Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12632
[
+0
]
, онлайн:
12
Персонажей: 76455
[
+3
]
Игр: 8232
[
+1
]
Игровых сообщений: 2671843
[
+16
]
Действия
-
Ходы игроков:
Как слепить своего персонажа
(1)
Назначение комнат
(1)
Навыки и эволюция
(4)
Важные личности
(1)
============
Подземелье
(1)
Внешний мир
(1)
============
Комнаты игроков
============
Игрок #1
(1)
============
Игрок #2
(1)
-
Обсуждение
(33)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3844)
-
Общий
(17979)
-
Игровые системы
(6313)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42283)
-
Котёл идей
(4799)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20904)
-
Улучшение сайта
(11346)
-
Ошибки
(4428)
-
Новости проекта
(15072)
-
Неролевые игры
(11929)
Подземелье Короля Мёртвых | Обсуждение игры
Вниз
1
2
Понял, спасибо
Автор:
TimurrumiT
[
offline
]
, 22.12.2024 18:47
21
Т.е. ты будешь отлёживаться в подземелье, потому что у тебя лапки, а точнее их полное отсутствие?)
Ты раскрыл мой коварный план. Теперь просьба оставаться на одном месте ближайшие 24 часа, пока я до тебя доползу и поглощу)))
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 22.12.2024 18:51
22
Приветствую мастера! Можно ли воплотиться призраком, или обязательно иметь физическую тушку? Какой предпологается темп, и будет ли проблемой периодическое промедление с моей стороны?
Автор:
AlbertAlexander
[
offline
]
, 22.12.2024 20:40
23
Поясни плиз, сколько костей и сколько клише на старте дается? Я так понимаю, одно клише - это типа раса, остальное уже кастомизация? Мы на серьезных щах играем?
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 22.12.2024 20:57
24
Мастер, готов к проверке и к экзекуции
Автор:
Crechet
[
offline
]
, 22.12.2024 21:15
25
Приветствую мастера! Можно ли воплотиться призраком, или обязательно иметь физическую тушку? Какой предпологается темп, и будет ли проблемой периодическое промедление с моей стороны?
Привет! Обратиться в приведение вполне возможно, тоже нежить как никак, да и тёмная энергия лича могла бы вытащить из под камней подземелья какую-нибудь заблудшую душу.
Темп, конечно же - чем чаще, тем лучше. Но наседать на игроков я не планирую, понимаю, что у всех свои дела и проблемы. По посту в два-три дня - неплохо. Если сможете по посту в день - вообще замечательно). А насчёт периодического промедления - нет, это не проблема.
Поясни плиз, сколько костей и сколько клише на старте дается? Я так понимаю, одно клише - это типа раса, остальное уже кастомизация? Мы на серьезных щах играем?
В начале я планирую выдавать клише расы, типо Скелет. Оно получает третий уровень, то есть профессиональный скелет).
И....на этом в начале всё. Персонажи ничегошеньки по началу не умеют, но в начале я дам время на раскачку заявками по типу "Хочу помахать мечом", дабы получить навыки "Мечник" или типо того. Перед первой битвой я позволю персонажам запастись парочкой навыков. Скажем так — у вашего персонажа будет КМБ)
И про вопрос о серьёзных щах не очень понял. Если вы про какие-нибудь попытки в юмор - то да, постараюсь шутить и расписывать всякие приколы)
Автор:
Mettalix
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.12.2024 21:39
|
Отредактировано 22.12.2024 в 21:40
26
Одно клише на старте? Типа скелет и все? То есть вариативности на старте никакой? Может скипуть махание мечом и дать шесть костей, 3 из которых должны в расу, остальные в другие по согласованию с мастером? Тогда игроки быстрее к противостоянию с нападающими могут перейти. Пока слишком узко персы задаются, имхо. Ну да ладно. Авторское решение, я понял.
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 22.12.2024 21:46
27
Одно клише на старте? Типа скелет и все? То есть вариативности на старте никакой? Может скипуть махание мечом и дать шесть костей, 3 из которых должны в расу, остальные в другие по согласованию с мастером? Тогда игроки быстрее к противостоянию с нападающими могут перейти. Пока слишком узко персы задаются, имхо. Ну да ладно. Авторское решение, я понял.
Да, к сожалению очень узко задаётся перс. Сам понимаю, что на старте хотелось бы и на дудке играть уметь и булавой махать, но для недавно воскресшей нежити, которая должна ещё понять "а как развиваться?" самое то. Можно сказать, что и сам игрок точно такой же ничего не умеющий и не понимающий зомби)
Где-то я писал, что варианты для развития задаются мастером. Скажем так - всё зависит от рандома). Но я готов прислушаться к желанию игрока и если он хочет, чтобы его желейный куб махал булавой - то пожалуйста. Дам булаву и иди тренироваться))
С другой стороны я не против, если персонаж просто начнёт руками воздух колотить. Просто для каких-то навыков нужен материал, а какие-то вы можете прям так развивать.
Автор:
Mettalix
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.12.2024 21:55
|
Отредактировано 22.12.2024 в 21:56
28
Моему герою не нужны ни особые навыки, ни особый класс, чтобы быть дегенератом, благо
Автор:
Crechet
[
offline
]
, 22.12.2024 21:59
29
Полагаю до всяких вампиров надо развиться да?
Автор:
Nekr0
[
offline
]
, 22.12.2024 22:00
30
Моему герою не нужны ни особые навыки, ни особый класс, чтобы быть дегенератом, благо
Хороший персонаж))
Полагаю до всяких вампиров надо развиться да?
Тут уже как хотите. Можете из зомби конвертироваться в вампира или всё так же остаться "чмошной скелетной пехотой", но просто очень мощной)
Автор:
Mettalix
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.12.2024 22:08
31
Ну народ потихоньку набивается. Я наверное пас. Со стороны понаблюдаю
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 22.12.2024 23:31
32
А можно прописать расу Блуждающий огонёк? Настолько старая/поврежденая душа, что при воскрешении из нее даже полноценного призрака не получилось, лишь блуждающий огонёк
Автор:
Lander
[
offline
]
, 23.12.2024 02:24
33
1
2
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть