет способность общества эти технологии адаптировать, а также мира, который пребывает в состоянии действующего апокалипсиса, где завтра, скорее всего, не настанет

Что касается тактической боевки, то есть опыт коллег, которые успешно водят лансер на форуме, так что проблемы быть не должно
Автор: MidnightSun [offline] , 09.05.2025 17:07 4

Как я понимаю, претензия в том, что киберпанк во многом это про корпорации и наёмников, а в ктулхутехе такие вряд ли будут. В общем, разное понимание киберпанка у вас. Но идея мне нравится, вроде у меня даже рулбук где-то был
Автор: Min0tavr [offline] , 10.05.2025 13:12 5

Корпорации на месте, за это можно не переживать.
Правда, сейчас, освежая сеттинг в памяти, я понимаю, насколько мои интерпретации и ложные воспоминания его приукрасили. Предстоит несоклько больше работы по причесыванию, чем мне изначально казалось
Автор: MidnightSun [offline] , 14.05.2025 13:03 6

Хм, то есть сеттинг не авторский, а коробочный? Может у него тогда даже гуглопригодное название есть?
Автор: bookwarrior [offline] , 14.05.2025 22:38 7

Оно буквально и называется ктулхутех: ссылка
Автор: WarCat [offline] , 14.05.2025 22:43 8

Глянул по диагонали. В Ктулхутехе, конечно, тоже есть мехи, но навскидку видно, что системы несовместимы; так что максимум что получится – играть по одной из них и другую использовать как источник вдохновения для добавляемых фич. Просто переносить что-то as is точно не выйдет.
Автор: bookwarrior [offline] , 20.05.2025 18:08 9

Солнце Полуночи: пять лет играет по комбинации сеттинга и системы
Книжный Воин: они не совместимы, так точно не выйдет

Ясно, понятно
Автор: MidnightSun [offline] , 20.05.2025 19:17 10

Нет, сеттинги-то легко комбинируются. Системы Лансера и Ктулхутеха с совсем уж разными ядрами.
Автор: bookwarrior [offline] , 20.05.2025 19:37 11

Мне довольно интересно. Я и то и то знаю, в принципе, неплохо. Ктулхутех тот еще поехавший сеттинг. Что касается Лансера, то бои играются настолько быстро, насколько их быстро водит мастер - если не использовать правила дословно, с чередованием хода. За 20-30 дней у Эдди мы отыгрывали бой на 5-6 раундов, с промежуточными раундами (т.е. 10-12 мастерпостов) и без использования дискорда для срезания углов техническими заявками. Пять персонажей против десятка мобов (иногда больше), причем иногда довольно хитросделанных мобов или в нестандартных условиях.
Автор: Alpha-00 [offline] , 25.05.2025 19:20 12

Ктулхутех тот еще поехавший сеттинг
Да, я сейчас понемногу правлю наиболее проблемные участки, и учитывая сколько их, объем текста приближается к полноценной переделке сеттинга. Как можно было так промахнуться с такой задумкой - загадка Жака Фреско. Из позитивного такое вложение усилий практически гарантирует, что игра материализуется :)
Автор: MidnightSun [offline] , 25.05.2025 21:11 13

В части очередности и порядка хода у меня есть шальная мысль попробовать инициативу из Бекона, она легко портируется (поскольку близкородственные игры) и по опыту очень сильно ускоряет боевку, а в форумном формате позволит развести очередность действий в раунде и очередность подачи заявок. Но, повторюсь, это пока мысли, я не хочу слишком сильно переделывать механику
Автор: MidnightSun [offline] , 25.05.2025 21:19 | Отредактировано 25.05.2025 в 21:21 14