Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13384
[
+0
]
, онлайн:
18
Персонажей: 80882
[
+1
]
Игр: 8809
[
+0
]
Игровых сообщений: 2825292
[
+3
]
Активные игры
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
8
/
70
)
-
Элларион
(
36
/
11
)
-
[Savage-Warhammer] 🦖 Экспедиция Егермейстера 🏹
(
15
/
46
)
-
Крушение
(
21
/
48
)
-
Мой исекай в другой мир случился в понедельник!
(
345
/
914
)
-
[DnD5е 2024] Долина Ледяного Ветра
(
84
/
200
)
-
[Aegean] Лепестки Асфодели 𓇢𓆸
(
8
/
1
)
-
Мир где...
(
32
/
0
)
-
[DND5] Beyond the Edge
(
13
/
25
)
-
'BB'| Warlords: Advance to Owari
(
22
/
247
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
«Бутылка 1 Remake»
(
0
/
54
)
-
LANCER: Охота за NHP
(
5
/
36
)
-
[DnD5е 2024] Охота за хвостами
(
6
/
38
)
-
~~Охотники на нечисть~~
(
1
/
10
)
-
Нейро-Хроники
(
46
/
38
)
-
[КoE] Боевое Крещение на Миринской Равнине
(
2
/
0
)
-
[PF 2e] Hellbreakers
(
4
/
1
)
-
和: Пресеки свою двойственность
(
23
/
0
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
12
/
17
)
-
Агентство Время
(
3
/
14
)
-
Backrooms
(
329
/
169
)
-
[Lancer] Операция "Cressidium Unification" (SR/WS)
(
29
/
341
)
-
[DnD] Фронтир
(
0
/
41
)
-
[GURPS] Ещё одна банда
(
84
/
91
)
-
[Мафия] Thug War
(
1
/
22
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Switcher водит Dungeon World
(
6
/
6
)
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
87
/
24
)
-
DM2 на прокачку
(
17
/
237
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
27
/
51
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3963)
-
Общий
(18674)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43263)
-
Котёл идей
(5675)
-
Конкурсы
(19411)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11600)
-
Ошибки
(4572)
-
Новости проекта
(15906)
-
Неролевые игры
(11955)
[Грань Вселенной]
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
ссылка
< В неторопливую игру про отношения, драму и разнообразие странных ситуаций в Рукаве Приора могу принять еще одну пару персонажей*, для которой история начнется с начала (т.е. читать все наигранные за 5 лет приключения другой пары не надо, всё, что надо, я вам скажу).
*Под "парой" я подразумеваю
Показать содержимое
пару персонажей, игрокам которых интересна динамика отношений их персонажей. Отношения могут быть самыми разными - друзья, враги, любовники, братья-сестры, родители-дети, учитель и ученик (кстати, очень интересно было бы посмотреть на такую пару из Темного Братства или с участием Цензора), только - важный момент! - за мотивацию работать в паре и не расставаться отвечаете вы как игроки. Если пара распадается - игра для нее заканчивается, мне интересно смотреть на динамику отношений между персонажами.
Кратко о мире:
ссылка
Машинологов нет, о Церкви Апокалипсиса никто не знает, кроме цензоров и тех, кто с ней сталкивался.
1 игрок - 1 буклет, без повторов.
Показать содержимое
Не возьму
: Странника, Доктора, Сверхновую. Янычар - только отступник (в отличие от написанного в буклете Убежденность разрешена к использованию, а Клятва - нет), и на искупление в кадре рассчитывать не стоит.
Начинаем с 3 спецходами. Прокачки за опыт нет, но персонаж может меняться в ходе сюжета (например, Бездну уже разобрали на составляющие и Странница игромеханически сильно изменилась).
Игра не про погони, драки и тактические битвы в космосе (все это может быть где-то на фоне или как редкие энкаунтеры). Игра про общение, расследование, личные драмы, взаимодействие. Кубик бросается редко, ходы тоже используются редко, потому что игра не про механику, а в большей степени про историю. Местами это slice of life в условиях далекого и не очень мрачного будущего, местами детектив, местами "симулятор курьера", но в целом каждый играет в то, что ему ближе, и берет те квесты, которые нравятся. Интересы персонажей обсуждаются со мной на старте. Для каждой пары конкретный сюжет очень сильно зависит от того, чем персонажи реально занимаются в игре.
Мои мастерские принципы
:
Показать содержимое
- все проблемы решаемы, но для этого их надо решать (может занять время),
- если исход заявленного игроком действия будет мешать хэппи-энду или слишком сильно всё усложнять - я об этом скажу до реализации этой заявки (и реализую ее, если игрок будет на ней настаивать),
- если игроки игнорируют какой-то квест - он через некоторое время пропадает и последствия этого пропадания становятся фактом мира и истории,
- если меня спрашивают, как достичь чего-то, - я обычно отвечаю, исходя из тех знаний, которые есть у персонажа игрока, а если не спрашивают - то не мешаю игрокам доходить до всего самостоятельно (хотя иногда могу предложить подсказку, но не настаиваю на ней),
- стараюсь встраивать желания игроков в ход сюжета, но это обычно занимает прилично времени,
- стараюсь не убивать персонажей игроков, люблю хэппи-энды, но не настаиваю на них, если игроки желают драмы и красивой героичной смерти, смерть от случайной пули - точно нет, в моем понимании это портит историю.
Иногда могу замирать из-за реала, но я всегда возвращаюсь, слишком уж мне интересен исход этой истории.
Если есть вопросы - задавайте, в обсуждении модуля или в личке. Всем хороших игр! )
Автор:
Янука
[
offline
]
, 24.10.2025 17:14
|
Отредактировано 15.08.2026 в 18:57
1
У вас нет доступа к неоформленному модулю
Автор:
Kyra
[
online
]
, 24.10.2025 17:16
2
Упс ) Оформила. Теперь видно?
Автор:
Янука
[
offline
]
, 24.10.2025 17:19
3
Да.
На всякий случай напоминаю, что доступ по умолчанию ко всем своим неоформленным модулям можно дать в настройках личного кабинета.
Автор:
Kyra
[
online
]
, 24.10.2025 18:11
4
Да, спасибо) Я забыла, что выставила там режим недоступности.
И спасибо, что отследили! )
Автор:
Янука
[
offline
]
, 24.10.2025 18:18
5
Актуально.
Автор:
Янука
[
offline
]
, 03.04.2026 13:33
6
Вверх
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх