Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12632
[
+0
]
, онлайн:
38
Персонажей: 76443
[
+15
]
Игр: 8231
[
+0
]
Игровых сообщений: 2671667
[
+93
]
Действия
-
Ходы игроков:
ИНФО
(2)
Генерация
(1)
Хаос (Милли)
(28)
Колдовство (Сезни)
(66)
Порядок (Генн)
(17)
Порядок и Хаос
(28)
-
Архивные комнаты:
(показать)
Невероятное (Андриаш)
(27)
-
Обсуждение
(20)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3843)
-
Общий
(17979)
-
Игровые системы
(6313)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42281)
-
Котёл идей
(4795)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20903)
-
Улучшение сайта
(11346)
-
Ошибки
(4428)
-
Новости проекта
(15068)
-
Неролевые игры
(11929)
Usual Meta | Обсуждение игры
Вниз
Дискорд для обсуждения ролевой:
ссылка
Автор:
Anatto
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.04.2024 23:00
|
Отредактировано 19.04.2024 в 23:10
1
Приветствую. Несколько вопросов...
Можно мне Колдовством податься?
Дискорд обязателен?
Противоборство или пересечение между игроками задумывается как часть игры?
Стиль, темы и настроение не заданы потому, что подстраиваются под персонажей игроков?
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(Сезни Ланнилис), 20.04.2024 12:51
2
Можно мне Колдовством податься?
Можно. Однако учитывайте что предыстория должна учитывать развитие в мире без магии и колдовства.
Дискорд обязателен?
Нет, но желателен.
Противоборство или пересечение между игроками задумывается как часть игры?
Такая возможность есть. В Дискорде, например, уже обсуждаются подобные варианты.
Стиль, темы и настроение не заданы потому, что подстраиваются под персонажей игроков?
Зависит от того, что вы имеете ввиду.
Если вы говорите о стилистике и атмосфере постов, то они зависят от меня, однако я не знаю, как описать свою "стилистику".
Если вы говорите о том, что будет происходить с персонажами и вокруг них - то это зависит как от персонажей, так и от сеттинга Меты, в котором есть много деталей, существующих независимо от игроков. Я решил что будет лучше дать игрокам постепенно ознакомиться с ними, нежели вываливать тонны лора в отдельную тему.
Однако да, вы можете быть хоть шпионом-киллером, хоть уборщиком, хоть садоводом.
Автор:
Anatto
[
offline
]
(DungeonMaster), 20.04.2024 13:05
3
что будет происходить с персонажами и вокруг них
о стилистике и атмосфере постов
Я скорее о том, что, например, персонаж, который основан на концепции той же Любви (без иронии или стёба) будет создавать вокруг себя определённую атмосферу, которая, к примеру, не подойдёт для задумки боевика или психологического триллера/хоррора. Или другой пример, во многих играх происходят бои, но в одних это расчленёнка с системой травм, а в других - мягкое героическое фентази, где у персонажей просто понижаются хиты, пока они не потеряют сознание. И третий пример, мастер может заложить идею в игру, которую нужно понимать игрокам, чтобы "подыгрывать", иначе они окажутся в контре с задумкой игры. Эти несколько рваные примеры описывают, что я подразумеваю под настроением игры. В идеале, конечно, под такие вещи и стиль постов подстраивается, но мы понимаем, что могут это единицы. В остальном, стилистика достигается, некими иными методами, например, в "Мире Апокалипсиса" (игра Винсента Бейкера) перед началом игры все знакомятся с источниками вдохновения (вроде фильмов в тему), чтобы потом ориентироваться на них. Мне интересно как мастера на данном ресурсе понимают такие моменты и относятся к ним, потому что когда игрок строит свои предположения о том, как мир мастера отзовётся на его заявку, он может предполагать что он там с большей вероятностью получит, а что нет (в игре по вархаммеру ты можешь потерять руку, если засунешь её в странный артефакт, а может и душу... в игре по ванильному DnD ты можешь рассчитывать, что такое действие позволит тебе продвинуть сюжет и поучаствовать в юморной, хоть и не трешовой, ситуации). Это ожидаемое "полученное что-то" зависит от общего понимания настроения и тем игры.
Нет, но желателен.
По многим причинам (которые могут и не иметь логического объяснения) я избегаю контакта с местным "комьюнити" через сторонние источники. Чтобы нарушить это самосозданное правило, мне нужное веское внутреннее обоснование. Такое вряд ли будет в ближайшее время.
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(Сезни Ланнилис), 20.04.2024 13:23
|
Отредактировано 20.04.2024 в 13:27
4
На счет атмосферы... в действительности, мне сложно сформулировать, какой она будет. Могу сказать "сюрреалистичной".
Ни в коем случае не заставляю переходить в Дискорд.
Автор:
Anatto
[
offline
]
(DungeonMaster), 20.04.2024 13:38
5
Yellow
, манипулятор был моей идеей! Теперь придумывать новую(((
Автор:
Тзаангор
[
online
]
(`Генн` Геннадий Порохов), 20.04.2024 15:14
6
Вообще, манипулятор там не суть идеи. Это просто "отглагольное прилагательное". Так что разные персонажи могут обладать этим свойством, проявляя разные концепции. В мире вообще каждый манипулятор)
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(Сезни Ланнилис), 20.04.2024 15:19
|
Отредактировано 20.04.2024 в 15:21
7
В мире вообще каждый манипулятор)
Если ты хотел сказать «каждый человек», так вот, нет.
И все таки колдуна-манипулятора-хаосита я хотел делать. Ну, ты уже сгенерился, а я нет, поэтому выберу себе иной концепт.
Автор:
Тзаангор
[
online
]
(`Генн` Геннадий Порохов), 20.04.2024 15:24
8
Возникает мысль, что если правки механики идут в таком направлении, то проще сделать из механизма запроса - механизм конструктора. Тогда игроки будут задавать концепт способностей через цену, а мастер рихтовать условия и особенности применения.
Показать содержимое
• "Покажи мне душу!"
• Природа - пересечения концепций "Душа" и "Колдовство" ("Ясновидение")
• Механика работы - Особая форма ясновидения позволяет видеть картинки, связанные с самыми глубинными переживаниями человека (или любого существа, имеющего душу, подобную человеческой) и определяющими его эмоциональный фон на текущем этапе жизни
• Пик силы - идеальным воплощением этого искусства является способность пребывать в неком внутреннем пространстве человека, связывающим метафорически его личное прошлое и будущее, и при этом быть способным управлять происходящим словно перемоткой кассеты магнитофона, а также общаться с "внутреннем наблюдателем" хозяина видений
• Ограничения и особенности - даже при предельном воплощении, эта способность не позволяет подменять информацию (суть видения) или навязывать его смысл человеку, а также воздействовать на самого внутреннего наблюдателя никаким иным образом, кроме как акцентируя его внимание на том или ином месте его же видений; хотя и считается, что в этот момент происходит общение между применяющим и внутренним существом, способности харизмы, гипноза и прочего не могут быть применены, т. к. в этот момент общение происходит без задействования уровня тела и разума - это означает, что любое влияние со стороны ясновидца возможно только если подобное - часть Судьбы "внутреннего наблюдателя"; если внутренний наблюдатель не может отстраниться от эмоций видения и они для него слишком интенсивны, то видение разрушается и все участники возвращаются в реальный мир
• Стоимость в ОП по уровням...
*всё это одна большая "отсылочка в отсылочке", если кто в теме, но это в данном случае не важно...
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(Сезни Ланнилис), 26.04.2024 20:59
|
Отредактировано 26.04.2024 в 21:00
9
Читаю ветку Сезни, и, мне кажется, он хочет пересечения с веткой Геннадия, чтобы было кем манипулировать кроме НПС.
Ни в коем случае не навязываю этого мнения, прост показалось что так,
Автор:
Тзаангор
[
online
]
(`Генн` Геннадий Порохов), 09.05.2024 11:05
10
Ему нужен мясной человек из города, а не концептуальный стафф вроде PC.
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(Сезни Ланнилис), 09.05.2024 12:15
11
РС — personal computer?
Автор:
Тзаангор
[
online
]
(`Генн` Геннадий Порохов), 09.05.2024 12:17
12
Player's Characters (персонажи игроков, ПС, как противоположность понятия NPC/НПС)
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(Сезни Ланнилис), 09.05.2024 12:32
|
Отредактировано 09.05.2024 в 12:33
13
Блин, действительно не въехал) Спасибо за объяснение!
Автор:
Тзаангор
[
online
]
(`Генн` Геннадий Порохов), 09.05.2024 12:33
14
Я пережил борьбу с зависимостью от кофе и готов вернуться к постам.
Автор:
Anatto
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.05.2024 15:54
15
Кофе меняем на пуэр, пуэр меняем на даосизм, даосизм приводит к всеобщему благу... так и живём-с :)
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(Сезни Ланнилис), 18.05.2024 16:11
16
Отказ от кофе не исцелил апатичное состояние, которое делает написание каждого поста (и вообще любую активность) невероятно трудным делом, поэтому теперь я пытаюсь отказаться от сахара. Вроде, после первой пары дней, чувствую себя лучше.
Пожелайте мне удачи.
Автор:
Anatto
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.06.2024 11:33
17
Ну, удачи, наверное)
Я использую микродозы цикломата натрия с чаем и редкими блюдами, которые надо сластить. Но сахар, который куда-то кладут это очень малая масса от мучного и прочего, что действует на организм точно также...
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(Сезни Ланнилис), 01.06.2024 12:59
18
В итоге я ещё и слег с гнойной ангиной, и это под ДД к сдаче курсовой.
В общем, исходя из того, с каким моральным трудом мне дается написание каждого поста и сколько всего сваливается в жизни, я решил закрыть модуль.
Быть может, в будущем я выложу рассказы по этому сеттингу (он придумывался как раз для текстовых историй) или же начну такой же модуль, но, возможно, что-то в нем изменю - когда пойму, что играло роль "моральной пробки".
Благодарю всех за участие и посты.
Автор:
Anatto
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.06.2024 19:26
19
Се ля ви. Удачи в начинаниях, в любом случае. Хотя лично я на пути примерки роли мастера уперся в понятие "рассказчик" как сущность, незримо присутствующая в постах и делающая стиль, в том числе посредством описания. Думаю, это актуально и для рассказов и для ФРПГ...
Автор:
YellowDragon
[
online
]
(Сезни Ланнилис), 22.06.2024 19:40
20
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть