Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3923)
- Общий (18335)
- Игровые системы (6506)
- Набор игроков/поиск мастера (42945)
- Котёл идей (5301)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21221)
- Улучшение сайта (11404)
- Ошибки (4504)
- Новости проекта (15401)
- Неролевые игры (11949)

Поиск реалистичной системы фехтования.

Короче, тут такое дело, делаю самопальную системку из кусков других систем, и встал вопрос а от какой системы кусок отпилить, чтобы соответствовало духу будущей игры, реализму и чтобы не слишком перегружено. Посоветуйте самые интересные варианты, пожалуйста.
Из всего что я знаю о боёвках, Riddle of Steel(видел игру чью-то на ДМе, где не было магии-вотэтоговсего и упор на дуэли, видел давно) и хак GrayStranger 7 морей ссылка подходят под то что я хочу. Для себя выделил нужным систему манёвров, чтобы бой не казался тупым закликиванием, а требовал тактики и скилла игрока.

Должен заметить что ещё не изучил весь материал, который сам же и указал в ссылках, так что буду рад если местные просто посоветуют годные источники для ознакомления. И кратко распишут преимущества системы
Автор: Xardas12 [offline] , 02.12.2025 20:05 | Отредактировано 02.12.2025 в 20:07 1

Я делал конспект системы и хомрул для WFRP4 на полноценное применение длины оружия ссылка. Суть в том, что по движку системы ты можешь не просто зафейлить смену дистанции, но и покалечиться при этом критом, хотя обычный провал просто приведёт к потере персонажем токенов преимущества (пока ты держишь серию "Акелла ещё не промахнулся", то становишься всё смертоноснее). При этом, это не специализация системы именно на фехтовании, даже с этим хоумрулом (да и само слово фехтование подразумевает финты, отводы и репосты, которые только частично есть через Таланты в WFRP4). Могу ли я это посоветовать? Нет, потому что понятия не имею о нюансах целей и задач поиска чего-то такого. Но могу сказать, что такое вот есть.
Автор: YellowDragon [offline] , 02.12.2025 20:34 | Отредактировано 02.12.2025 в 20:35 2

GURPS Martial Arts
Тут и маневры и специфика оружия.
Автор: Ejik_026 [offline] , 02.12.2025 20:37 3

Не так давно на форме проходил модуль с турниром. Там как раз на фехтовальную тему был. Тактика сражения, выносливость и т.д. Я почитывал, но сейчас не могу вспомнить что это за модуль был и уж тем более система. Вроде по завершёным пробежался, но не увидел пока.
Автор: MaRker [offline] , 02.12.2025 20:45 4

Не так давно на форме проходил модуль с турниром. Там как раз на фехтовальную тему был.
Возможно, речь об этом: ссылка

Из очевидного, Song of Swords ещё: ссылка
Автор: Digital [M] [offline] , 02.12.2025 21:16 5

Возможно, речь об этом:

Сильно похоже, но нет..) В этот модуль я ещёне заходил
Автор: MaRker [offline] , 02.12.2025 22:54 6

Как человек убившийся об оба модуля Босса на тему и получивший от процесса несказанное удовольствие - подтверждаю, вот это (ссылка) отличная система. Не знаю на счет реализма (хотя вроде Босс специалист в вопросе холодного оружия), но играть в это было очень задорно и азартно.
Автор: AlbertAlexander [offline] , 02.12.2025 23:40 7

Порекомендовал бы еще глянуть на Zweihander, там неплохая боевка, которая по сути навороченный вариант боевки из WFRP2ed.
Автор: Moonflower [online] , 03.12.2025 05:30 8

PDQ# – мне понравилась, без лишних наворотов, но достаточно фехтовально.
Автор: школьнек [offline] , 03.12.2025 10:40 9

Спасибо за советы, и кажется игра ДаБигБосса именно то что я искал, вспоминая что где-то видел крутую систему фехтования.

GURPS Martial Arts, PDQ#
Гурпса сразу мимо, ибо гурпсу я в принципе не знаю, и не очень то хочу вникать в неё) ПДК тоже с виду не то что мне хочется.

Цвай и WFRP4 интересен, Песнь мечей не видел, читну.
Автор: Xardas12 [offline] , 04.12.2025 17:53 10