Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12993
[
+1
]
, онлайн:
40
Персонажей: 79031
[
+11
]
Игр: 8576
[
+0
]
Игровых сообщений: 2764868
[
+143
]
Активные игры
-
Nightmare
(
26
/
0
)
-
NotOnlyDwarf Fortress - 4
(
16
/
117
)
-
Супергероик
(
63
/
20
)
-
[LS] Литасфера II
(
24
/
0
)
-
[Мафия] Лотерея!
(
134
/
33
)
-
Бензин и свинец
(
107
/
4
)
-
Молодые ветра
(
19
/
3
)
-
[Wh40k] Жизнь гвардейца
(
19
/
0
)
-
[GURPS] Тревожный сигнал
(
4
/
0
)
-
Подмастерье колдуна
(
9
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[Lancer] Враг моего врага
(
6
/
8
)
-
[DH2]Вечный поиск
(
8
/
0
)
-
Трон. Корона. Власть. Возрождение драконов.
(
584
/
107
)
-
[Сумерки империй] Первый контакт
(
30
/
0
)
-
Hallelujah☆Essaim
(
14
/
14
)
-
[D&D24] In Thesk We Trust
(
81
/
200
)
-
💖 Finis vitae, sed non amoris
(
19
/
106
)
-
[KULT] Gods & Monsters
(
44
/
16
)
-
Охота на ведьм(DnD)18+
(
409
/
314
)
-
[nsfw 18+] Хроники Академии Обсидиановой Гаргулии
(
13
/
35
)
-
(Для новичков) Академия Невервинтера
(
367
/
343
)
-
[LitM] Зодчие Туманов
(
81
/
10
)
-
Terror From The Deep
(
474
/
83
)
-
Драконья Стража
(
415
/
973
)
-
Поэтический квартет
(
110
/
566
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
< feedback
(
7
/
36
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
68
/
16
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
19
/
57
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
241
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
128
/
468
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3922)
-
Общий
(18334)
-
Игровые системы
(6506)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42943)
-
Котёл идей
(5286)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21221)
-
Улучшение сайта
(11404)
-
Ошибки
(4492)
-
Новости проекта
(15401)
-
Неролевые игры
(11944)
[Грань Вселенной]
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Вниз
ссылка
< В неторопливую игру про отношения, драму и разнообразие странных ситуаций в Рукаве Приора могу принять еще одну пару персонажей*, для которой история начнется с начала (т.е. читать все наигранные за 5 лет приключения другой пары не надо, всё, что надо, я вам скажу).
*Под "парой" я подразумеваю
Показать содержимое
пару персонажей, игрокам которых интересна динамика отношений их персонажей. Отношения могут быть самыми разными - друзья, враги, любовники, братья-сестры, родители-дети, учитель и ученик (кстати, очень интересно было бы посмотреть на такую пару из Темного Братства или с участием Цензора), только - важный момент! - за мотивацию работать в паре и не расставаться отвечаете вы как игроки. Если пара распадается - игра для нее заканчивается, мне интересно смотреть на динамику отношений между персонажами.
Кратко о мире:
ссылка
Машинологов нет, о Церкви Апокалипсиса никто не знает, кроме цензоров и тех, кто с ней сталкивался.
1 игрок - 1 буклет, без повторов.
Показать содержимое
Не возьму
: Странника, Доктора, Сверхновую. Янычар - только отступник (в отличие от написанного в буклете Убежденность разрешена к использованию, а Клятва - нет), и на искупление в кадре рассчитывать не стоит.
Начинаем с 3 спецходами. Прокачки за опыт нет, но персонаж может меняться в ходе сюжета (например, Бездну уже разобрали на составляющие и Странница игромеханически сильно изменилась).
Игра не про погони, драки и тактические битвы в космосе (все это может быть где-то на фоне или как редкие энкаунтеры). Игра про общение, расследование, личные драмы, взаимодействие. Кубик бросается редко, ходы тоже используются редко, потому что игра не про механику, а в большей степени про историю. Местами это slice of life в условиях далекого и не очень мрачного будущего, местами детектив, местами "симулятор курьера", но в целом каждый играет в то, что ему ближе, и берет те квесты, которые нравятся. Интересы персонажей обсуждаются со мной на старте. Для каждой пары конкретный сюжет очень сильно зависит от того, чем персонажи реально занимаются в игре.
Мои мастерские принципы
:
Показать содержимое
- все проблемы решаемы, но для этого их надо решать (может занять время),
- если исход заявленного игроком действия будет мешать хэппи-энду или слишком сильно всё усложнять - я об этом скажу до реализации этой заявки (и реализую ее, если игрок будет на ней настаивать),
- если игроки игнорируют какой-то квест - он через некоторое время пропадает и последствия этого пропадания становятся фактом мира и истории,
- если меня спрашивают, как достичь чего-то, - я обычно отвечаю, исходя из тех знаний, которые есть у персонажа игрока, а если не спрашивают - то не мешаю игрокам доходить до всего самостоятельно (хотя иногда могу предложить подсказку, но не настаиваю на ней),
- стараюсь встраивать желания игроков в ход сюжета, но это обычно занимает прилично времени,
- стараюсь не убивать персонажей игроков, люблю хэппи-энды, но не настаиваю на них, если игроки желают драмы и красивой героичной смерти, смерть от случайной пули - точно нет, в моем понимании это портит историю.
Темп
: в целом от меня 1-2 поста в неделю при условии, что у вас есть заявки или ваши персонажи как-то взаимодействуют с миром. Иногда могу замирать из-за реала, но я всегда возвращаюсь, слишком уж мне интересен исход этой истории.
Если есть вопросы - задавайте, в обсуждении модуля или в личке. Всем хороших игр! )
Автор:
Янука
[
offline
]
, 24.10.2025 17:14
|
Отредактировано 06.11.2025 в 10:38
1
У вас нет доступа к неоформленному модулю
Автор:
Kyra
[
offline
]
, 24.10.2025 17:16
2
Упс ) Оформила. Теперь видно?
Автор:
Янука
[
offline
]
, 24.10.2025 17:19
3
Да.
На всякий случай напоминаю, что доступ по умолчанию ко всем своим неоформленным модулям можно дать в настройках личного кабинета.
Автор:
Kyra
[
offline
]
, 24.10.2025 18:11
4
Да, спасибо) Я забыла, что выставила там режим недоступности.
И спасибо, что отследили! )
Автор:
Янука
[
offline
]
, 24.10.2025 18:18
5
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть