Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12949
[
+1
]
, онлайн:
44
Персонажей: 78672
[
+37
]
Игр: 8522
[
+0
]
Игровых сообщений: 2748089
[
+340
]
Активные игры
-
Heavens at War
(
1
/
0
)
-
Выжить и стать магом!
(
38
/
12
)
-
Damnatus est
(
72
/
135
)
-
Mononoke Drive: Overture
(
53
/
0
)
-
По знакомым тропинкам
(
17
/
52
)
-
[Braunstein] Маазек
(
531
/
55
)
-
[Black Crusade] Черный Крестовый Поход
(
10
/
0
)
-
(D&D 5) Забытая Библиотека
(
110
/
0
)
-
[13]: Мегаполис Адаптация
(
0
/
0
)
-
[LS] Кровь, Вампиры и Вино
(
40
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[PF2] Strange Aeons - In Search of Sanity: RE
(
2
/
23
)
-
За синие горы, за белый туман
(
4
/
75
)
-
[M] Gnosia
(
143
/
44
)
-
(Для новичков) Академия Невервинтера
(
0
/
9
)
-
[Pf2E] Нокстория
(
7
/
4
)
-
[Cortex][18+]Tokyo ghoul: Wrong number
(
7
/
11
)
-
昴宿星
(
13
/
66
)
-
[LitM] Зодчие Туманов
(
10
/
7
)
-
Terror From The Deep
(
90
/
66
)
-
[⊃∪∩⪽] Звезды и затмения
(
1
/
3
)
-
[Warhammer 40k] Полет за Симургом
(
14
/
0
)
-
[D&D 2024]Приглашение от Друга
(
93
/
97
)
-
Поэтический квартет
(
69
/
370
)
-
||Космические Пираты||
(
68
/
14
)
-
Мафия - LXX. Волшебное будущее
(
422
/
108
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
62
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
16
/
50
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
227
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
126
/
463
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
19
/
11
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3914)
-
Общий
(18274)
-
Игровые системы
(6430)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42751)
-
Котёл идей
(5150)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21145)
-
Улучшение сайта
(11397)
-
Ошибки
(4471)
-
Новости проекта
(15396)
-
Неролевые игры
(11944)
Система инициативы без бросков каждый раунд, но с возможностью перехватов
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
1
2
имеющих свою нишу стилей игры.
Беда с этими вашими нишами... тут уже играть-то особо некому, а все всё равно на фракции пытаются разделиться, хех. Ну, если серьёзно (или... наоборот?), то понятно, что кто-то обязательно сделает далеко идущие выводы из такого описания и примет его за неверный способ играть в системы или на форуме. Но также верно, что такой подход реально порождает иное отношение к игре, что само по себе отражается на атмосфере. Я это осознаю и даже считаю, что раз уж у меня есть проблемы в том, чтобы быть ведущим хорошей игры, то с большей вероятностью решение есть как раз в таких подходах, чем в смене системы или попытке набрать каких-то особенных "не предвзятых" ко мне игроков (таких не осталось, лол).
Описанный тобой набор правил самодостаточен, прикручивать к нему какой-то более тонкий субмехан инициативы абсолютно бессмысленно
Но он не полон, потому что в нём не сказано как правильно обрабатывать заявки. Это только правила приёма заявок. Как раз правила обработки заявок - и есть в большей мере "правила", чем то, что под спойлером "киберпанк"... И я их сформулировал отдельно:
Показать содержимое
1) Мастер держит в уме, берёт за основу и всячески подчёркивает для игроков, что всё происходит условно одновременно
2) Для того, чтобы иметь какие-то ориентиры в самой системе, он руководствуется тем, что сначала происходит отработка первого движения/действия в раунде для всех участников, только затем - второго (в моей гипотетической системе у каждого есть 1 движение и 1 действие)
3) В процессе отработки мастер нарративно (произвольно) обращается спотлайтом к тому или иному персонажу в рамках "половины раунда", применяя правила системы в таком произвольном порядке (это означает, что две одинаковые боевые ситуации никогда не закончатся одинаково). При этом, "полураунды" и из второго правила - это не догма, они имеют приоритет ниже, чем данное правило.
4) Если возникает спорная, для нарративного восприятия мастера, ситуация о том, сумел ли один участник боя выполнить действие раньше другого (например, один бежит за угол, второй целится в него), то мастер производит соревнование инициативы с целью ответить на этот вопрос
Собственно, "глубинная суть" моего вопроса в этой теме: как первое (то, что под спойлером "киберпанк" - правила
приёма
заявок от игроков) должно сочетаться со вторым ("правила"
обработки
заявок игроков), чтобы не разваливаться, а собираться. И это всё даже лежит вне конкретных правил системы... Такое теорией не просчитаешь, потому самое интересное - найти людей, которые так реально делали...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 09.10.2025 21:14
|
Отредактировано 09.10.2025 в 21:36
21
1
2
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть