Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12995
[
+0
]
, онлайн:
42
Персонажей: 79066
[
+12
]
Игр: 8580
[
+0
]
Игровых сообщений: 2766358
[
+108
]
Действия
-
Ходы игроков:
Правила
(13)
Записки путешественника
(4)
Бестиарий
(6)
— Гонка за Ледяным Клинком и сопутствующие истории
Северный Авонтнелл/Цинтас
(18)
Изумрудные холмы
(12)
Гребень Гайи/Уиллоуглен
(15)
Дейя/Бездна
(90)
Дейя/Цессарион
(39)
Дейя/Чёрная Гавань
(86)
Остров Вори: Центральная часть
(2)
Остров Вори: Восточный берег
(10)
Корабль на пути в Вори и юго-восточный берег
(22)
Равнины виверн/Спэвард
(14)
Остров Вори: Северный залив и Центральные горы/Тарнум
(431)
Спорные земли/Хармондейл
(19)
— Алан Датари
Тулареанский лес/Пьерпоинт
(26)
Грейнрич/Стедвик
(20)
Заснеженная Бракада/Фактур
(99)
Пустынная Бракада/Спайр
(16)
— Джаммир Ибн Вали Барад
Пустынная Бракада/Спайр
(70)
Пустынная Бракада/Каларнен
(14)
Крюлод/Гроа
(25)
— Риия`Зараэ
Тулареанский лес/Форт Песчаная грань
(18)
—Морихаус
Крюлод/Лагерь Креллиона
(16)
Крюлод/Гроа
(13)
— Рудольф Штрайхер
—— Энрот
Нью-Сорпигаль
(3)
-
Архивные комнаты:
(показать)
—— Антагарич
— Алан Датари и Джаммир Ибн Вали Барад
Пустынная Бракада/Спайр
(6)
— Лебанен ка-Горасу
Тулареанский лес/Диасамир
(52)
Тулареанский лес/Форт Песчаная грань
(156)
— Ильфира Тромпин
Нигон/Чилвотер
(4)
Рионпоинт/Кэриатид
(42)
Рионпоинт/Мирхэм
(34)
-
Обсуждение
(284)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3923)
-
Общий
(18335)
-
Игровые системы
(6506)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42945)
-
Котёл идей
(5318)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21223)
-
Улучшение сайта
(11406)
-
Ошибки
(4513)
-
Новости проекта
(15404)
-
Неролевые игры
(11949)
Heroes of Might & Magic | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
>>
Хорошо, я в личку написал
Автор:
Lander
[
offline
]
(Алан Датари), 18.12.2024 15:47
81
Я прошу прощения, но я пожалуй всё. Как-то слишком сухо, академично проходит игра. Три раза садился писать пост, но - не идёт. Не пишется.
Меня не оставляет чувство, будто в "Подземелье тёмного замка" играю.
Спасибо за игру, мастер.
Автор:
Вайнард
[
offline
]
, 26.12.2024 17:07
82
Хорошо, и тебе спасибо за игру)
Автор:
Ainkrad
[
offline
]
(DungeonMaster), 27.12.2024 16:17
83
Приветствую всех читаюших и мастера, меня заинтересовала игра, хотелось бы влиться в сюжет, есть ли место для ещё одного игрока?
Автор:
RipVan
[
offline
]
, 06.02.2025 21:18
84
Привет, да, места всегда есть) если будут вопросы, можешь писать сюда или мне в личку
Автор:
Ainkrad
[
offline
]
(DungeonMaster), 06.02.2025 22:55
85
Спасибо, постараюсь побыстрее составиться и отписаться
Автор:
RipVan
[
offline
]
, 07.02.2025 10:39
86
Приветствую всех читаюших и мастера
Ну учитывая что комнаты игры закрыты, читать чужие приключения возможности больше нет/=
Но и тебе привет тоже!
Автор:
школьнек
[
online
]
, 07.02.2025 14:13
87
Разве? Я так понял, что если расставляю "закрытый" доступ, то игроки, участвующие в игре, не видят их, если их персонаж отсутствует в этой комнате, а те, кто не участвует, всё равно видит эти комнаты.
Неудобно получилось :D
Вернул "открытый" статус комнатам
Автор:
Ainkrad
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.02.2025 14:23
88
а те, кто не участвует, всё равно видит эти комнаты.
Комнаты мы конечно видели, но не их содержание! Хах)
Вернул "открытый" статус комнатам
Спасибо(=
Автор:
школьнек
[
online
]
, 07.02.2025 14:27
|
Отредактировано 07.02.2025 в 14:29
89
Добрый вечер. Могу ли добавить своего персонажа? И можно ли будет играть джинном игромеханически он будет как человек, просто описание внешности, долголетие и некоторые трюки для яркости будут отличать его от человека, или делать полуджинна получеловека(статистика опять-таки человеческая)
Автор:
Vaishan
[
online
]
(Джаммир Ибн Вали Барад), 07.02.2025 23:56
90
Привет, да, можно. Насчёт расы, нужно будет придумать и прописать в истории, почему джинн стал физически осязаем и не может вернуться в обычную форму, так как по лору они во много раз сильнее среднестатистического человека. Если будут вопросы, можно писать сюда или мне в личку :)
Автор:
Ainkrad
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.02.2025 14:33
91
Полагаю я готов, начинаю без снаряги осознанно.
Автор:
RipVan
[
offline
]
, 10.02.2025 10:27
92
Мастер, льда достаточно для того, чтобы сковать ноги и обездвижить?
Автор:
Lander
[
offline
]
(Алан Датари), 31.05.2025 03:01
93
Физически можно, но нужно долго и упорно кастовать, перебивая спасброски Гело, чтобы не дать ему этот самый лёд сломать
Автор:
Ainkrad
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.05.2025 20:12
94
Предварительно приглядываюсь и пытаюсь уместить в голове систему, пара вопросов по генерации
1) Начальная магия магических классов, например, Следопыта:
1 Эго и 1 Стихий означает что может быть изучены другие разделы Эго или Стихий потом? или Следопыт на всю игру жестко остается только 1 эго и 1 стихией, но может прокачать их до 5 уровня?
2) В описаниях классов в генерации ничего не сказано о наличии у магических классов обязательных умений волшебства\религии\мистицизма\алхимии, но у уже сгенеренных игроковd в профиле они есть-появление таких навыков это назначение их мастером по квенте или приобретение во время игры? Тот же вопрос применительно ко владению следопыта одноручным оружием -два дополнительных навыка "атака" и "защита" появляются у него по умолчанию при взятии класса-просто об этом не написано или эти навыки получаются\покупаются позже?
3) На щит не требуется специального умения владения -использовать щит могут все? И навык Защиты чтобы мочь носить и использовать щит тоже не нужен?
4) За выбор игры с помощью кубика дается +300 монет на генерацию?
5) Почему описание заклинаний магии Тьмы и Света идет со 2-го уровня? Заклинаний 1-го уровня в этих разделах нет?
6) заклинание исцеления 1-го уровня из магии тела написано, что применение "на цель", сам маг может быть целью этого заклинания или только на других применять?
7) В каких Богов верят Таталийские Гноллы и лизарды :)? Или собаки атеисты и верят только в Святое Мясо?
8) Правильно понял ,что Магия Тьмы относится к Стихиям и требует , сопутствующий навык Волшебство, а Свет к Эго и требует Религию?
9)
Будучи в
лёгкой броне
, вы можете сделать кувырок, потратив полное действие, чтобы избежать урона. За бой вы можете сделать "1+(акробатика)" кувырков.
Потереявшие способность носить легкую броню в результате выбора специализации соответственно уклоняться кувырком никак не могут?
10) Выпущенные из лука или арбалета стрелы потом можно собрать обратно или весь выпущенные боекомплект, независимо попал он в цель или нет, полностью "Аннигилируется" и нужно бегом бежать в ближайшую лавку для покупки нового?
Автор:
Merdar
[
offline
]
, 09.06.2025 20:29
|
Отредактировано 10.06.2025 в 08:23
95
1) Все классы, грубо говоря, являются набором навыков, выбранных заранее. У классов нет ограничений по развитию, выбрав любой класс, в ходе игры можно развить любые умения.
2) Начальные навыки персонажу выдаются в зависимости от его класса и биографии. Конкретно у следопыта оба навыка появляются всегда, если в биографии не сказано обратного.
3) Щиты - средняя и тяжёлая броня, где-то это было упомянуто, сейчас перечитаю. Малые щиты, за исключением баклера - средняя броня, большие - тяжёлая. Навык защиты даёт пассивный бафф к АС и считается умением блокировать оружием - то есть, бонус действует, пока у персонажа есть что-то, чем он может драться, и что достаточно прочное, чтобы удар заблокировать.
4) Да
5) Да, у Света и Тьмы заклинания сразу со второго уровня
6) Можно на себя или других
7) Хороший вопрос, пропишу дополнительно :D
8) Да
9) Конкретно на кувырки навык легкой брони не влияет. Даже если он у персонажа отсутствует, ему достаточно быть без брони или в легкой, чтобы быть способным сделать кувырок.
10) Стрелы могут сломаться или нет, если вырывать из мёртвых тел или объектов типа земли или дерева, то это будет проверка "восприятия", думаю, чтобы не сломать стрелу при вытаскивании.
Автор:
Ainkrad
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.06.2025 12:27
96
Сумма монет на генерацию указаны в меди и идут только на инвентарь или могут быть пущены на покупку каких-то навыков\самоучителей навыков инвентарь при генерации?
Колчаны
Каждый колчан - +10 стрел к максимуму
А какой максимум запаса стрел\болтов без колчана? 10 штук?
Автор:
Merdar
[
offline
]
, 10.06.2025 13:29
|
Отредактировано 10.06.2025 в 13:49
97
Да, сумма в меди, при генерации тратится только на снаряжение. Навыки определяются по биографии уже мной, но максимум до 3го уровня, если персонаж начнёт в рамках действующего глобального конфликта.
Да, до 10и снарядов можно переносить в рюкзаке персонажа.
Автор:
Ainkrad
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.06.2025 14:01
98
Гноллы со своим мехом вообще обязаны носить человеческую одежду типа крестьянской? или им можно обойтись поясом и завернутой под этот пояс тряпочкой\шкуркой на манер шотландского Килта и не тратить монеты на человеческие суррогаты шкур и меха?
Мех гноллов позволяет им обходится без теплой одежды за 70$ в холодных и заснеженных областях или они, собаки, южные джуглевые и без такой шмотки все же будут мерзнуть?
Автор:
Merdar
[
offline
]
, 10.06.2025 14:11
99
По лору, гноллы носят лёгкие туники и да, какое-то подобие килтов. Также они, судя по внешности, являются гуманоидными гиенами. Интернет подсказывает, что гиены не замерзают длительное время, так что и гноллам можно без тёплых вещей обходиться.
Автор:
Ainkrad
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.06.2025 15:48
100
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
>>
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Должны ли посты из закрытых комнат попадать в лучший ход в профиле? [до 25.12.25]
-
Да
(2)
-
Нет
(2)
-
Мне всё равно (голос не учитывается)
(1)
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть