Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 14049
[
+1
]
, онлайн:
25
Персонажей: 81273
[
+5
]
Игр: 8857
[
+0
]
Игровых сообщений: 2839424
[
+27
]
Активные игры
-
[D&D 5e] Мир воскрешённых богов
(
16
/
37
)
-
Росомаха и Шторм
(
16
/
0
)
-
Dark stories 2
(
0
/
0
)
-
[D&D 5e] Аристократы проклятых земель
(
48
/
24
)
-
S.T.A.L.K.E.R.: Полесская Зона
(
39
/
47
)
-
[13]: Солнценомикон
(
16
/
1
)
-
Дальние края. Разведка
(
117
/
127
)
-
В поисках бури
(
62
/
755
)
-
[D&D] Цвет королевства
(
21
/
74
)
-
[D&D 5 || Эстафета Мастера] Таинственная девушка
(
62
/
242
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Космические Пираты 2: Сыр и Селедка
(
13
/
18
)
-
[D20] Черновая Работа / Rough Draft
(
36
/
7
)
-
[Altanea] В поисках Атлантиды
(
2
/
0
)
-
[D&D 5е] Ваншот "Кровь под мостовой"
(
0
/
29
)
-
[WoD] Ночь всех Страшил 🎃
(
3
/
5
)
-
Экспедиция в Серые Земли
(
2
/
4
)
-
[D&D 5е] Под крыльями воронов
(
523
/
75
)
-
[SW] Проект "Афродита"
(
19
/
60
)
-
Mobile Assault Squad: Girls is most loyal puppies!
(
3
/
32
)
-
[Fallout 2d20] Атомная зима
(
26
/
11
)
-
Не Судьба: Девять жизней Кошачьего Рая
(
163
/
13
)
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
16
/
15
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
62
/
103
)
-
Goblin Fortress
(
109
/
282
)
-
[WWN] Будет ласковый дождь
(
152
/
366
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
129
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
21
/
338
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
29
/
56
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
29
/
119
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3968)
-
Общий
(18783)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43501)
-
Котёл идей
(5712)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21707)
-
Улучшение сайта
(11779)
-
Ошибки
(4624)
-
Новости проекта
(15988)
-
Неролевые игры
(11955)
[Проверка интереса] Pirate Borg. Тёмные Карибы
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Если кто не знаком с Pirate Borg, то это как Mörk Borg, но про пиратов. Поскольку я не читал правила Mörk Borg, :D то, другими словами, это Пираты Карибского Моря с хтонью и дичью. Хотя последнего здесь, как мне показалось, не так много.
Я бы взял сеттинг Тёмных Карибов из книги правил, что значит никакой серьезной историчности, а страшные сказки - вовсе и не сказки, о чём сведущ почти каждый.
Настрой предпочтительнее пиратский, но если игроки бы захотели иначе, то сами виноваты. 😈
Отдельным вопросом стоит то, что система эта OSR с генерацией полной рандома, где персонажи могут при неудачном старте отлетать от любого дуновения ветра в их сторону. Потенциально можно, конечно, играть и так, а можно выбрать пути с меньшим количеством рандома, что, как мне кажется, для форумной игры более предпочтительно.
Для тех кто с правилами не знаком вовсе: вне морского боя они простые с минимумом характеристик, но с пораундовым боем. Морской бой более комплексный, но не сложный к пониманию.
Автор:
Haru
[
offline
]
, 29.08.2026 21:02
|
Отредактировано 30.08.2026 в 01:34
1
Я заинтересован.
Отдельным вопросом стоит то, что система эта OSR с генерацией полной рандома, где персонажи могут при неудачном старте отлетать от любого дуновения ветра в их сторону. Потенциально можно, конечно, играть и так, а можно выбрать пути с меньшим количеством рандома, что, как мне кажется, для форумной игры более предпочтительно.
Я бы оставил как есть, но можно настроить под себя, есть сапплементы, несколько смягчающие морк борговскую брутальность. Например, Horrible Wounds
ссылка
, ну или вот я свой вариант делал,
Еще не сдох!
ссылка
.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 30.08.2026 01:41
2
Я тоже поддержал-поучаствовал бы
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 30.08.2026 13:34
3
Я бы оставил как есть, но можно настроить под себя, есть сапплементы, несколько смягчающие морк борговскую брутальность.
Оставить как есть я готов, если так захотят все желающие. Просто это сразу определяет общий тон игры: либо треш-карнавал, где все отлетают от любого чиха, либо все начнут бояться любого боя, что, по мне, не очень аутентично. В допах есть правило "героических" персонажей с максимумом хп, но это тоже не та атмосфера, которую я вижу, да и механически игра, кажется, не совсем к такому готова с учетом дальнейшей прокачке. Поэтому я скорее возьму за основу "частичное от максимума", т.е. 5±Стойкость вместо d8±Стойкость и далее по аналогии. Но оставлю возможность желающим прокинуть рандом.
За ссылки спасибо, присмотрюсь.
Автор:
Haru
[
offline
]
, 30.08.2026 18:07
4
Имхо, ожидать от любого продукта в линейке Borg не-трэша и не-угара — наивно, ибо изначальная система как раз для трэша и угара и создавалась, равно как и её клоны. Для игр в стиле Пиратов Карибского моря без трэша, угара и отлетания от чиха есть уйма прочих систем, куда более заточенных под именно пиратство, имхо.
Автор:
Altan
[
offline
]
, 30.08.2026 19:21
|
Отредактировано 30.08.2026 в 19:21
5
Алтан прав, я бы не стал из *Борга пытаться сделать что-то помимо собственно Борга. Игры из этой линейки задуманы брутальными и в некоторой степени неряшливыми, и сюжетной брони у персонажей там нет - и это by design.
Однако у меня довольно позитивный опыт вождения и игры Морк Боргов на форуме, и высокая летальность системы на самом деле не шибко ударяла там по игрокам. С одного чиха точно никто не отлетал, если не вел себя глупо, я бы за это сильно не волновался.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 31.08.2026 01:00
6
Вверх
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх