Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12810
[
+0
]
, онлайн:
33
Персонажей: 77466
[
+9
]
Игр: 8348
[
+0
]
Игровых сообщений: 2711069
[
+65
]
Действия
-
Ходы игроков:
-
Обсуждение
(12)
-
-
-
Форум
-
Для новичков
(3893)
-
Общий
(18052)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42472)
-
Котёл идей
(4968)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4446)
-
Новости проекта
(15322)
-
Неролевые игры
(11936)
[SW] Тёмные тайны чёрного озера | Обсуждение игры
Вниз
Я правильно понимаю, что аркан бэкграунды запрещены?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 24.08.2023 18:21
1
Можно дикую науку, а вот чистую магию - увы, нет.
Автор:
Rogvold
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.08.2023 20:08
2
Я думал скорее о суперсилах, которые можно принять за то, что персонаж просто много тренировался (например Boost/lower trait если его использовать только на себя) – нормально для отображения тренировки. Но скажешь нет – будет нет.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 24.08.2023 20:22
|
Отредактировано 24.08.2023 в 20:25
3
У нас немного другой жанр, в который суперсилы не вписываются, к сожалению.
Автор:
Rogvold
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.08.2023 20:31
4
Ок. Следующий вопрос: что у нас с противниками, имеет ли смысл брать маг.резистанс? Кстати, насколько персонажи вообще осведомлены о сверхъестественном? Или в список специализации компании по решению проблем такое не входило, сами не знали за что берутся?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 24.08.2023 20:59
5
У нас уклон скорее в сторону научной фантастики, так что магии у противников точно не будет. Персонажи осведомлены о сверхъестественном настолько, насколько это было возможно в 80-е годы: из разных газетных статей, программ по телевизору и городских легенд. Снежный человек, Зона-51 и вот это вот всё. Но достоверных свидетельств существования сверхъестественных сущностей нет, а наука вообще считает всё это байками и шарлатанством.
Автор:
Rogvold
[
offline
]
(DungeonMaster), 24.08.2023 21:08
6
Ну, вообще-то
This individual is particularly resistant to magic (including
psionics,
weird science
, etc.),
Это я его просто для краткости называю магрезом.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 24.08.2023 21:21
|
Отредактировано 24.08.2023 в 21:22
7
Всем привет.
А почему делюкс а не SWADE?
Автор:
Главрыба
[
offline
]
, 24.08.2023 21:52
|
Отредактировано 24.08.2023 в 21:52
8
Это я его просто для краткости называю магрезом.
Ну сходу таких подробностей я не смог припомнить) Раз от безумной науки тоже помогает, то уже чуть лучше, но, наверное, решающего значения наличие/отсутствие магического сопротивления иметь не будет.
А почему делюкс а не SWADE?
Потому что по делюксу у меня есть какой-никакой опыт, а SWADE я даже не открывал. По отзывам, разница там вроде была довольно приличная, поэтому, чтобы не путаться, взял более знакомый вариант правил.
Автор:
Rogvold
[
offline
]
(DungeonMaster), 25.08.2023 07:59
9
Мастер, вопросы: чему есть место/применение в игре? я думаю делать скорее охранника группы (этакого крутого парня, который в случае чего вытащит из беды детектива-нонкомбатанта), но прикидываю, нужно ли на него навесить каких-нибудь не-силовых функций. Нам нужен гонщик? (что за триллер без покореженных авто?, хотя мы в деревенской глуши...) Или у нас все-таки ближе к заглавному слогану "икс-файлс с пушками" планируется гемплей?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 26.08.2023 02:06
10
Думаю, основное, что понадобится в начале - умение подмечать всякое разное подозрительное, сопоставлять факты и немного разговорных навыков, чтобы понять, что вообще происходит и вытягивать инфу из местных. Чистому стрелку будет скучновато, т.к. боёвка, по моим ощущениям, занимает где-то треть всего времени (а возможно и меньше, если партия в целом не будет искать силового решения проблем в первую очередь), поэтому больше половины времени заточенному только на бой персонажу будет просто нечем заняться.
Более оптимальным мне видится вариант, когда все члены группы немного умеют стрелять (т.к. специфика работы такая), кто-то лучше, кто-то хуже, но при этом имеют какую-то другую основную специализацию. По конкретным ролям мне видится примерно так: техник-инженер для работы с механикой/электроникой, взлома замков/прослушки и он же основной водитель (поездки будут, но не так чтобы много); аналитик-переговорщик (тут больше даже не по навыкам персонажа, а по желанию игрока анализировать внутриигровые факты) с навыками визуального анализа, убеждения и поиска информации; в принципе возможен и основной силовик, которому в довесок можно пристегнуть ещё тактическую медицину и знания химии/билологии – это позволит немного расширить количество доступных действий и не скучать в небоевых ситуациях. В принципе, вышеперечисленные навыки можно дублировать или перераспределить между большим количеством персонажей, т.к. всегда есть вероятность, что партия решит разделиться, и тот же механик понадобится в нескольких местах одновременно.
Что до общего стиля игры, то как минимум поначалу да, планируется уклон больше в разгадывание тайны, чем в оголтелые перестрелки с погонями, но если партия дружно решит закосплеить коллективного Рэмбо и замочить всех плохишей по лесам – тогда и я подстроюсь, чего уж)
Автор:
Rogvold
[
offline
]
(DungeonMaster), 26.08.2023 07:44
11
Месяц без постов. Неделя на активацию.
Автор:
Alien
[
M
]
[
offline
]
, 24.09.2023 18:24
12
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть