Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12787
[
+0
]
, онлайн:
30
Персонажей: 77360
[
+12
]
Игр: 8326
[
+0
]
Игровых сообщений: 2705580
[
+110
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната
Информация о мире
(4)
Брифинги
(1)
-
Обсуждение
(33)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3878)
-
Общий
(18027)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42447)
-
Котёл идей
(4931)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15281)
-
Неролевые игры
(11935)
Честь с кровью на пару (кооп спец миссии) | Обсуждение игры
Вниз
1
2
Лейб-гвардии старший урядник Постовалов
Просто обновляю, что выше писал вопрос про навык "
инфильтрация
" что именно он означает?
Автор:
Kvarfax
[
offline
]
(DungeonMaster), 17.04.2025 22:29
|
Отредактировано 17.04.2025 в 22:30
21
Сорян, сегодня начал обучаться по новой работе, поэтому буду так выпадать в рабочие часы.
Под "инфильтрацией" я полагаю набор навыков, позволяющих успешно проникать на территорию выполнения задачи. Подделаться под тип местности/объекта, сливаться с окружением, имитировать ту деятельность, которая позволит выглядеть гармонично, маскировка, камуфляж, скрытие следов. Я бы сказал, не "вызывать доверие", а "не вызывать подозрение".
Для своей способности я вижу необходимость именно в мгновенном распознании противника и опасностей. То есть, если даже больше размазать, что персонаж быстро распознавал врага/противника/агента по поведению, намерениям и места, где может ожидаться засада/ловушка. Как лучше подкорректировать?
Автор:
V2_35_rus
[
offline
]
(Лейб-гвардии старший урядник Постовалов), 18.04.2025 18:27
22
Тогда предлагаю два подхода:
"
Инфильтрацию
" - меняем на один из навыков "
маскировка
" = умение имитировать местность/внешность, т.е. помогает выдать пистолет за винтовку, человека за дерево, рядового за капитана и т.п. Это же подразумевает скрытие следов (их тоже можно замаскировать). НО это касается ТОЛЬКО внешного вида, не касается речи, поведения и т.п. Хорошо работает в статике в движении хуже.
"
Инфильтрацию
" - оставляем, она включает в себя маскировку, и имитацию поведения, в общем по минимуму привлекать к себе внимание, эдакий "человек невидимка" которого все видят но не запоминают. Однако в этом случае эффективность навыка будет ниже = сложность проверок будет выше как и любой широко специализированный навык. Однако эту уже никак не поможет не оставлять/маскировать следы и последствия своей деятельности.
Про способность - тогда на выбор тоже:
Обнаружение мельчайших особенностей поведения, что позволяет быстро вычислять агентов врага, засады и т.п. но их НАДО видеть, иначе навык не работает.
Или оставляем как именно чутье, тогда опасность видеть необязательно (скажем в тебя стреляет снайпер с расстояния в километр или кто-то крутит генератор чтобы вызывать взрыв моста по которому ты прогуливаешься), но и источник угрозы остается анонимным, но это чутье позволяет выжить=избежать смерти если послушаться
Что до времени, ничего страшного, но если что есть ТГ, если там удобнее обсуждать. Ссылку на него подправил. В конце концов тут, я так понимаю, на особую скорость никто и не рассчитывает. Если получается -хорошо, нет, все понимают и взрослые люди))
Автор:
Kvarfax
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.04.2025 18:48
23
Где-то в понедельник вторник, планирую написать первый пост и будем начинать тем составом что соберется к тому моменту, в конце концов численность в нашей деятельности не самый определяющий параметр))
Автор:
Kvarfax
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.04.2025 18:49
24
Тогда по инфильтрации оставляем как инфильтрацию, а способность - по первому варианту.
Автор:
V2_35_rus
[
offline
]
(Лейб-гвардии старший урядник Постовалов), 18.04.2025 18:55
25
Супер! Если не сложно поправь/отрази это в своей анкете пожалуйста)
Автор:
Kvarfax
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.04.2025 19:32
26
Я
Марка Саяди
на быструю руку дела по думаю и сделаю получше.
постом чуть дальше сделаю описание игровых способностей исходя из игры, ну как я их понимаю
Автор:
Dreamewalker
[
offline
]
, 19.04.2025 00:56
27
Так
Марк Саяди
по игре
Во первых его характер зависит от стиля игры игрока, но есть некоторые особенности.
