Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12680
[
+2
]
, онлайн:
38
Персонажей: 76808
[
+24
]
Игр: 8270
[
+2
]
Игровых сообщений: 2684111
[
+283
]
Действия
-
Ходы игроков:
Создание мага
(1)
Хоумрулы для DW
(3)
О мире вокруг
(1)
Бросить кубик
(3)
Тетрадь мастера
Ширма мастера
✦ Путешествие внутрь и наружу
(58)
-
Обсуждение
(154)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3845)
-
Общий
(18011)
-
Игровые системы
(6320)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42344)
-
Котёл идей
(4850)
-
Конкурсы
(17089)
-
Под столом
(20908)
-
Улучшение сайта
(11356)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15141)
-
Неролевые игры
(11929)
[R18] Экзамен магов и начало пути длиною в жизнь | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
кстати да - мы хотя бы представляем как эти сокровища выглядят?
Автор:
fireLion
[
online
]
(Абракас Фалион), 10.05.2024 17:34
141
Нет, не представляете. В том-то и прикол. Не скажу, что у меня прям есть много идей, как это может сыграть, но это может сыграть.
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 10.05.2024 18:06
142
духи всё ещё висят прямо над колодцами?
Автор:
fireLion
[
online
]
(Абракас Фалион), 14.05.2024 22:46
143
Да, пустые по мане
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 14.05.2024 22:53
144
пе чаль
огненными руками я до них не достану, а фаербол жалко(
Автор:
fireLion
[
online
]
(Абракас Фалион), 14.05.2024 22:54
145
Кстати, вы можете попробовать отступать или прорываться далее
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 15.05.2024 18:08
146
Олден немного отвалился, похоже, если Фрей больше не экспериментирует, то я вас двину в следующую комнату, в какой проход спрашивать не буду, ибо это на процедуралке не скажется в реальности...
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 20.05.2024 22:51
|
Отредактировано 20.05.2024 в 22:51
147
Мы немного приуныли, судя по всему...
Как вы смотрите на то чтобы закруглиться?
Тут дело не только в темпе. Вообще я понял, что, конечно, могу отлично и дальше пользоваться процедуралкой подземелья, но к задумке игры нас это не приблизит, похоже. Такие модули надо делать сюжетными, есть подозрение...
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 28.05.2024 00:03
|
Отредактировано 28.05.2024 в 00:04
148
Есть такое.
Да, наверное стоит, раз не идет.
На правах мнения: данжнкроулы в текстовых играх в принципе работают очень со скрипом. По крайней мере Лита пока не видела, что бы он у кого-то был хорошо реализован.
В общем-то, если отсылаться к оригиналу, то там подземелье больше для антуража было? И основной конфликт заключался в «а как нам одолеть своих двойников?». Возможно, серия из четырех каких-то персональных челленджей завязанных на абилке и/или артефакте по очереди каждого, по выполнению которых падает сокровище, сработало бы лучше. А подземелье оставить на фоне, в стиле «да, вы по нему шли, пока не встретили интересную сценку какую-то».
Все таки игроки больше любят экшен и получать ништяки, чем «я тыкаю палкой эту дверь, вдруг что-то произойдет».
Автор:
LitaShadowsong
[
online
]
(Айриль Хоу), 28.05.2024 04:46
149
Тут проблема в том, что для партии мало контекста в таком подземелье. В сериале и персонажи, и зрители уже повидали всякого, так что понятно было, что они даже в дверь палкой тыкать будут в контексте. А вот в форумках подземелья, похоже, нужно делать уже после условной отыгранной "кампании по ДнД". Или сразу настраиваться на олдскульный поход к подземелью, зачем и была создана система в этой самой популярной ролевой игре... Тупо архитектура игрового процесса не соответствует задаче: игроки будут решать задачи, выдаваемые процедуралкой, а не фокусироваться на личностях персонажей.
Показать содержимое
Но это вообще проблема глобальная, в плане того, как играть социалку социалкой, а не подразумеваемой социалкой. Данный модуль просто начинает этот путь с выстрела себе в ногу. Генератор подземелий в DW работает хорошо, но мне не совсем понятно его жанровое применение. Наверное, это меня останавливает от фокусировки внимания на ДнД-типа играх: понимание, что там будет именно что подразумеваемая социалка и подразумеваемая драма персонажей...
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 28.05.2024 08:01
150
:(
Автор:
fireLion
[
online
]
(Абракас Фалион), 28.05.2024 10:40
151
В качестве бонуса могу затизирить сюжетный модуль над которым работаю. Если повезёт, мне удастся сделать для него такой сюжет, который будет иметь смысл пытаться провести, скажем так. Хотя там сеттинг, тематика и настроение иное, может кого заинтересует:
ссылка
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 28.05.2024 11:06
152
если там не будет четырнадцатилетних девочек в обтягивающих плагсьютах то я не вижу смысла
Автор:
fireLion
[
online
]
(Абракас Фалион), 28.05.2024 12:10
153
Это вряд ли, формат не тот, девочки вырасти должны были к этому времени и не убиться об ОЯШей, хех.
Ну, ладно, спасибо за участие, товарищи игроки. Как грится, не попробуешь не узнаешь, а мы попробовали.
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(DungeonMaster), 28.05.2024 19:17
154
1
2
3
4
5
6
7
8
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть