Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12929
[
+0
]
, онлайн:
39
Персонажей: 78494
[
+19
]
Игр: 8500
[
+1
]
Игровых сообщений: 2742627
[
+112
]
Активные игры
-
[LS] Кровь, Вампиры и Вино
(
15
/
0
)
-
Как намутить гарем монстроняш и рейдить ими данжи
(
223
/
26
)
-
["Хризалида"]
(
37
/
182
)
-
Алиса в Стране Кошмаров
(
92
/
0
)
-
Northern Saga 3.0
(
17
/
27
)
-
[Звездный Лес] Witching Table
(
75
/
0
)
-
Умирающие космонавты
(
28
/
4
)
-
Поэтический квартет
(
54
/
288
)
-
||Космические Пираты||
(
45
/
3
)
-
[Злая D&D5] Конец света начинается здесь
(
55
/
338
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[LitM] Зодчие Туманов
(
2
/
3
)
-
Terror From The Deep
(
29
/
31
)
-
[SWD20]Охотники за головами: Холодная Война
(
0
/
10
)
-
[DnD 5e] Слишком много драконов
(
0
/
11
)
-
[⊃∪∩⪽] Звезды и затмения
(
1
/
2
)
-
[Warhammer 40k] Полет за Симургом
(
4
/
0
)
-
Драконья Стража
(
62
/
169
)
-
[D&D 2024]Приглашение от Друга
(
47
/
61
)
-
Мафия - LXX. Волшебное будущее
(
0
/
34
)
-
[GURPS] Затерянный среди звезд
(
127
/
21
)
-
[VtM] Сироты
(
1
/
7
)
-
Mage Atomic
(
38
/
6
)
-
Хардкор по DOOM'ски
(
90
/
127
)
-
Великая Кубобросальня
(
18
/
9
)
-
[WoD] Amber Path
(
1
/
13
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
61
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
14
/
46
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
223
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
125
/
463
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
16
/
11
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3911)
-
Общий
(18261)
-
Игровые системы
(6408)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42727)
-
Котёл идей
(5146)
-
Конкурсы
(18582)
-
Под столом
(21092)
-
Улучшение сайта
(11394)
-
Ошибки
(4471)
-
Новости проекта
(15393)
-
Неролевые игры
(11944)
[Проверка интереса] Blades in the Dark
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Вниз
Я планирую в неопределённом будущем (но возможно ещё в этом году) стартовать приключение по Blades in the Dark. Мне интересно, сколько человек заинтересуются.
Я по этой системе ещё не играла, и не водила, и правила пока прочитала ~ на 10%. В анамнезе у меня как мастера несколько брошенных игр, а закончена только одна миниатюра.
Формат пока не определён. Может будет ровно одна миссия, может кампания на несколько приключений для одной группы, может формат "доски объявлений", где члены одной банды выбираются на вылазки в разных комбинациях. Если вы заинтересованы и у вас есть мнение на этот счёт, я хочу его услышать.
Blades in the Dark
- игра про банду дерзких проходимцев в наводненном призраками промышленном городе (в духе викторианской Англии), которые планируют и выполняют миссии, укрепляют свои позиции в городе, лавируют между прочими претендентами на долю в пироге. Создатели игры ссылаются как на вдохновение на Peaky Blinders, Обманы Локи Ламоры и серию игр Thief среди прочего.
Систему нередко относят к
PbtA
-кусту. Общего у них (как я вижу) сильная нарративная составляющая, сюжетное продвижение на каждый бросок (т.н. no empty rolls), минималистичная совершенно не тактическая боёвка, запрет мастеру прокладывать всякие рельсы.
От большинства PbtA (пять действий, один бросок на все, полстаницы мелким шрифтом) её отличают более сложные правила с нетривиальными расчётами многомерного исхода, экономикой токенов (стресса), и это я только на тридцатой странице.
Что думаете?
Автор:
Kyra
[
offline
]
, 05.09.2025 19:02
1
Проявлю осторожный интерес.
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 05.09.2025 19:16
2
Читал давно и после чтения не сыграл, так что многое выветрилось из головы, но по тому что помню: самое лакомое в системе – подсистема прокачки "домена" (того куска города, который контролирует банда). Так что "одна миссия" – не зайдет. Да и генерить персонажа ради игры длинной в десяток-другой постов все-таки лень (конечно, если действительно генерить, а не брать что-то быстрого приготовления).
Помимо этого – всегда можно пробовать. Да, еще хочу предупредить: наблюдение "чем проще система тем сложнее водить" здесь играет во всей силе.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 05.09.2025 19:23
3
Думаю, клиночки не очень для форума подходят. Там слишком много итераций между гмом и игроком на каждое действие. За столом оно секунды занимает, но на форуме займет дни и будет сильно душить темп из-за асинхронности игроков. Разве что где-то чатик сделать, что бы штуки обсуждать и оно более быстро шло.
Но так оно для форума тяжелее, чем большинство пбта тех же.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
, 05.09.2025 19:29
4
Учту, спасибо. Одна из причин взять эту игру - это как раз попробовать систему в деле, с далеко идущими планами потырить потом удачное для собственной системы под конкретную игру на форуме.
Автор:
Kyra
[
offline
]
, 05.09.2025 19:38
5
С правилами знаком, пока не играл, но сыграть заинтересован. :) Да, они в своем общем масштабе рассчитаны на продолжительную кампанию-песочницу, но сыграть одну-две миссии на них вполне возможно, просто часть правил просто не пойдет в ход, не в ущерб остальной части.
Но, с чем соглашусь, что подход к проверкам там подразумевает обсуждение с мастером перед, непосредственно, бросанием кубов, что требует более "живого" общения без длительного ожидания ответов между мастером и игроком. И без такового может фатально затянуться игра.
Собственно, недавно была одна игра здесь по Scum and Villainy (космо-вариация): https://l.dm.am/ModuleInfo.aspx?module=12971
Ну и да, у них есть свой SRD-аналог: Forged in the Dark, под который есть множество хаков на разные темы. Если цель "потырить", то может имеет смысл сразу подобрать что-то более близкое по теме.
Автор:
Haru
[
offline
]
, 06.09.2025 00:48
|
Отредактировано 06.09.2025 в 00:49
6
Если уйти немного в оффтопик, основное, на что я точу здесь зуб, это система часов. Я хочу посмотреть, как она будет работать, так что буду клепать часы на каждый чих. Найдётся что-то ещё по ходу, ухвачу конечно.
Под кор-механику своей будущей идеи я, скорее всего, буду брать что-то менее PbtA. Но под это я ещё создам тему, когда/если доберусь.
Автор:
Kyra
[
offline
]
, 06.09.2025 01:16
7
подход к проверкам там подразумевает обсуждение с мастером перед, непосредственно, бросанием кубов
Вот здесь интересно, можно подробнее? Я надеялась, что я заявляю риск/исход и все соглашаются...
Автор:
Kyra
[
offline
]
, 06.09.2025 02:35
8
Вот здесь интересно, можно подробнее? Я надеялась, что я заявляю риск/исход и все соглашаются...
После того как мастер заявляет риск/исход (и может быть немного поясняет их, чтобы игроки лучше понимали сцену), игроки могут решить совершить другое действие. Т.е. заявки в системе не понимаются как окончательные до броска кубов. Как раз потому, что до объявления риска/исхода игрок мог предполагать во время заявки совсем другие риск/исход просто не видя всей картины. Но, помимо этого, уже зная риск/исход игрок может а) решить использовать усилие (влияющее по желанию на исход) или попросить "сделку с дьяволом" - это все тоже этапы, требующие обсуждения (особенно "сделка").
Но обсуждение вероятно будет и до того, как мастер определится с риском/исходом, потому что игроку надо определиться что он планирует совершить (и, что еще важнее - чего он этим хочет достичь) и какое действие он для этого совершит. Чтобы мастер четче представлял потенциальные риск/исход.
Автор:
Haru
[
offline
]
, 06.09.2025 03:46
9
Если уйти немного в оффтопик, основное, на что я точу здесь зуб, это система часов. Я хочу посмотреть, как она будет работать, так что буду клепать часы на каждый чих
Часы, кстати, отлично добавляются чуть ли не в любую другую систему
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
, 06.09.2025 04:28
10
В PbtA тоже ведь свои часы есть, но с несколько другой механикой.
Автор:
Haru
[
offline
]
, 06.09.2025 05:46
11
О. Я как раз рулбук читаю. Очень заинтересован.
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 06.09.2025 06:28
12
Часы, кстати, отлично добавляются чуть ли не в любую другую систему
Таков план. Хочу сначала посмотреть их в естественной среде обитания.
В PbtA тоже ведь свои часы есть, но с несколько другой механикой.
Где именно? PbtA - это весь куст систем, вдохновлённых Apocalypse World. В tremulus, например, часов нет.
Автор:
Kyra
[
offline
]
, 06.09.2025 06:56
13
Где именно? PbtA - это весь куст систем, вдохновлённых Apocalypse World. В tremulus, например, часов нет.
Я упустил слово "некоторых". :) В The Sprawl, например, есть. В самом Apocalypse World (по крайней мере в каких-то редакциях) вроде тоже.
Автор:
Haru
[
offline
]
, 06.09.2025 17:49
14
BitD крутая штука, я б сыграл. Но, во-первых, действительно, на форуме не взлетает, как показала практика. Во-вторых, сам сеттинг Доскволла мне не очень нравится, я бы предпочел какой-нибудь хак. Есть Court of Blades, например - интриги благородных домов условного 17го века (вот модуль был
ссылка
). Еще Copperhead County, это про современных преступников в духе Breaking Bad или Sons of Anarchy. Есть Wicked Blades - фэнтази вариант, там за разных монстриков играешь. Ну и Scum and Villainy выше упоминали, это космоопера.
Автор:
RedHerring
[
offline
]
, 06.09.2025 21:51
15
Привет! Мне было бы интересно. Плохо разбираюсь в часах и апокалипсисах, но нравится dishonored и всякие кирпичные переулки в темноте. :3
Автор:
sweetcream
[
offline
]
, 06.09.2025 22:13
16
минималистичная совершенно не тактическая боёвка
Вот это забавный момент, если подумать. Чисто игромеханически - да, все так, ничего выходящего за заявка-кубики в боевке вроде не видно. Но она дает пространство для нарративной тактики за счет риск/исход и no empty rolls.
Автор:
Haru
[
offline
]
, 07.09.2025 01:48
|
Отредактировано 07.09.2025 в 06:44
17
Система крутая. Думаю, что сыграл бы.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 08.09.2025 18:29
18
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть