Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12995
[
+0
]
, онлайн:
7
Персонажей: 79065
[
+2
]
Игр: 8580
[
+0
]
Игровых сообщений: 2766269
[
+19
]
Активные игры
-
Midnight Angler
(
10
/
18
)
-
Nightmare
(
45
/
0
)
-
Супергероик
(
77
/
22
)
-
[LS] Литасфера II
(
31
/
0
)
-
[DH2]Вечный поиск
(
19
/
0
)
-
[Мафия] Лотерея!
(
241
/
48
)
-
Бензин и свинец
(
137
/
4
)
-
[7th Sea] Город Пяти Парусов
(
14
/
9
)
-
Молодые ветра
(
28
/
11
)
-
[Wh40k] Жизнь гвардейца
(
20
/
1
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Домик у Астрального Моря
(
7
/
2
)
-
Любимчики Бомжа [2025]
(
123
/
66
)
-
We Can Be Heroes
(
7
/
85
)
-
NotOnlyDwarf Fortress - 4
(
73
/
298
)
-
Трон. Корона. Власть. Возрождение драконов.
(
585
/
114
)
-
[Сумерки империй] Первый контакт
(
30
/
0
)
-
Hallelujah☆Essaim
(
16
/
14
)
-
[D&D24] In Thesk We Trust
(
87
/
214
)
-
💖 Finis vitae, sed non amoris
(
19
/
106
)
-
[KULT] Gods & Monsters
(
46
/
16
)
-
Охота на ведьм(DnD)18+
(
428
/
320
)
-
[nsfw 18+] Хроники Академии Обсидиановой Гаргулии
(
13
/
35
)
-
(Для новичков) Академия Невервинтера
(
442
/
403
)
-
[LitM] Зодчие Туманов
(
87
/
11
)
-
Terror From The Deep
(
495
/
83
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
< feedback
(
7
/
36
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
71
/
16
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
19
/
57
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
242
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
128
/
469
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3923)
-
Общий
(18335)
-
Игровые системы
(6506)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42945)
-
Котёл идей
(5313)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21222)
-
Улучшение сайта
(11406)
-
Ошибки
(4509)
-
Новости проекта
(15403)
-
Неролевые игры
(11949)
{Провеерка интереса] Lancer + CthulhuTech
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Вниз
Любите ли вы Лансер так, как люблю его я? Любите ли вы киберпанк в его самом низменном, грязном проявлении? Думаете ли вы по ночам о древних богах?
Если ответ на все эти вопросы "да" и единственное, что вас расстраивает, это необходимость выбрать что-то одно, то сегодня ваш день, потому что выбирать больше не нужно. Все вышеупомянутое (и не только), вместе, под одной крышечкой в варианте ЛансерТеха. Игра про то, как наемники на гигантских человекопобных боевых роботах сражаются против ктулху и пришельцев с планеты нибиру, попутно решая собственные проблемы посреди мира, переживающего активный конец света.
Проверка интереса с прицелом на перспективу, оценить насколько такое востребовано у уважаемой публики
Автор:
MidnightSun
[
offline
]
, 08.05.2025 23:52
1
Выскажу пару мыслей на правах наполовину заинтересованного мимокрокодила...
1 Киберпанк - штука очень разная, с разными темами. К примеру, есть Джонни Мнемоник, а есть Дэвид Мартинес.
А есть киберпанк на основе МоркБорка, но это ещё опаснее для рассудка, чем Ктулху, так что вы этого не видели...
. Потому есть два вопроса к озвученному выше варианту модуля: зачем тут киберпанк, либо зачем тут Ктулху.... и... зачем тут огромные пилотируемые роботы? Иными словами, реально ли у каждого этого элемента есть своя роль в сюжете и атмосфере модуля?
2 Я пытался читать Лансер и мне он не сильно понравился как система. Но он, в любом случае - система с раундами и прочим. То есть на форуме играются такие бои не быстро. А это не есть хорошо. Потому, опять же, два вопроса возникают. Предусмотрены ли меры для ускорения боёв (например, когда я водил WFRP, то вводил модель, по которой игроки не дают заявки игромехом, а дают цели и тактики (образы действия, вроде "атакую любой ценой до победы или получения травмы") своим персонажам, а мастер как в PC-играх с тактической паузой, оцифровывает столько раундов подряд, сколько можно без прерывания и необходимости игроков вмешиваться). Предусмотрено ли обучение системе по ходу игры или непрямое управление игромеханикой от отыгрыша? К примеру, в моих играх с очередными "гениальными" кастомными системами игроки проходят обучение прямо в начале игры в виде тренировочных боёв, а затем, если нет желания вникать в игромех, могут ценой некоторого падения эффективности, управлять персонажем на уровне словески, которая потом мастером переводится в язык системы.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 09.05.2025 14:08
|
Отредактировано 09.05.2025 в 15:15
2
Лансер не щупал, но интересно попробовать. Мехи против Ктулх – славный сабжанр. Зачем в этом всем еще и киберпанк – навскидку не понимаю, но разберемся, наверное.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 09.05.2025 15:54
3
Зачем в этом всем еще и киберпанк
Ну, во-первых, это красиво...
Киберпанк является неотъемлемой частью ктулутеха (собственно, тот самый -тех) и органично вписывается в мир, где научно-технический прогресс многократно обгоняет способность общества эти технологии адаптировать, а также мира, который пребывает в состоянии действующего апокалипсиса, где завтра, скорее всего, не настанет
Что касается тактической боевки, то есть опыт коллег, которые успешно водят лансер на форуме, так что проблемы быть не должно
Автор:
MidnightSun
[
offline
]
, 09.05.2025 17:07
4
Как я понимаю, претензия в том, что киберпанк во многом это про корпорации и наёмников, а в ктулхутехе такие вряд ли будут. В общем, разное понимание киберпанка у вас. Но идея мне нравится, вроде у меня даже рулбук где-то был
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 10.05.2025 13:12
5
Корпорации на месте, за это можно не переживать.
Правда, сейчас, освежая сеттинг в памяти, я понимаю, насколько мои интерпретации и ложные воспоминания его приукрасили. Предстоит несоклько больше работы по причесыванию, чем мне изначально казалось
Автор:
MidnightSun
[
offline
]
, 14.05.2025 13:03
6
Хм, то есть сеттинг не авторский, а коробочный? Может у него тогда даже гуглопригодное название есть?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 14.05.2025 22:38
7
Оно буквально и называется ктулхутех:
ссылка
Автор:
WarCat
[
offline
]
, 14.05.2025 22:43
8
Глянул по диагонали. В Ктулхутехе, конечно, тоже есть мехи, но навскидку видно, что системы несовместимы; так что максимум что получится – играть по одной из них и другую использовать как источник вдохновения для добавляемых фич. Просто переносить что-то as is точно не выйдет.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 20.05.2025 18:08
9
Солнце Полуночи: пять лет играет по комбинации сеттинга и системы
Книжный Воин: они не совместимы, так точно не выйдет
Ясно, понятно
Автор:
MidnightSun
[
offline
]
, 20.05.2025 19:17
10
Нет, сеттинги-то легко комбинируются. Системы Лансера и Ктулхутеха с совсем уж разными ядрами.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 20.05.2025 19:37
11
Мне довольно интересно. Я и то и то знаю, в принципе, неплохо. Ктулхутех тот еще поехавший сеттинг. Что касается Лансера, то бои играются настолько быстро, насколько их быстро водит мастер - если не использовать правила дословно, с чередованием хода. За 20-30 дней у Эдди мы отыгрывали бой на 5-6 раундов, с промежуточными раундами (т.е. 10-12 мастерпостов) и без использования дискорда для срезания углов техническими заявками. Пять персонажей против десятка мобов (иногда больше), причем иногда довольно хитросделанных мобов или в нестандартных условиях.
Автор:
Alpha-00
[
offline
]
, 25.05.2025 19:20
12
Ктулхутех тот еще поехавший сеттинг
Да, я сейчас понемногу правлю наиболее проблемные участки, и учитывая сколько их, объем текста приближается к полноценной переделке сеттинга. Как можно было так промахнуться с такой задумкой - загадка Жака Фреско. Из позитивного такое вложение усилий практически гарантирует, что игра материализуется :)
Автор:
MidnightSun
[
offline
]
, 25.05.2025 21:11
13
В части очередности и порядка хода у меня есть шальная мысль попробовать инициативу из Бекона, она легко портируется (поскольку близкородственные игры) и по опыту очень сильно ускоряет боевку, а в форумном формате позволит развести очередность действий в раунде и очередность подачи заявок. Но, повторюсь, это пока мысли, я не хочу слишком сильно переделывать механику
Автор:
MidnightSun
[
offline
]
, 25.05.2025 21:19
|
Отредактировано 25.05.2025 в 21:21
14
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть