Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12689
[
+1
]
, онлайн:
29
Персонажей: 76827
[
+21
]
Игр: 8267
[
+1
]
Игровых сообщений: 2685408
[
+241
]
Действия
-
Ходы игроков:
Графство Воршир
(2)
-
Обсуждение
(37)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3845)
-
Общий
(18013)
-
Игровые системы
(6320)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42349)
-
Котёл идей
(4852)
-
Конкурсы
(17107)
-
Под столом
(20908)
-
Улучшение сайта
(11356)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15147)
-
Неролевые игры
(11929)
Monster Hunters | Обсуждение игры
Вниз
1
2
Не понял только как характеристики у нас будут расставляться (или не будут).
При первой необходимости применить характеристику игрок будет бросать 3d6 и считать сумму. Это и будет значением характеристики, от которого потом вычисляется модификатор. Один раз можно перебросить этот бросок и выбрать лучший результат.
Может так случиться, что у Воина зафейлена Сила, а у Жреца – Мудрость. И что делать? Ну, это будет такой интересный Воин, и своеобразный Жрец. Отчасти это можно компенсировать прокачкой. По-настоящему же – неистовым мультиклассированием.
Автор:
V1
[
offline
]
(DungeonMaster), 04.02.2025 23:42
|
Отредактировано 04.02.2025 в 23:43
21
Отчасти это можно компенсировать прокачкой.
На самом деле я в своей игре хотел этот момент компенсировать через квесты, но как-то не дошли руки. (Квесты, даже стартовые, выходят слишком обширные.) Нарративно же, нет ничего странного в том чтобы повышать Мудрость с помощью глубокой медитации или покупки зелья Бычьей Силы для улучшения силы Воина.
Если есть время и желание, то можете выбрать узы.
Хорошо, сейчас займусь.
Да, серьëзных не будет.
Брать стартовый инвентарь из книжки или ты сам нам его выдашь?
Автор:
школьнек
[
online
]
(Уфретин), 05.02.2025 00:06
|
Отредактировано 05.02.2025 в 00:07
22
Нет, инвентарь пока не заполняйте (кроме "Личного оружия" у воина), я его выдам в первых постах.
Автор:
V1
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.02.2025 00:16
23
Отлично, если есть вопросы по персонажу — говорите смело. Чувствую себя готовым к старту =D
Автор:
школьнек
[
online
]
(Уфретин), 05.02.2025 00:23
24
Почитаю про мультикласс тогда тоже
Автор:
zZappad
[
offline
]
(Годфри Вигельторн), 05.02.2025 00:26
25
Ну кстати заклинания прям базовые дндшные.
Авторы писали что вдохновлялись для мага Плоским Миром Пратчетта и первыми редакциями днд. Думаю и заклинания это что-то среднее между этими значениями.
Автор:
школьнек
[
online
]
(Уфретин), 05.02.2025 00:31
26
Готово, можно проверять
Автор:
zZappad
[
offline
]
(Годфри Вигельторн), 05.02.2025 01:50
27
Вилли, метаигровой перк "Стрелок" трансформируется в ход "Снайперский выстрел".
Снайперский выстрел
Когда вы атакуете издалека врага, которого застали врасплох, или неспособного защититься, вы можете просто нанести урон, а можете, вы-
брав цель, сделать бросок и приложить ЛОВ:
• Голова 10+: Как и 7-9, плюс обычный урон. 7-9: Противник оглушён и не придёт в себя ещё несколько мгновений.
• Руки 10+: Как и 7-9, плюс обычный урон. 7-9: Противник роняет то, что держал в руках.
• Ноги 10+: Как и 7-9, плюс обычный урон. 7-9: Противник начинает хромать и передвигается медленнее.
Раса "Человек" даёт следующий расовый ход:
Дубина народной войны
Если ты рекрутируешь наёмников в деревнях, они всегда имеют 6 очков на распределение способностей вместо стандартных 2-5. Кроме того, совершая ход "Найм" в деревнях ты всегда обладаешь бонусом "+1, если у вас хорошая репутация в этих местах". Наёмникам класса "Охотник", "Телохранитель" и "Боец" можно не платить деньгами, а только пирушками, приключениями и совместными добрыми делами.
Мировоззрение Хаотично-Добрый даёт следующий ход:
Подтолкните других к спонтанному принятию важных решений силой искусства
Если удалось, запиши себе +1 опыта.
Класс "Бард" даёт на старте следующее:
Магия искусства
Вплетая своё выступление в заклинание барда, выберите союзника и эффект:
• цель излечивает 1к8 урона;
• цель получает +1к4 к следующему броску урона;
• разум цели очищается от одного из зачарований;
• следующая успешная попытка помочь цели даст ей бонус +2, не +1.
Потом бросьте 2к6 + ХАР. На 10+ на союзника накладывается выбранный эффект. На 7-9 ваше заклинание работает, однако, по выбору ведущего, вы либо привлекли нежелательное внимание, либо ваше колдовство отразилось на другие цели, подействовав и на них тоже.
Знание барда
Выберите сферу, на которой специализируетесь:
• заклинания и магия;
• мёртвые и нежить;
• знаменательные исторические события изведанного мира;
• необычные существа;
• планарные сферы;
• легенды о героях былых времён;
• боги и те, кто им служит.
Когда вы впервые сталкиваетесь с важным существом, предметом или местом (как сами решите), вы — если это связано со сферой ваших знаний барда — можете задать ведущему один вопрос об этом. Ведущий ответит честно. Он может спросить, из какой сказки, песни или легенды
вам известна эта информация.
Обаятельный и искренний
Когда вы разговариваете с кем-либо откровенно, вы можете задать игроку, которому принадлежит этот персонаж, один вопрос из списка
ниже. Игрок должен дать честный ответ, а потом, в свою очередь, тоже задать вопрос из списка (на который вы также должны ответить честно).
• Кому ты служишь?
• Что бы ты хотел, чтобы я сделал?
• Как я могу убедить тебя сделать ________?
• Скажи честно, что ты чувствуешь в данный момент?
• Каково твоё самое сокровенное желание?
Тихая гавань
Когда вы возвращаетесь в поселение, где уже бывали раньше, скажите ведущему, когда это произошло. Он расскажет вам, что изменилось
здесь за прошедшее время.
Автор:
V1
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.02.2025 13:40
28
Есть несколько базовых ходов, которые при определённых условиях могут использовать все. Они используются чаще всего, поэтому можно тоже внести их в квенту отдельным блоком. Эти ходы не зависят ни от класса, ни от расы, ни от мировоззрения.
Пустить кровь
Когда вы атакуете противника в ближнем бою, бросьте 2d6 + СИЛ. На 10+ вы наносите урон противнику и уходите от его атаки. Если хотите, мо-
жете нанести дополнительно 1к6 урона, но пропустить ответную атаку. На 7-9 вы наносите урон противнику, а он атакует вас.
Вы пускаете кровь, когда просто, без лишних хитростей нападаете на
врага, а он защищается. Если противник не готов к атаке — не заметил вас, или обездвижен и беспомощен — пускать кровь не надо. Вы просто
наносите урон или убиваете его, по ситуации.
Дать залп
Когда, находясь на расстоянии, вы прицеливаетесь и стреляете в противника, бросьте 2к6 + ЛОВ. На 10+ вы делаете точный выстрел и наносите
обычный урон. На 7-9 нанесите урон и выберите один из следующих вариантов:
• Чтобы попасть, ваш герой должен занять опасную позицию. Ведущий опишет детали.
• Выстрел выйдет не очень удачный: -1к6 урона
• Придется сделать несколько выстрелов: боезапас падает на 1
Достать арбалет, прицелиться из него и выстрелить — всё это входит в залп. Метнуть в цель нож — тоже залп. В дальнобойном оружии лучше
всего то, что противнику сложно контратаковать. Зато героям нужно беспокоиться о боезапасе и удобной позиции.
Спастись от угрозы
Когда вы действуете, невзирая на опасность или оказываетесь в бедственном положении, скажите, как именно вы решаете возникшую про-
блему. Если вы решаете её посредством...
• ...грубой силы, бросьте+СИЛ.
• ...проворства и быстроты, бросьте+ЛОВ.
• ...телосложения, бросьте+ТЕЛ.
• ...гибкости ума, бросьте+ИНТ.
• ...наблюдательности или силы духа, бросьте+МДР.
• ...очарования и изящных слов, бросьте+ХАР.
На 10+ вы сумеете осуществить задуманное и избежать опасности. На 7-9 вы спотыкаетесь, медлите, или отступаете: ведущий может предложить вам исход похуже, невыгодную сделку или тяжёлый выбор.
Вы спасаетесь от угрозы, когда действуете, невзирая на очевидную опасность.
Встать на защиту
Когда вы защищаете от нападения кого-то или что-то, бросьте+ТЕЛ.
На 10+ вы получаете запас 3. На 7-9 — запас 1. Когда атакуют то, что вы защищаете, вы можете потратить запас в соотношении один к одному на действия из следующего списка:
• Заслонить объект и принять атаку на себя.
• Ополовинить урон.
• Заставить атакующего открыться; один из союзников получает +1 на
следующий бросок против него.
• Нанести атакующему урон, равный вашему уровню.
Встать на защиту чего-то значит встать рядом и полностью сосредоточиться на том, чтобы отражать направленные в него удары или держать на расстоянии противников. Если вы отходите от объекта защиты или прекращаете концентрироваться на отражении атак, вы полностью
теряете запас.
Покопаться в памяти
Когда вы пытаетесь найти в залежах памяти сведения о чём-либо, бросьте+ИНТ. На 10+ ведущий сообщает вам что-то интересное и полезное о том, что связано с текущей ситуацией. На 7-9 ведущий говорит что-то интересное, а как извлечь пользу — ваша проблема. Ведущий может
спросить: «Откуда вы это знаете?». Отвечайте честно.
Вы копаетесь в памяти каждый раз, когда хотите вспомнить сведения о чём-либо.
Изучить обстановку
Когда вы внимательно изучаете человека или ситуацию, бросьте+МДР. На 10+ задайте ведущему три вопроса из списка. На 7-9 задайте один
вопрос. Получите +1 на следующий ход, если используете полученные сведения.
• Что здесь недавно произошло?
• Что вот-вот случится?
• Чего мне стоит опасаться?
• Что здесь есть полезного или ценного для меня?
• Кто здесь на самом деле главный?
• Что здесь не то, чем кажется?
Изучать обстановку нужно тщательно. Обычно это значит, что вы должны взаимодействовать с ней или наблюдать, как это делает кто-то
другой. Вы не можете просто выглянуть за дверь и изучить обстановку в комнате. Вы не просто бегло осматриваетесь — нужно заглянуть за вещи и под них, простучать стены, проверить каждый след в пыли на книжных полках и всё такое.
Договориться
Когда вы пытаетесь повлиять на персонажа ведущего и манипулировать им, бросьте+ХАР. Повлиять можно, предложив ему что-то, что ему необходимо или чего он желает. Если вы получаете 10+, он просит вас о чём-то и, заручившись вашим обещанием, сам помогает вам. На 7-9
персонажу необходимо немедленно предоставить какие-то гарантии, что обещание будет исполнено. Этот ход включает в том числе старые добрые дипломатию и запугивание. Когда вы пытаетесь заставить кого-то действовать, используя обещания или угрозы, вы договариваетесь.
Помочь или помешать
Когда вы помогаете или мешаете кому-то, с кем у вас узы, бросьте+число уз, связывающих вас. На 10+ они получают +1 или -2 к броску, на ваш выбор. На 7-9 всё то же самое, но вы сами оказываетесь в опасности, получаете отпор или расплачиваетесь как-то ещё.
Последний вздох
Когда вы умираете, вы на какое-то мгновение видите, что лежит за Чёрными Вратами Царства Смерти (ведущий должен это описать). Потом
вы должны сделать бросок (просто бросок, безо всяких бонусов, Смерти нет дела до того, насколько вы круты). На 10+ вы сможете обмануть смерть — вы чувствуете себя неважно, но вы всё ещё живы. На 7-9 вам придется пойти на сделку со Смертью. Примите её предложение, и ваше состояние стабилизируется, откажетесь — шагнёте за Чёрные Врата навстречу своей судьбе. Если бросок провалился, ваша судьба
предрешена. На вас лежит Метка Смерти, и вы скоро пересечёте черту. Ведущий скажем вам, когда это случится.
Тяжкая ноша
Когда вы делаете ход, будучи нагруженным чем-либо, вы можете быть
перегружены. Если вес, который вы переносите в этот момент:
• равен или меньше вашей нагрузки, вы не получаете штрафа;
• меньше или равен вашей нагрузке+2, вы получаете штраф -1 на все
ходы, пока не избавитесь от груза;
• больше чем ваша нагрузка+2, выберите, сбросить груз по меньшей
мере на 1 веса или автоматом провалить бросок.
Начальная нагрузка игрового персонажа зависит от его класса и СИЛ. Способность тащить на себе больше выгодна, когда нужно вынести побольше сокровищ из подземелья, а также просто позволяет не беспокоиться, что вы не сможете взять с собой всё, что нужно.
Этот ход применяется только если то, что герой переносит, позволяет ему передвигаться и действовать. Если вы тащите на спине огромный камень, это нагрузкой не считается — в подобном положении вы можете совершить мало какие действия и передвигаетесь с черепашьей скоростью. В таком случае ходы, которые вы можете сделать, определяет повествование.
Разбить лагерь
Когда вы устраиваете привал, потратьте паёк. Если вы располагаетесь в опасном месте, договоритесь также, в какой очерёдности будете нести дозор. Если у вас достаточно опыта, можете повысить уровень. Если вы спите хотя бы несколько часов без перерыва, вы исцеляете количество
урона, равное половине ваших ОЗ. Лагерь вы обычно разбиваете, чтобы заняться такими вещами, как
подготовка заклинаний или молитва. Или просто нормально поспать. Когда вы останавливаетесь, чтобы перевести дыхание, на час или около
того, вы безусловно разбиваете лагерь. Останавливаясь на ночь в гостинице или доме, вы тоже разбиваете лагерь. ОЗ восстанавливаются как обычно, однако паёк вы тратите только если съедаете что-то из той провизии, которую переносите с собой, не платя за обед и не пользуясь чужим гостеприимством.
Нести дозор
Когда вы несёте дозор и нечто приближается к лагерю, бросьте+МДР. На 10+ вы получаете возможность разбудить товарищей и подготовиться к встрече: все, кто в лагере, получают +1 на следующий ход. На 7-9 вы реагируете слишком поздно; лагерь проснулся, но времени
на подготовку нет. Оружие и броня у вас есть, но кроме этого — никаких преимуществ. При провале броска это нечто застаёт вас врас-
плох, прокравшись к лагерному костру незамеченным.
Отправиться в опасное путешествие
Когда вы держите путь по враждебным территориям, выберите одного из героев, который будет играть роль проводника, другой станет
разведчиком, а третий — интендантом, то есть будет вести хозяйство.
Каждый персонаж делает бросок и прикладывает МДР. На 10+:
• интендант снижает трату пайков на один;
• проводник уменьшает время, которые вы проводите в пути до цели
(на сколько именно, говорит ведущий);
• разведчик замечает любую опасность до нападения.
На 7-9 каждый исполняет свою роль так, как и ожидалось, не лучше и не хуже: вы тратите столько пайков, сколько предполагали, проводите столько времени в пути, сколько рассчитывали, столкновений избегаете, но и сами никого врасплох не застаёте.
Один и тот же персонаж не может исполнять больше одной роли. Если героев в партии меньше, чем ролей, или какую-то роль никто не
берёт, примите, что результат соответствующего броска равен 6. Расстояния в Dungeon World измеряются в пайках. Паёк — это коли-
чество провизии, которое вы расходуете за день пути. Чем дольше путь и чем медленнее вы идёте — тем больше нужно пайков.
Повысить уровень
Когда у вас появляется свободное время (от нескольких часов до нескольких дней), а ваш опыт равен (или выше) вашего текущего уровня+7, вы можете потратить его на то, чтобы усовершенствовать ваши умения.
• Вычтите из вашего опыта текущий уровень+7.
• Поднимите ваш уровень на 1.
• Выберите новый сложный ход из списка вашего класса.
• Если вы Маг, то вы также получаете новое заклинание в книгу.
• Увеличьте одну из ваших характеристик на 1 (это может изменить
ваш модификатор). Изменение ТЕЛ может изменить количество ОЗ,
как максимальное, так и текущее. Характеристика не может быть
выше 18.
Пополнить припасы
Когда вы хотите потратить наличность, вы можете приобрести нужные вещи по рыночным ценам, если они есть в продаже в том поселении,
где вы сейчас. Если нужно что-то эдакое, бросьте+ХАР. На 10+ вы находите то, что ищите, по приемлемой цене. На 7-9 придётся заплатить куда больше или приобрести похожую, но не аналогичную вещь. Ведущий скажет, из чего вы можете выбирать.
Восстановить силы
Когда вы бездельничаете, отдыхая со всеми удобствами в безопасном месте, по прошествии дня такого времяпрепровождения вы восстанавливаете все ваши ОЗ. После трёх дней отдыха вы излечиваете одну из травм на ваш выбор. Если за вами ухаживает целитель (не обязательно
маг) вы излечиваете одну травму за два дня, а не за три.
Пирушка
Когда вы возвращаетесь с победой и устраиваете по этому поводу большую гулянку, потратьте 100 монет и сделайте бросок с бонусом +1 за
каждые 100 монет, потраченные сверх этой суммы. На 10+ выберите три пункта из списка. На 7-9 выберите один. При провале вы всё равно выбираете один пункт, однако что-то идёт в этом отношении наперекосяк (ведущий скажет, что именно).
• Вы заводите знакомство с важным персонажем ведущего.
• До вас доходят интересные многообещающие слухи.
• Вы получаете полезную информацию.
• Во время пирушки вас никто не обманул, не околдовал и вы не встречаете утро за решёткой.
Пирушку можно закатывать только если вы вернулись с победой. Тол-
пы гуляк стекаются на пир, чтобы присоединиться к героям, обмывающим последнюю добычу. Если же вы провалились или не разнесли весть о своей победе, кому охота что-то праздновать с вами?
Найм
Когда вы желаете обзавестись наёмниками, сделайте бросок с бонусом:
• +1, если обещаете щедро заплатить;
• +1, если не скрываете, какого именно рода должна быть помощь;
• +1, если объявляете, что им достанется доля найденной добычи;
• +1, если у вас хорошая репутация в этих местах.
На 10+ вы можете выбирать между несколькими умелыми кандидатами, и не получите штрафа, если откажете кому-то из них. На 7-9 вам придётся согласиться на кого-то, похожего на то, кого вы хотите, или прогнать всех кандидатов. При провале желание пойти с вами изъявит какая-нибудь влиятельная, но совершенно не подходящая личность (безрассудный юноша или девушка, ходячая катастрофа, или замаскированный враг, например), и вам предстоит либо взять их с собой и пожинать последствия, или прогнать. Если вы отказываете кандидатам, то вы получаете -1 на следующую попытку найма.
Неоплаченный долг
Когда вы возвращаетесь в поселение, где ранее стали причиной каких-то неприятностей, бросьте+ХАР. Результат 10+ значит, что слава о ваших деяниях распространилась широко и все узнают вас. На 7-9 вы, помимо этого, сталкиваетесь с проблемами, на выбор ведущего:
• У местных стражей порядка есть приказ вас арестовать.
• Кто-то назначил награду за вашу голову.
• Кто-то важный для вас нажил проблем из-за ваших действий.
Этот ход делается отнюдь не каждый раз, когда вы оказываетесь на цивилизованных землях, а лишь там, где вы натворили дел (или на вас валят проблемы, которые устроил кто-то другой).
Усердно заниматься
Когда вы тратите свободное время на учёбу, медитацию или тренировки, вы получаете очки подготовки. Если вы тренируетесь неделю
или две, получаете одно очко подготовки. Месяц или дольше — 3 очка. Впоследствии, когда вы занимаетесь тем, что тренировали, можете потратить очко подготовки, чтобы получить +1 к любому броску. Нельзя потратить больше одного очка подготовки на один бросок.
Автор:
V1
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.02.2025 14:02
29
На самом деле голову всем этим можно не забивать, всё станет интуитивно понятно по ходу приключения. Система создаёт впечатление, что в ней много всяких ходов-правил, но правда в том, что правил-то в ней на самом деле и нет. В ней их место занимают общие принципы, хотя и ощутимо упругие, но всё-таки довольно резиновые.
Несколько важных замечаний и будем начинать.
Прокачка
. Она тут необычная, опыт в основном (!) начисляется не за успехи, а за фейлы, т.е. броски с результатом 6-.
Бой
. В нём быстрее всего становится понятно, что правил-то тут нет. Он без ходов, без инициативы – короче, он нарративный и лишь немного регулируется ходами и бросками кубов. В бою царит хаос!
Смерть персонажей
. Несмотря на шанс сделки со смертью (см. ход Последний вздох в посте выше) геймплей довольно летальный, поэтому не зазорно заранее держать в уме задумку для нового персонажа.
ОЗ
. Они же HP. Очки здоровья в этой системе используются для того, чтобы отслеживать влияние мелких и средних воздействий, но они не работают, когда вмешивается что-то посущественней. Пример: если великан взял вас, поднял к небу, посмотрел в глаза и ОТОРВАЛ ГОЛОВУ, становится неважно сколько у вас было ОЗ в этот момент. Ещё пример: Умелый фехтовальщик отрубил вам кисть. Это может не иметь такого уж фатального выражения в ОЗ – ну, потеряли 5 ОЗ, к примеру, чего такого. Но вот новой кисти у вас уже не вырастет, сколько ОЗ не восстанавливай на отдыхе. Итог: ОЗ – это одно, а всякая жесть – это другое. Особенно следует опасаться предметов и существ с тегом "месиво".
Автор:
V1
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.02.2025 14:28
|
Отредактировано 05.02.2025 в 17:29
30
Добавил навыки
Внес в инвентарь оружие и предмет.
Добавил узы. Постараюсь не перебарщивать с низким юмором.
Автор:
Вилли
[
online
]
(Гарибальди), 05.02.2025 15:56
31
Постараюсь не перебарщивать с низким юмором.
с низким юмором.
низким
Игра ещё не началась, а узы уже работают, хахаха!
Автор:
V1
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.02.2025 17:24
32
– вопрос мастера:
Это такая механика, позволяющая игрокам достраивать мир. Что вы ответите, то и будет правдой.
Автор:
V1
[
offline
]
(DungeonMaster), 05.02.2025 18:30
33
Нет, инвентарь пока не заполняйте (кроме "Личного оружия" у воина), я его выдам в первых постах.
Пропустил момент. Окс, заменил инвентарь, а не дополнил.
Автор:
Вилли
[
online
]
(Гарибальди), 05.02.2025 22:13
34
О.
+1 опыт!
6 это у нас сколько, -3 к броску?
Автор:
Вилли
[
online
]
(Гарибальди), 05.02.2025 22:15
|
Отредактировано 05.02.2025 в 22:15
35
При первой необходимости применить характеристику игрок будет бросать 3d6 и считать сумму. Это и будет значением характеристики, от которого потом вычисляется модификатор. Один раз можно перебросить этот бросок и выбрать лучший результат.
Уточнение.
Один раз на каждую характеристику или один раз всего?)
Автор:
Вилли
[
online
]
(Гарибальди), 05.02.2025 22:17
36
6 это у нас сколько, -3 к броску?
Нет, всего лишь -1. 5 уже -2 будет)
Игра ещё не началась, а узы уже работают, хахаха!
=D
Автор:
школьнек
[
online
]
(Уфретин), 05.02.2025 23:35
37
1
2
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть