Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12656
[
+0
]
, онлайн:
47
Персонажей: 76704
[
+29
]
Игр: 8258
[
+1
]
Игровых сообщений: 2679044
[
+206
]
Действия
-
Ходы игроков:
Книга Чудовищной Белиберды
Книга Тысячи Страшных Проклятий
---------->
Генерация
(5)
Доп. инфо: магия
(1)
---------->
Окружение
(5)
Карты и География
(3)
Новости
(7)
---------->
Переписка
(81)
---------->
Конкиста
(5)
Холодный прием
(10)
Гаремные дела
(14)
Нужно больше Зиккуратов!
(3)
Шоколадный лев
(7)
Окрысение
(4)
Виноградный Витязь
(4)
Черные отряды Вольдмара
(13)
Железные Друиды из далекого Арбора
(4)
---------->
Интересная личность
(2)
Арнирская битва
(16)
Встреча на Живоозере
(11)
Оперетта Песка и Снега
(9)
---------->
-
Обсуждение
(28)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3845)
-
Общий
(18009)
-
Игровые системы
(6313)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42306)
-
Котёл идей
(4837)
-
Конкурсы
(17006)
-
Под столом
(20906)
-
Улучшение сайта
(11346)
-
Ошибки
(4428)
-
Новости проекта
(15132)
-
Неролевые игры
(11929)
Галат | Обсуждение игры
Вниз
1
2
Кстати по дуэльному кодексу оружие выбирает тот, кого вызвали.
Открываем дуэльный кодекс Дурасова 1912 года и видим:
49. При простом оскорблении оскорбленному принадлежит право выбора оружия, которое обязательно для его противника, причем остальные условия дуэли решаются секундантами по взаимному соглашению или по жребию.
54. При тяжком оскорблении оскорбленному принадлежит право выбора оружия и рода дуэли, причем остальные условия дуэли решаются секундантами или по взаимному соглашению, или по жребию.
То же самое было сказано и в кодексе немца Хергзелля от 1891 года (во многом кодекс Дурасова совпадает с ним). Причем у Хергзелля есть еще уточнение - "тот, кому наносили самое тяжкое оскорбление, имел право использовать собственное оружие, но должен был предоставить противнику равноценный экземпляр".
Хергзелль, в свою очередь, использовал для создания своего дуэльного кодекса предыдущие, имевшие хождение в Европе. Такой порядок выбора оружия - вовсе не его придумка, на тот момент это была европейская традиция, которой насчитывалось уже больше века. Так предписывал и самый старый европейский дуэльный кодекс - ирландский (правило 16).
Уточняю: оскорбленный - это как раз тот, кто вызвал. В подавляющем большинстве случаев. А не тот, кого вызвали. Тот - оскорбитель и, по сути, обвиняемое лицо. Именно для разрешения конфликта с ним и служит дуэль, как суд чести.
Если предоставить право выбора оружия "вызванной стороне", то будут случаться сплошь и рядом ситуации вроде: некий человек имеет врага. Он хочет его убить, но не хочет себе больших проблем. Тогда он при любом удобном случае прилюдно говорит недругу "Сударь, вы свинья", получает вызов - и выбирает свое излюбленное оружие, которым владеет лучше всего.
А если он не получает вызова, то оскорбленный навсегда приобретает клеймо труса, и от него отворачивается общество. Порой это совсем немногим лучше смерти, а то и хуже...
Поэтому нет. Право выбора оружия принадлежит оскорбленному и - вызывающему. По крайней мере, с точки зрения дуэльных кодексов.
Обычно же о выборе оружия договаривались секунданты.
Автор:
DragoN
[
online
]
(Джулиан Элберет), 17.09.2024 14:21
|
Отредактировано 17.09.2024 в 14:22
21
Давайте я вас взорву, это выглядит проще и логичнее.
Автор:
Lee
[
offline
]
(Скиник Железный Коготь), 17.09.2024 14:23
22
Ой, да ладно. Дамиена с Томасом в Вашем модуле, помнится, никто не взрывал…
Автор:
DragoN
[
online
]
(Джулиан Элберет), 17.09.2024 14:27
23
Там гранаты были не той системы.
Автор:
Bronze
[
offline
]
(DungeonMaster), 17.09.2024 14:41
24
DragoN, окей.
Я умею признавать свои ошибки, был неправ.
Автор:
Calavera
[
offline
]
(Басир Абу Хурайра ульд Рашид Бакри аль Сагарид), 17.09.2024 14:46
25
Ну что же. Несмотря на отдельные положительные моменты, то, что происходит в среднем по больнице, меня совершенно не вдохновляет. На пару активных веток с вживанием в роль, исследованием окружения, попытками сыграть в компетентного правителя - приходится пяток веток похуже. Где или не знают, что им ваще делать, или ищут надежный способ самоубийства. Увы, мне такой расклад не нравится.
Немного подкосили мастера и магические практики в анкетах. Если выпивать по рюмке каждый раз, как там попадается "ну короче магия Жизни, делает из человека усиленного человека, ну это такой же человек ток сильнее", то быстро окосеешь. И вообще попалось много донельзя унылых штук, раз уж в общей толпе даже летающий пироманьяк выглядит оригиналом. Пожалуй, мой косяк, что понизил стандарты приема заявок.
Информацию к размышлению мне этот модуль дал, за что участвовавшим в нем игрокам спасибо. Продолжать модуль в том же духе желания нету. Перезапуск с меньшим числом игроков и доработанным правилами, скорее всего, будет.
Конец.
Автор:
Bronze
[
offline
]
(DungeonMaster), 20.09.2024 22:05
26
Спасибо за игру
Автор:
La jonquille janvier
[
offline
]
(Альваро де Луна), 20.09.2024 22:38
27
Спасибо за игру.
Со своей колокольни (и до прочтения веток других персонажей), попробую скромно предложить пару идей на возможное будущее.
1.
Немного подкосили мастера и магические практики в анкетах.
Для предотвращения подобных ситуаций, как ни странно, стоит попробовать рандомную накидку стихий. Да, с одной стороны – потенциальному игроку может выпасть такая тройка, что хоть стой хоть падай. А с другой... Ну, это также может заранее сказать о мотивированности и изобретательности партии? Если игрок додумался до, к примеру, Ледяных камней или металлической молнии, имхо, вероятно и в процессе модуля чего интересного придумает.
2.
Где или не знают, что им ваще делать
А вот здесь, на мой непросвещённый взгляд, имеет смысл чуточку понизить "продуманность" и "реалистичность" места действия. Проще говоря, таки "выкинуть" карту в окно. Ибо при "теоретической" возможности добраться до любой точки острова (если конечно по пути не перехватят), трудно винить игроков за размышления "практического характера". Из которого в свою очередь неизбежно произрастает меньшая вероятность взаимодействия отдаленных друг от друга персонажей. Вы непременно ответите: "А как же пример Басира и Люциуса"? Ну... Исключение лишь подтверждает, что есть правило.
Точки интереса, к слову, менять при этом совершенно необязательно. Собственно, в случае когда оные будут "равноудалены" от всех участников, борьба за них непременно станет протекать интенсивней. Различные походы в гости по идее тоже, но здесь уже как повезёт с персонажами. Ах да, раз уж я затронул тему персонажей.
3. Репутационные недостатки.
По итогам игры, надеюсь, все согласятся – абсолютно лишняя штука. Одна из тех, что в совокупности модуль с динамичного настроя и столкнули. Во-первых, поскольку делать единственную категорию минусов связанной с весьма умозрительной областью "престижа" дело довольно неблагодарное. В конце концов, Мастеру очень тяжело отслеживать влияние и последствия данного трейта на игровой процесс. Хм, за примерами пожалуй не нужно далеко ходить: в вышеупомянутом модуле Ли враги персонажей с отрицательной репутацией почему-то поголовно действовали пассивней, нежели враг персонажа с максимально накопленным престижем. О, а на Алькане присутствовал фанатик, нехило так раскачавшийся на практически всех возможных репутационных минусах. И ничего ему за это не было.
Только вот в тех случае все же имелись возможности взять иные недостатки, более практичного плана. На Галате, смею предположить, гипотетически тоже можно прописать в генерации дополнительные очки за, допустим, отсутствие резиденции, советников, армии, или же урезание магического пойнтбая. А выяснять кто Герой, а кто Злодей и все в этом духе уже по ходу модуля. Исключительно в условиях естественных взаимоотношений персонажей.
Вдобавок, наверное, не помешает в следующий раз чуточку чётче обозначить законы игровой площадки. Либо "персонажи игроков сами устанавливают правила, по которым живут" либо "некая высшая сила и третейский судья в наличии". Ведь одно с другим, по крайней мере на мой ужасный вкус, сочетается не очень.
4. Ивенты.
Штука это конечно хорошая, но с долей структурированности выйдут ещё лучше. А не как получилось с подзатянувшимися догонялками... то есть военным маршем, конечно. Например, можно прописать, что каждый персонаж за ход способен организовать лишь одно событие, независимо от скорости передвижения. Убьете одним выстрелом двух зайцев: и себя малость разгрузите, и игроки глядишь чутка лучше будут представлять "что это за ивенты такие и с чем их едят".
Ну и сущая мелочь, конечно. Однако какое-нибудь общее предстартовое событие партии пошло бы на пользу. Так сказать, и себя в мирной обстановке показать, и на соседей вживую посмотреть. Что-то вроде собрания лордов на территория Маяка (раз уж Мастер решил ввести подобную организацию Шрёдингера). Оно бы, имхо, социальную часть могло неплохо взбодрить. Или нет, тут уж раз на раз не приходится.
Автор:
DragoN
[
online
]
(Джулиан Элберет), 21.09.2024 00:07
28
1
2
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть