Солнечная Империя | Обсуждение игры

12345678910...>>
феррофлюиднойФМЖ тебе что сделали, окаянная.

(Играю сейчас у Эдди мехом чьи фишки крутятся вокруг свойств ферромагнетиков и триггернулась)
Автор: Digital [M] [online] , 11.05.2023 10:02 1

Как легко тебя триггернуть!
Автор: Солнечная Принцесса [offline] (DungeonMaster), 11.05.2023 10:30 2

Хм, а Набор открыт для чего?)
Автор: Тзаангор [online] , 11.05.2023 10:56 | Отредактировано 11.05.2023 в 11:02 3

А вот обе статьи про игры интересные. Про первую (в смысле статью) я тоже играл в несколько игр здесь, на Форуме, где не было никакого соперничества или сотрудничества в модуле, и от этого он загибался.
Автор: Тзаангор [online] , 11.05.2023 11:00 4

Хм, а Набор открыт для чего?)

Разве? Вроде стоит "по приглашениям"
Автор: Солнечная Принцесса [offline] (DungeonMaster), 11.05.2023 11:13 5

День добрый. Почитал последний пост, возник вопрос: посты в ветку о гейм-дизайне пишутся "по-серьёзному", или и там тексты могут быть саркастичными и не выражающими реальную позицию автора?
Автор: DwarfEng [offline] , 22.05.2023 12:30 6

Всегда общаясь со мной, о любой теме и в любом контексте, надо учитывать, что я очень редко полностью серьезна
Автор: Солнечная Принцесса [offline] (DungeonMaster), 22.05.2023 12:52 7

Спасибо, приму к сведению
Автор: DwarfEng [offline] , 22.05.2023 13:01 8

Последний пост...
Автор: Digital [M] [online] , 22.05.2023 14:55 9

Не последний, не надейся
Автор: Солнечная Принцесса [offline] (DungeonMaster), 22.05.2023 14:58 10

Не знакома с творчеством доктора Камерона, но, прочитав приведенный абзац, не могу избавиться от мысли, что давно не видала такого яростного telling on themselves. Фантастичекий уровень отсутствия self awareness, конечно.
Автор: June Rodgers [offline] , 22.05.2023 15:13 11

Не последний, не надейся
Когда казалось бы, более cringy быть не может – Сопка пускает в ход шутку основанную на последний/крайний.
Автор: Digital [M] [online] , 22.05.2023 15:21 12

Модуль отправлен на модерацию.
Автор: Робот-Администратор [offline] , 03.06.2023 14:02 13

По требованию людей, которые не могут читать про членодевок без потери сознания от того, что для головы крови уже не хватает, комната переименована в "Будуар".
Читать ее все еще можно – заявляйтесь игроком, я вас добавлю. Добавляю всех без вопросов.
Всем спасибо.
Автор: Солнечная Принцесса [offline] (DungeonMaster), 03.06.2023 14:21 14

Модуль прошел премодерацию.
Автор: Робот-Администратор [offline] , 03.06.2023 14:29 15

Некоторые говорят, что стесняются на виду у всех.
Можете идти в дискорд, там будут репосты.
ссылка
Автор: Солнечная Принцесса [offline] (DungeonMaster), 03.06.2023 14:49 16

Можно кстати не принимать - добавлять в комнату можно даже тех кто просто заявку подал.
Автор: Digital [M] [online] , 03.06.2023 14:56 17

Учтено, спасибо
Автор: Солнечная Принцесса [offline] (DungeonMaster), 03.06.2023 15:06 18

О, Принцесса эмбрейснула блекнесс...
Автор: roloroma [offline] (Ы), 05.06.2023 07:13 19

Желание вычерпать до дна весь контент, который возможен в игре, не пропустив ни крупинки, и желание пройти игру на скорости ракеты, проваливаясь сквозь текстуры и скипая побочки — это два бордерлайн нездоровых в психологическом плане перегиба. Но игры могут кейтерить и этим подходам тоже. Это будут не виды решения проблемы, а просто таргетинг конкретной аудитории (к сожалению, связанный с пониманием у разработчиков игр, что вбухивать деньги в игрушки или формировать культ-лайковый фолловинг будет народ отнюдь не идеально психологически стабильный). Менеджмент сверх-лимитированных ресурсов это буквально отдельный жанр, который не надо вмешивать: кому-то заходит, но оно однозначно не для всех и ничего само по себе не решает, только ставит больше новых вопросов. Требовать реиграбельности — это и вовсе хищническая практика, искусственно раздувающая показатель „наша игра займёт тебя на N часов“ за счёт принуждения к повторению одних и тех же условных дебютов, чтобы открыть новые условные концовки. Дополнительные очки за участие рандома в возможности открыть контент, супер-бонус за таймгейтинг. Как можно понять эт зис поинт, это не про творчество, контент и какие-то акценты на том или другом, а скорее про конкуренцию на рынке развлечений, рекламную репрезентацию в медиасфере („посмотри стримера X, чтобы увидеть редкий ивент, который тебе самому не хватит никакого терпения выбивать“), удешевление производства, подсаживание через формирование привычки к игре и, в конечном итоге, генерацию прибылей.
То есть это не вопрос в поле геймдизайна, который можно было бы решить, а вопрос неистребимой человеческой природы.
Автор: Shy [offline] (Фоб Эсканор), 08.06.2023 00:37 20

12345678910...>>