Так в ивенте на проверку силы персонажа, когда его вызывают на бой на саблях, т.е. у него есть навыки
фехтования
, ну и наверное некоторые навыки в
стрельбе
, вот чего и нет это скрытности.
Так же Марк имеет некоторое представление о ведение
переговоров
, да
лести
тем с кем переговаривается.
Марк откровенно не поступает так что бы отступать куда либо, (во время вербовки Итцах-Ра, он на мужика просто стоял хоть те и сделали выстрел первыми, еще больше кеков вызывает последующая возможность лупануть по ним из корабельных орудий...
Хотелось бы еще сказать про дар
Пророчества
, который в какой либо степени все таки присутствует у Марка
Автор:
Dreamewalker
[
offline
]
, 19.04.2025 01:32
28
Не пугайтесь, Соображал как сделать перса по ГУРПСу (Базик сет) (так было легче сообразить)
Как таково навыка обмана там нет, за него частично отвечает дипломатия.
Взял среднее количество очков для создания персонажа 100 очков
Автор:
Dreamewalker
[
offline
]
, 19.04.2025 04:22
29
Покровитель в виде государства стоит 40 очков (минимальное вмешательство даёт делит стоимость в 2 раза = 20, тайный уже делит на два эти 20 очков
Автор:
Dreamewalker
[
offline
]
, 19.04.2025 04:24
30
Что я пока понял про
Марка Саяди
:
Однозначно у Марка есть способности к
дипломатии
, и из неё проистекает лесть, но не всегда а когда это уместно и удобно. Кроме того, возможно у него есть некоторый дар
предвидения
, но это не точно, как и всякая магия в мире на начало игры (или мнение о ней).
Тогда я могу предложить взять собственно саму
дипломатию
. Пригодится она правда только на заявках вроде "Марк пытается расположить к себе этого Итальянского капитана, и договорится с ним пойти выпить по стаканчику вина, вместо этого бдения на жаре, с этим и его подчиненные справятся". Т.е. когда есть заявка и мы все понимаем что проще сделать бросок чем отыгрывать эту неспешную беседу которая сама по себе роли для сюжета практически не имеет.
Так же из особенности позволю взять себе именно "
Дар предвидения
" - Марк во сне может получить некое представление о каких-то событиях грядущего дня, но к сожалению чаще всего они весьма иносказательны и не сбывают с гарантированно или в точности, однако скорее всего содержат какие-то сведения которые могут помочь. Кроме того этот навык позволяет ему с ходу понимать шансы на фехтовальную схватку с тем или иным оппонентом если он смотрит на него, навык учитывая все возможные факторы (например падение метеорита), однако не раскрывает причины и какие факторы учтены, лишь что-то вроде "скорее всего он меня ранит" или "я его легко смогу победить" или "наше схватке не дано будет закончится".
Так же мне он представляется пока как обладатель титула Дворянин (базовый титул, не наследуемый и особых привилегий не дающий кроме того что он собственно теперь не простолюдин), из чего вытекают "
фехтование
", "
танцы
" и "
этикет
", эти навыки позволят не только сражаться на клинках, но и на каком либо балу производить впечатление на партнершу по танцу, ловко подстраивать свое движение во время бала так чтобы вынудить других танцоров столкнутся или наступить на подол другой даме чтобы та подумала на другого и т.п. что может придти в голову. Не считая того что означает более хорошую базовую физическую подготовку, чем можно ожидать даже если внешне это не проявляется (некоторые пухляши весьма активны!)
А этикет - незаменим чтобы выдать себя за представителя знати, организовать прием или узнать как будет организован прием другими людьми.
Все это лишь предложения решать игроку)))
Автор:
Kvarfax
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.04.2025 09:08
31
Мне переделать или можно оставить, как в ГУРПС лист навыков?
Спрашиваю потому что те же пророчества надо будет иногда кидать с проверкой восприятия.
(Вообще рассчитываю на то что будет касаться именно моего перса, будет прокидываться по гурпсу)
Автор:
Dreamewalker
[
offline
]
, 19.04.2025 14:29
32
.просто мне в первый раз удалось нормально составить персонажа
Автор:
Dreamewalker
[
offline
]
, 19.04.2025 15:02
33
1
2
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть