Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12605
[
+0
]
, онлайн:
23
Персонажей: 76240
[
+10
]
Игр: 8211
[
+0
]
Игровых сообщений: 2664778
[
+55
]
Действия
-
Ходы игроков:
Основная комната (1)
-
Обсуждение
(643)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3836)
-
Общий
(17973)
-
Игровые системы
(6299)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42249)
-
Котёл идей
(4744)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20899)
-
Улучшение сайта
(11343)
-
Ошибки
(4422)
-
Новости проекта
(15007)
-
Неролевые игры
(11923)
Неразборчивые заметки на обороте старого чарлиста | Обсуждение игры
Обсуждение данного модуля ограничено только для участников этого модуля
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
>>
Заметка № 9915
Сегодня будет не очень много текста, так, пара мелочей, которые пришли в голову во время наблюдения за определенными процессами, которые протекают здесь.
Собственно, на главной странице висит новость, которая сменила предыдущую новость, о которой я говорил, что скоро на нее начнут жаловаться. Да, немного запутанно. Но речь не об этом. Речь о том, что на ресурсе весьма и весьма специфический механизм смены новостей на главной странице. Который заключается в том, что на странице всегда отображается последняя новость, даже если с момента ее публикации прошло несколько недель, а то и несколько месяцев. И убрать такую "зависшую" новость можно только путем публикации следующей новости. Раньше, когда в начале-середине каждого месяца публиковалась статистика по числу всякого, что творилось на ресурсе, это было не так заметно, плюс публиковались разные другие новости и текст на главной более или менее регулярно менялся. Теперь же с новостями дело обстоит несколько иначе и некоторые объявления могут застрять на главной странице очень надолго.
На мой взгляд, было бы неплохо прикрутить какой-нибудь механизм, который бы позволял просто убрать с главной страницы ресурса новость, без публикации еще одной новости. В идеале - автоматизировать данный процесс, скрывая новость после определенного промежутка времени, прошедшего с ее публикации, скажем две недели, как мне кажется, этого вполне достаточно, для того, чтобы все желающие могли ознакомиться с публикацией, а так же высказать свое мнение по этому поводу, если оно есть. Если что, та самая "горячая" публикация о новой редакции правил, о которой уже все забыли, была опубликована 14.11.2018 г., а последнее сообщение в топике датировано 25.11.2018 г. Как видим, обсуждения там продолжались всего 11 дней, с перерывами, после чего все затихло. А это меньше двух недель, которые предлагаю я. Естественно, на всякий непредвиденный случай, можно предусмотреть вариант "закрепления" новости на главной странице на более длительный срок, до того момента, пока она не выполнит свою информационную функцию и не будет "откреплена", после чего скрыта.
Или, как нечто совершенно фантастическое и невероятное - писать новости чаще. Увы, но это требует усилий.
И еще один момент, который относится к разделу Новостей. На главной странице есть ссылка, которая так и называется "Последние новости" (
ссылка
), если в нее ткнуть, то откроется отдельная страница с заголовком "Новости", на которой будут всех публикации, которые были в разное время вывешены в этом разделе. Так вот, с этой самой ссылкой есть одна небольшая проблема.
Дело в том, что нажатие на эту ссылку и переход на страницу с новостями, отрабатывается не только при клике на слова "Последние новости", оно отрабатывается по всей ширине центральной колонки главной страницы.
Под спойлером большое изображение.
Показать содержимое
Прямая ссылка на изображение -
ссылка
.
Красным прямоугольником я выделил приблизительную область, в которой отрабатывается нажатие на ссылку. Можете проверить сами, наведя курсор сначала на указанные слова "Последние новости", он изменит свой вид, как при наведении на ссылку, а потом ведите курсор вправо и вы будете видеть, что курсор будет сохранять свой вид, обозначающий, что он наведен на ссылку. Это, неправильно. Думаю те, кто смотрит ресурс с устройств с сенсорными экранами, при пролистывании главной страницы время от времени цепляют эту самую ссылку и переходят на другую страницу, на которую они не планировали переходить. На мой взгляд, переход по ссылке должен срабатывать только при клике в слова "Последние новости".
Не очень критичная проблема, но она, все же, имеет место быть.
Автор:
Бродяга по жизни
[
offline
]
(DungeonMaster), 07.01.2019 21:24
29
Заметка № 8846
В предмодерации сегодня можно видеть превосходный образчик того, на что я когда-то вопил "Сжечь!" во всю мощь своей клавиатуры, пока мне, да и всем остальным тоже, не перекрыли доступ в Обсуждение модулей находящихся в стадии предмодерации.
Не очень большое изображение.
Показать содержимое
Прямая ссылка на изображение -
ссылка
.
Модуль можно посмотреть вот здесь -
ссылка
.
Очень надеюсь на то, что все недочеты будут исправлены и модуль приобретет хороший, законченный вид и не будет предан забвению спустя пару дней.
Автор:
Бродяга по жизни
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.01.2019 00:09
30
Заметка № 8782
И снова немного совершенно никому ненужной статистики.
В этом "модуле" количество читателей перевалило за полсотни и составляет целых 52 читателя, с чем всех и поздравляю.
Abrachas, Akkarin, alexpsi, ArcaneCrow, areek, Brilliant, Bronze, Calavera, ClumsyWizard, Crechet, DarkVaiper, derasoft, F_Lia, Fiona El Tor, ilisan, Interloper, IoanSergeich, Irbiz, kokosanka, Lee, leoch, liebeslied, Maskelpas, mindcaster, Mosquito, Neruman, nichan, reductorian, Reeld, Remeran, Romay, SolohinLex, tenno_de_loa, Tpayp, V2_35_rus, Vened, Victus Pallidus, Winder, yarick_ts, Yggo, Zloy Z, Аликтус, Гэлеон, Деркт, зерг, Ингероид, Комиссар, Птицо, Путник, Савелий, Тайпан, Эльфания
Под спойлером не очень большое изображение.
Показать содержимое
Прямая ссылка на изображение -
ссылка
.
На разных ресурсах, направленных на общение автора с публикой (подписчиками) зачастую имеются определенные традиции, по достижению разных круглых цифр этих самых подписчиков устраивать какой-нибудь конкурс или проводить общение с аудиторией. Будем честны, до круглой цифры счетчик тут вряд ли дойдет, поэтому будем пользоваться тем, чем есть.
Начнем с общения.
Зачастую автор блога или канала на youtub`е спрашивает мнение у своих подписчиков, с просьбой написать его в комментариях. Тут есть два момента.
Первый момент. Следует знать, что на том же youtub`е активность под роликом, в виде комментариев, продвигает его в популярные. И, чем больше там сообщений, тем выше ролик продвигается в топе чего-то там, при этом абсолютно неважно, положительные там комментарии или отрицательные, главное - их наличие и то, за какой промежуток времени они оставлены. Поэтому на многих каналах где довольно большая аудитория, авторы практически в каждом ролике просят написать зрителей свое мнение по какому-то вопросу, зачастую совершенно неважному и весьма простому. Здесь следует понимать, что никто это мнение читать не будет, а написанные комментарии просто сделают ролику необходимую статистику и он будет считаться "популярным" и выдаваться на главной странице сервиса в качестве рекомендуемых. Аналогично и с многими другим платформами - много шума, значит это интересно пользователям, значит надо это вывести в выдаче результатов повыше, чтобы остальные тоже это видели. Здесь, к счастью, подобного нет.
Второй момент, заметки в этом "модуле" пишутся в его Обсуждении, которое прочие пользователи ресурса могут только читать. Для этого были определенные причины и сделано это было вполне осознанно. Причины эти, я думаю, все и так себе вполне могут представить, если немного подумают. Тут все очень и очень просто.
Поэтому мы поступим следующим образом. Я задам несколько вопросов к тем пользователям, которые подписаны на этот "модуль" в качестве читателей, список этих пользователей есть в этой заметке выше, как текстом, так и в качестве скрина страницы Информации. Ответы, можно прислать мне путем отправки личных сообщений. Т.к. не все пользователи посещают ресурс регулярно, каждый день, и не у всех есть время "прямо вот сейчас", то установим промежуток времени, на протяжении которого будут приниматься ответы, скажем в 3 дня от момента публикации этой заметки, этого, на мой взгляд вполне достаточно. По истечении указанного срока я соберу все ответы и опубликую их в качестве очередной заметки. Скорее всего в виде скриншотов сообщений.
Итак, вопросы.
Вопрос первый.
Почему, Вы, подписались, в качестве читателя, на данный "модуль"?
На самом деле, это очень опасный вопрос, потому что многие могут задуматься и придти к выводу, что, действительно, не было никаких объективных причин подписываться читателем на "вот это". После чего такие пользователи нажмут соответствующую кнопку и "модуль" скатится обратно в темную бездну из которой он вылез. Но мы рискнем.
Вопрос второй.
Что из опубликованных здесь заметок, Вам, показалось интересным?
Тоже очень опасный вопрос. Ведь вполне может оказаться, что поразмыслив над ним пользователи придут к выводу, что среди опубликованных заметок, конкретно для них, не было ничего интересного. И, как результат, они нажмут соответствующую кнопку, которая уберет их из читателей данного модуля и мы с веселым хохотом понесемся на встречу темноте забвения и хаосу безмолвия.
Вопрос третий.
Что, Вам, было бы интересно увидеть здесь в качестве очередной заметки?
Специфический вопрос, но почему бы и нет? Пусть будет.
Итак, три вопроса к указанным в этой заметке читателям, три ответа от них же, на протяжении трех суток с момента публикации данной заметки. Все просто. Еще один момент, если будете отвечать на вопросы, пожалуйста цитируйте вопрос, на который отвечаете, так будет проще потом воспринимать информацию, спасибо.
Собственно, вопросы заданы. Общение с читателями, пусть и в несколько странной форме, объявлено. А как же конкурс?
А пусть будет конкурс. Среди тех читателей, которые ответят на указанные три вопроса, я, случайным образом, при помощи какого-нибудь стороннего ресурса, позволяющего выбрать один пункт из предварительно составленного списка, выберу одного пользователя, которому соберу лист портретов его персонажей на данном ресурсе, а так же gif-анимацию, подобные тем, что висят у меня в профиле, в разделе "Мои вторые лица", там же есть ссылка на форумный топик (
ссылка
), где я подал эту идею три с половиной года назад.
Кому лень переходить по ссылкам, под спойлером лист с портретами и анимированное изображение.
Большие изображения.
Показать содержимое
Прямая ссылка на изображение -
ссылка
.
Естественно, от пользователя потребуется предоставить мне все оригинальные изображения, которые были использованы в качестве портретов персонажей, чтобы я мог из них нарезать аватары, а потом собрать из них лист и анимированное изображение. При этом изображения должны быть обязательно пронумерованы, чтобы я знал, в каком порядке их следует располагать. Кроме этого может придется подобрать "заглушку", если таковая потребуется - этот момент отдельно согласую с пользователем.
Ну и вот вам котик. Котики - это всегда хорошо.
Под спойлером большое изображение.
Показать содержимое
Прямая ссылка на изображение -
ссылка
.
Страница с изображением -
ссылка
.
Автор:
Бродяга по жизни
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.01.2019 11:53
31
Заметка № 8826
Пока читатели потихоньку отвечают на вопросы, которые я задал в предыдущей заметке, можно поразмышлять еще о чем-то, что имеет отношение к ФРПГ.
Например о таком весьма специфическом моменте, как лидерство в партии.
Я не буду касаться того варианта, когда речь идет о игре за группу военных, там все более или менее понятно и так, конечно есть и свои нюансы, но тем не менее. Речь же пойдет о более приземленном и простом варианте. Группа приключенцев, слоняющаяся по округе, в поисках работы, за которую заплатят звонкой монетой и не будут сильно вдаваться в подробности о том, сколько трупов осталось там, где эти самые приключенцы проложили себе дорогу.
За то время, что я играю в это вот все, я сталкивался с двумя диаметрально противоположными вариантами.
Вариант первый - несколько игроков хотят, чтобы именно их персонаж был лидером партии, в ход идет мерянее билдами, припоминание прошлых игр и взаимные упреки во всем, в чем только можно.
Вариант второй - никто не хочет быть лидером. Вообще никто.
Мне, довольно часто, встречался второй вариант. Но, пойдем по порядку.
Вариант первый.
Итак, есть партия приключенцев и есть несколько потенциальных лидеров. Проще всего, если игроки разберутся сами, без участия Мастера. Но это бывает редко. Чаще всего решение приходится принимать именно Мастеру. На мой взгляд такой момент является решающим и требуется учесть сразу два фактора. На сколько хорош персонаж и на сколько хорош игрок. Понятное дело, что персонаж должен устраивать Мастера с точки зрения условий генережки, биографии и прочих деталей, вплоть до содержимого инвентаря. Иногда это бывает критично. С игроком бывает сложнее. Тут в ход идут и прошлые заслуги в других модулях этого же Мастера, какие-то взаимоотношения вне модулей, общие игры в которых принимали участие и большая куча прочих, субъективных факторов.
И здесь такой важный момент. Если Мастер ошибается, то в первую очередь страдает его сюжет, его модуль, его задумка. Дальше, по нарастающей идет волна, которая может захлестнуть прочих игроков и, в итоге, пустить на дно весь модуль. Каким бы он прочным ни казался. Здесь важно не только постоянное наличие лидера партии, но и взаимодействие его с Мастером. Да, звучит так, как будто это похоже на метагейм, но это не совсем так. Лидер партии должен понимать ту историю, по которой Мастер пытается тащить, вести или толкать партию. Т.е., если Мастер планирует, что партия пойдет бить гигантских улиток в горах и выстраивает подводку партии к этому моменту, то лидер партии, который может на привале выразить мысль о том, что: "Ну нафиг этих улиток, пошли лучше в сторону моря, там солнце, море и русалки!". И решительно настроить партию в этом направлении, тем самым сломает сюжет Мастеру. Лидер партии, а больше всего, игрок, который ведет этого самого персонажа, должен, пусть и не слепо, но следовать общей задумке Мастера модуля. Если модуль планируется в стиле интриг и шпионажа, то неуместным будет, волевым решением лидера партии, свести это все к банальному мордобою, и наоборот, если модуль планируется про вдумчивое и методичное вырезание поместья вампиров, предложение лидера партии - "А давайте миром решим?", может вызвать недоумение у всех, в том числе и у вампиров.
Дальше идут факторы которые уже относятся к игроку. Знание системы, если таковая есть, правил, надстроек, стабильность присутствия на ресурсе, хотя бы в минимально необходимом количестве, для принятия решений. Потому что, бывают такие случаи, когда требуется "волевое" решение лидера партии, о том, что партия будет делать, и, как очень часто бывает, именно в такие моменты времени игрок, который ведет этого персонажа, пропадает из поля зрения Мастера и прочих игроков. Думаю, не следует никому объяснять, почему это плохо и как может отразиться на модуле. И, понятное дело, умение вести диалог с Мастером и понимать его.
Вариант второй.
Есть партия приключенцев, но никто не хочет быть лидером. Тут могут быть два варианта. Лидер так и не находится и разные важные решения решаются или сообща, или по принципу, кто первый отписался, тот и прав. Естественно, возникающие при этом конфликты между игроками - та еще головная боль для всех присутствующих. Причем бывают такие ситуации, когда никто не хочет принимать решение, некоторое время все тянут, потом кто-то один берет на себя смелость и озвучивает решение, которое требуется Мастеру.
И здесь начинается чехарда. Те игроки, которые до этого времени молчали, хотя и знали о необходимости принятия решения, могут начать возмущаться тем фактом, что решение было принято неправильно, их вообще не спросили и вообще, все плохо. Не смотря на абсурд такой ситуации, я с таким сталкивался несколько раз. Это бесит. Создается впечатление, что такие игроки просто умышленно создают срач на ровном месте, просто так, срач ради срача. Бывают и такие. При возникновении такой ситуации, по моему мнению, Мастеру следует избавиться от таких игроков. Это портит внутреннюю атмосферу модуля, которая, зачастую, и так далека от идеальной.
Простая цепочка действий.
У вас спросили, что вы будете делать. - Вы не ответили. - Решение приняли за Вас. - Не возмущайтесь.
Подобная же фигня может произойти в том случае, когда Мастер решает своей волей назначить одного из персонажей лидером. Аналогично описанному выше случаю, игроки, которые могли молчать или вообще утверждать, что им безразлично, кто будет лидером в партии, могут, внезапно, начать возражать. Аргументация, в таких случаях, бывает убийственной.
М - Мастер.
И - Игроки.
М: - Лидером будет вот этот персонаж.
И: - Эй, мы против.
М: - Стоп, я же спрашивал у вас, кто хочет быть лидером, вы сказали, что вам все равно, ну я и назначил сам.
И: - Да, нам все равно, но только не этого, он нам не нравится.
Смешно? Да. Ровно до того момента, пока сам не столкнешься с подобной ситуацией, и не поймешь, что после такого момента из партии могут начать участники. После этого смеяться уже не хочется, особенно после того, когда они уже начали уходить. Решением может быть попытка диалога, но, бывают случаи что на повторный вопрос Мастера: "Так а кто будет лидером партии?", он снова слышит все тот же безразличный ответ. Приемлемое решение - избавляться от таких игроков.
Да, мне скажут, что я сгущаю краски и на самом деле такого не бывает. Быть может сейчас не бывает, быть может игроки стали более ответственными, понимающими и осознающими критические моменты связанные с поднятой темой заметки, не спорю. Но, тем не менее, я был свидетелем таких вот ситуаций. К счастью, таких игроков в партии, обычно, один, максимум пара.
В остальном, выбор лидера в ситуации, когда никто из игроков не хочет быть лидером, происходит по тому же принципу, что и выбор Мастером одного из нескольких желающих, о чем речь шла выше. Требования, фактически, такие же. Знание того, как все будет происходить, надежность, стабильность, вменяемость, умение вести диалог с Мастером, что уже было указано выше. Порой Мастер может дать какую-нибудь плюшку или бонус, персонажу, которого он назначает лидером, чтобы игроку было проще согласиться. И тут, опять же, вполне может возникнуть ситуация, когда прочие игроки, узнав об этом, начинают сетовать на то, что если бы они знали, что за это полагается плюшка, то обязательно бы пошли в лидеры. Это мелочно и некрасиво.
Что можно сказать, подведя какой-то общий итог.
В большинстве случаев, выбор лидера партии - является одной из первых проверок партии, модуля и Мастера на прочность. Если этот вопрос удается решить без возникновения лишнего напряжения - это пойдет только в плюс всем участникам. Принятие решения и выбор лидера партии, а так же все последствия этого выбора, почти всегда ложатся на Мастера, даже если лидера партии выбирают сами игроки, без вмешательства Мастера, который может не только согласиться с мнением игроков, но и отклонить его, посчитав, что не смотря на общее согласие игроков, выбранная ими кандидатура его не устраивает, по тем или иным причинам. Это одно из тех решений, которые Мастеру приходится делать самостоятельно, учитывая некоторое количество явных и не очень явных факторов. При этом Мастеру следует отчетливо понимать, что от такого решения может зависеть очень многое, если вообще не все то, что будет происходить в его модуле в дальнейшем.
Автор:
Бродяга по жизни
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.01.2019 23:32
32
Заметка № 1850
В очередной раз, в который уже, вернемся к самому началу и поговорим еще об одном неписанном правиле, с которым сталкиваются абсолютно все, кто приходит в ролевые игры, не только форумные но и прочие, за исключением, пожалуй тех, в которых используются костюмы горничных.
Правило это, в моем варианте описания, выглядит вот таким образом.
То, что знаете вы, как игрок, не всегда известно вашему персонажу. Особенно, если Мастер указал, что ваши персонажи не обладают данным знанием. Поэтому, если Мастер сказал, что вот эту конкретную фиговину/монстра/механизм/ все видят в первый раз и ранее с ней/ним/ними никогда не сталкивались, и никогда о таком не слышали, то так оно и есть, и никто из персонажей не может, вдруг, вспомнить о том, что это за фиговина/монстр/механизм и что с ней/ним/ними надо делать.
Вся эта, плохо удобоваримая словесная конструкция, может быть сокращена до очень короткой фразы.
"Не метагеймить!"
Итак, что такое метагейм, почему он так называется и что в нем плохого.
Происхождение слова.
Если порыться немного в сети, то можно найти объяснение, что слово это происходит от объединения двух слов, а так же тот факт, что это слово используется в нескольких сходных областях, нас, конечно же, интересует то, что имеет отношение к ролевым играм. Итак, в основе лежит два слов. Греческое "meta", которое переводится как "после", и английское "game" чей перевод мы все знаем. На сколько это верно, я не берусь судить, но, по крайней мере, онлайновый переводчик переводит с греческого слово "meta" именно так. Итак, сведя два слова вместе мы получаем, приблизительно: "после игры" или "вне пределов игры".
Что это значит?
Если кратко - это когда игрок переносит свои знания на своего персонажа в ролевой игре. Причем эти знания являются такими, которые персонаж получить не может.
Простой пример.
М - Мастер.
И1 - Игрок 1.
И2 - Игрок 2.
И3 - Игрок 3.
И4 - Игрок 4.
М: - Вы выходите на большую площадку под открытым небом, на которой в полном беспорядке стоят каменные статуи изображающие воинов с самым разнообразным оружием. На возвышении, в центре площадки, сидит красивая женщина, на ее голове высокая прическа странного цвета, которая, как вам кажется, немного шевелится. Ранее вам никогда не приходилось здесь быть и эту женщину вы видите в первый раз.
И2: - А женщина одета?
М: - *Сверяется со своими записями* Нет.
И2: - Ыыы! Пялюсь.
И3: - Внимательно осматриваю ближайшие статуи.
М: - *Делает какие-то броски* Статуи, которые ты видишь рядом с собой, очень реалистичные, в мельчайших деталях изображающие людей. Кажется, что они сделаны очень искусным скульптором. Качество деталей просто поражает, складки одежды, выражения лиц, все передано очень детально. Все лица, фигуры - различаются между собой.
И4: - Смотрю по сторонам в поисках еще кого-нибудь, может кто-то прячется среди статуй.
М: - *Делает какие-то броски* Ты никого не видишь среди статуй, кажется кроме женщины на возвышении и вас, тут больше никого нет.
И1: - Не смотрю в сторону женщины, отворачиваюсь, ищу в своих вещах что-то, что можно использовать в качестве зеркала. Обращаюсь к своим спутникам: "Это Медуза Горгона, не смотрите ей глаза, ее взгляд обращает в камень!"
М: - Стоп. *Делает какие-то броски* Твой персонаж никогда не слышал о ней, ты не можешь знать этого.
И1: - Да ладно, все знают, это же школьная программа, сказки, этой, как ее, Греции.
М: - Это знаешь ты, а не твой персонаж. Не надо тут метагеймить.
И2: - Ыыы! Все еще пялюсь.
Думаю, все понятно?
Как видим Игрок 1, по описанию места и женщины, понял кто это и какую опасность она представляет, кроме этого он вспомнил, как следует бороться с таким противником, после чего попытался вести своего персонажа так, словно бы он, персонаж, тоже обладает этими знаниями и пытается избежать опасности, а так же ищет способ противостоять этой угрозе. В примере можете видеть, Мастер делает броски, в случае с Игроком 1 были сделаны броски на предмет того, знает ли персонаж ту самую информацию, которую озвучил игрок. Судя по словам Мастера, броски были не очень удачными и персонаж такой информацией не обладает, о чем он и сообщает Игроку 1.
Да, вполне может быть ситуация, что Медуза Горгона очень и очень известная личность, и персонажи, собственно, пришли к ней чтобы призвать к порядку путем усекновения головы. И они, понятное дело, вполне представляют себе ту опасность, которую она представляет. Естественно подобная информация озвучивается Мастером в начале игры. И, если подобная информация не озвучена, то для персонажей - Горгона Медуза просто красивая женщина со странной прической. И хватит на нее пялиться!
Как правильно вести себя игрокам в такой ситуации?
Заявить проверку, бросить дайсы (либо доверить бросок Мастеру) на то, знает ли ваш персонаж о том, что он видит перед собой. Если знает - Мастер выдаст вам необходимую информацию, если же нет - персонажу придется проверять на собственной шкуре. Кроме этого следует учитывать, что в ряде случаев Мастер может по умолчанию считать, что ваши персонажи не могут обладать определенной информацией, поэтому он может даже не делать никаких бросков, а сразу сообщать, что никто, ничего не знает. Например персонажи - выходцы из иного мира (или просто с другого материка) и никогда не встречались с представителями местной фауны.
Как вариант, персонажи могут не обладать той или иной информацией по той причине, что они просто не вхожи в определенные круги общества. Например головорезы из трущоб не будут знать, как зовут домашнего питомца принцессы, хотя все придворные прихлебатели просто обязаны знать полную родословную этого хомячка. При это игроки будут знать эту информацию, потому что Мастер ее упомянул, скажем, во вступлении к модулю, в качестве литературной вставки.
Опять же, персонаж профессия которого заключается в размахивании тяжелым железом - воины, варвары, паладины и прочие бугаи, могут не обладать знаниями, которые являются обязательными для любого волшебника, мага и колдуна. При этом игроки, которые создавали своих персонажей по какой-то системе или каким-то правилам, озвученным Мастером, вполне могут быть осведомлены о всех особенностях классов и обладать знаниями о возможностях каждого из них.
Последний пример, к слову, является одним из примеров того, как некоторые игроки могут пытаться использовать свое знание системы или сеттинга, в качестве получения преимущества.
Например.
М - Мастер.
И1 - Игрок 1.
И2 - Игрок 2.
И3 - Игрок 3.
И4 - Игрок 4.
М: - Вы входите в очередную комнату этого подземелья. В центре помещения нарисована пентаграмма, по краям которой расставлены черные свечи, горящие синим огнем, вокруг пентаграммы изображены охранные символы. Возле пентаграммы стоит фигура в черном балахоне с капюшоном, который скрывает лицо. В пентаграмме лежит разделанная туша свиньи, большой камень красного цвета, два больших кувшина и клетка, в которой сидят три крысы.
И2: - Достаю свой меч и внимательно слежу за фигурой в балахоне.
М: - Фигура стоит и не двигается, капюшон чуть шевелится, возможно фигура качает головой, но понять сложно.
И3: - Вглядываюсь в пентаграмму и символы, пытаюсь понять, что за ритуал тут проводится.
М: - *Делает какие-то броски* Тебе очень смутно знакома пентаграмма и охранные символы, тут явно собираются провести темный ритуал, но какой именно - ты не знаешь.
И4: - Смотрю по сторонам, может кто-то прячется в тени, в углах?
М: - *Делает какие-то броски* Ты никого не видишь, но в углах и в некоторых местах помещения, из-за его формы, очень густая тень, если там кто-то и прячется, то его совершенно не видно.
И1: - Обращаюсь к своим спутникам. "Это маг из ордена Черных послушников. Он проводит ритуал создания малого каменного голема, это особый красный камень, в кувшинах кровь свиньи, убитой им, а крысы будут..."
М: - *В офигении* Стоп! Стоп! Стоп! Твой персонаж не знает этого, он у тебя здоровенный варвар из совсем диких земель, который даже читать не умеет. А магов ты вообще не встречал и заклинателей тоже не видел, только одного старого шамана из своего племени.
И1: - И что? Я читал сеттинг, там указаны какие ритуалы проводятся магами и вот этот проводят только маги ордена Черных послушников. Он нужен для...
М: - Именно! Ты читал, а не твой персонаж! Кто-нибудь может сказать, почему мы до сих пор играем с ним?
Да, у меня очень абсурдные примеры, я знаю.
Кроме этого к метагейму еще могут относиться и относятся, разные обсуждения и разговоры между игроками, которые могут обмениваться информацией и пытаться намеренно, или случайно, использовать эту самую информацию в игре. Тут довольно тонкий момент. Допустим, если игроки обсуждают свою тактику по выносу большого и злого босса, который вот прямо перед их персонажами. То Мастер, в ряде случаев, еще может это пропустить, хотя и не всегда. Но, все же следует понимать, что беседа между игроками, посвященная тактике планируемого боя, идущая, скажем минут десять совершенно не уложится в несколько секунд того времени, что есть у персонажей, прежде чем большой и злобный босс обрушится на партию, за которые персонажи не успеют согласовать свои действия. С другой стороны, некоторые модули построены просто на закидывании монстров кубами, скажем для обкатки системы или билдов персонажей, новых дополнений или еще чего, и там нет особого упора на отыгрыш, там такое обговаривание тактики между игроков может быть приемлемым.
Кроме этого между собой могут общаться игроки, персонажи которых находятся в разных местах, на большом расстоянии друг от друга, без средств связи. И здесь, если только среди нет телепатов, передача внутриигровой информации от одного персонажа, другому, путем общения двух игроков является тем самым метагеймом, который должен пресекаться Мастером.
Итак. Что такое метагейм и метагейминг мы рассмотрели. Остается лишь немного коснуться того, почему это все плохо.
Тут все просто. Метагейм ломает игру. Он ломает отыгрыш. Он ломает сюжет и общее настроение модуля. Он может убить модуль. Кто им пользуется? Тут, к слову, весьма забавный пример крайностей. Чаще всего метагейм проскакивает у новичков, которые пока не особо знают все то, что входит в ролевые игры. Это одна сторона. Вторая сторона - опытные манчкины, которые пытаются любой ценой поставить своего персонажа в наилучшую из возможных позиций, не считаясь с тем, какие последствия могут быть вызваны их действиями. Особенно грустно становится, когда новичок, где-то наблюдавший за игрой такого манчкина, начинает считать что это правильно и пытается действовать в этом же ключе. Это плохо и крайне тяжело поддается исправлению.
Не метагеймьте, от этого никто не будет в выигрыше. Особенно вы.
Автор:
Бродяга по жизни
[
offline
]
(DungeonMaster), 09.01.2019 14:03
33
Заметка № 7368
Еще один модуль, на подобный которому я, когда-то давно, вопил бы то самое "Сжечь!" все так же, во всю мощь своей клавиатуры.
Не очень большое изображение.
Показать содержимое
Прямая ссылка на изображение -
ссылка
.
Модуль можно посмотреть вот здесь -
ссылка
.
Лично меня, во всем этом, так сказать "задевают" два момента.
Первый.
На совете мнения разделились: с одной стороны он им не враг, поскольку
он ростом не больше мизинца каждой из них
.
Парень становится всеобщей сексуальной игрушкой.
Мне кажется, что это весьма и весьма критическое несовпадение размеров.
Второй.
Обратите внимание на количество игроков, которым предлагается в это играть.
Я могу высказать предположение, что данный модуль рассматривается Мастером с точки зрения: "Я описал сюжет, а теперь вы играйте в него, а я посмотрю.". Я бы не сказал, что такое отношение Мастера к модулю и игрокам, является редкостью, здесь такое встречалось и не раз, но ввиду особенности "сюжета", все это выглядит весьма специфически.
Кроме этого, я еще обращу внимание на тот факт, что модуль был создан 19.12.2018 и до сих пор находится в подвешенном состоянии, хотя Мастер периодически появляется на ресурсе.
Ну и да.
Под спойлером большое изображение.
Показать содержимое
Очень надеюсь, что это или сожгут или выпустят из предмодерации в стадию Набора игроков, чтобы наша теплая и дружественная компания опытных игроков в форумные ролевые игры смогла по достоинству оценить этот сюжет, а так же поучаствовать в нем.
Автор:
Бродяга по жизни
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.01.2019 12:07
34
Заметка № 6169
Прошло трое суток с момента публикации заметки № 8782 (
ссылка
), в которой я оставил три вопроса для читателей этого ресурса. Пора подвести некий итог этого дела.
Для начала, хочу выразить свою благодарность тем читателям, которые решили потратить свое время и ответить на мои вопросы. Большое спасибо.
Напомню, что на тот момент, когда была опубликована заметка с вопросами, у данного "модуля" было 52 читателя, от которых я получил 20 ответов. Простой расчет показывает, что в этой затее приняли 38,46 % читателей, из числа тех, кто был подписан на "модуль" на момент публикования заметки. Т.е., чуть больше 1/3 читателей. Неплохой результат, на мой взгляд.
На данный момент количество читателей равно 55. И, если считать от этого числа, то процент ответивших будет чуть меньше и составит 36,36 %. Что, все так же, составляет чуть более 1/3 читателей.
Если честно, то я предполагал, что число ответов будет около полутора десятков, где-то так и получилось, по итогу, хотя и больше моего прогноза.
Теперь перейдем к ответам, которые я получил. Как и обещал, я опубликую их в виде скриншотов. В некоторых случаях ответы разбиты на несколько сообщений, такие скриншоты нужно "читать" сверху внизу. В некоторых случаях к скриншотам будут прилагаться мои уточнения или комментарии, чаще всего касающиеся ответа на третий вопрос. Все ответы идут, вроде бы, в хронологическом порядке их получения. Каждый скриншот будет под отдельным спойлером, чтобы оно не так сильно рвало страницу по вертикали и единомоментно не жрало трафик. Приступим.
Zloy Z (
ссылка
).
Показать содержимое
Честно сказать, я думал, что будет такой вопрос, но не ожидал, что он будет первым. Все данные обо мне, которые я могу сообщить, есть в моем профиле. Причина отлова Панамских подданных уже упоминалась в одной из заметок. Да и вообще, я неоднократно это говорил. Просто я хочу знать тех, кто, по каким-либо причинам меняет свои "имена" здесь, чтобы внезапно не оказалось, что вот этот приятный пользователь, на самом деле, ранее изрядно потрепал мне нервы. Аналогичный вопрос, к слову, можно задать и им. Зачем вы это делаете? Зачем вы меняете ники?
***
Calavera (
ссылка
).
Показать содержимое
Спасибо.
В некотором роде, вот это и есть некое подобие "Вопросов к Бродяге", причем в следующих ответах есть некоторые вопросы, ответы на которые я планирую вынести в качестве отдельных заметок. По той причине, что в моем крохотном багаже опыта ролевых игр были похожие ситуации непосредственным участником или свидетелем которых я был.
***
Interloper (
ссылка
).
Показать содержимое
Общие и более узкие моменты по ФРПГ обязательно будут, все же большая часть моего ролевого существования связанна именно с форумными ролевыми играми. Касательно второго пункта. Да, это маловероятно.
***
Комиссар (
ссылка
).
Показать содержимое
Понятно.
***
Irbiz (
ссылка
).
Показать содержимое
По поводу ведения модуля с двумя независимыми партиями будет отдельная заметка, мне доводилось быть с обеих сторон такого модуля. И играть, и водить.
***
ArcaneCrow (
ссылка
).
Показать содержимое
В планах несколько разных заметок по картам, а про разные моменты и особенности всего этого тоже. Что до остального, так уж складывается, что происходящее на сайте вне вопроса самих ФРПГ и с сайтом, а так же с администрацией и модерацией, зачастую вызывает очень и очень бурную реакцию пользователей, которая отодвигает на задний план и сами модули, и игры, и все прочее. Так уж тут сложилось, традиция, можно сказать.
***
Ilisan (
ссылка
).
Показать содержимое
По поводу применения способа проверки. Я прошелся по твоим играм, правда поверхностно, видел один срач с Мастером модуля, который привел к тому, что ты покинул модуль. Кто там был прав, не могу сказать, не вникал. Несколько смертей персонажей, на сколько могу судить - просто игровые ситуации и броски дайсов. В остальном - на сколько я помню, особых отметок вообще не было, либо они затерты, либо модули покидались без всяких сообщений в Обсуждении. Но, опять же, я сильно не копался, не было на это особо времени. Может позже вычешу более придирчиво, но никаких гарантий давать не могу. На самом деле это довольно скучное занятие.
По поводу двух остальных вопросов, думаю, будут отдельные заметки. Про игроков одиночек - точно будет, про генерацию мира - тут сложнее и требует определенного подхода, который я могу и не потянуть.
***
Гэлеон (
ссылка
).
Показать содержимое
По большей части все то, что я тут пишу и есть мой личный опыт. Причем, тут следует отметить, что кроме прямого моего участия в тех или иных модулях, или событиях у меня приличное количество наблюдений со стороны за многими разными событиями, которые тут происходили. Порой такое наблюдение бывает очень и очень интересным, даже интересней самого участия.
***
Mindcaster (
ссылка
).
Показать содержимое
По поводу обзора Мастеров и модулей. Был еще один схожий вопрос, поэтому это я вынесу отдельно в после всех скринов, чтобы не повторяться и не писать формулировки на манер: "ответил ранее, см. туда-то".
Познавательное и необычное, ну, очень расплывчатое понятие, на самом деле, кому-то и "правило кирпича" может показаться новым и необычным, а кто-то уже давно про него знает. Аудитория довольно большая, разброс знаний очень велик.
***
Neruman (
ссылка
).
Показать содержимое
Про генерацию NPC я вряд ли что-то смогу сказать что-то толковое, если смотреть в разрезе каких-нибудь ролевых систем, по той причине, что я их не особо знаю. Про какие-то самые общие принципы, может что-то и набросаю, опять же где-то у меня валялись несколько генераторов заточенных как раз для такой цели, если найду, то продемонстрирую. Но будут ли это крутые советы - я затрудняюсь ответить.
***
SolohinLex (
ссылка
).
Показать содержимое
Странно получить такой вопрос от одного из модераторов ресурса. Опять же, была пара заметок про Панамских подданных, там все более или менее наглядно показано. Или речь идет о более веселых вещах, например о определении, например, вот такой цепочки:
Andraoi - Marcus - Altan - Coineascair.
То тут ничего не выйдет, мне запретили публиковать персональные данные здесь. А чтобы вычислить такое пришлось выкапывать и фотографии, и имена с фамилиями, номера телефонов, фотографии родственников и домашних животных, многое. Да и многого из этого уже нет в сети. Так что, тут я процитирую смайлик:
¯\_(ツ)_/¯
***
Yggo (
ссылка
).
Показать содержимое
В той или иной степени многое можно отнести к ФРПГ, поэтому можно утверждать, что такое еще будет.
***
Савелий (
ссылка
).
Показать содержимое
Все есть информация, так или иначе. А вот со статистикой сложнее, особо крупного я ничего сейчас не отслеживаю.
Про будущее ДМ-а, которое мне представляется, писать банально опасно, вдруг сбудется.
Про доведение модулей до логичного финала - вроде даже на форуме, в разделе "Для новичков" были советы, но точно не помню. В принципе, вполне может быть и соберу пару своих "оригинальных" взглядов на этот вопрос, но, как мне кажется все это уже озвучивалось много раз и не только здесь.
Не за что.
***
Nichan (
ссылка
).
Показать содержимое
Спасибо. Хотя котики, все же, имеют приличный вес в обществе, в том числе и в нашем.
***
Alexpsi (
ссылка
).
Показать содержимое
На самом деле, я фиговый Мастер, наверно один из наиболее фиговых здесь, просто я, в свое время, наделал столько ошибок на этом поприще, что мне есть о чем рассказать и, возможно, тем самым предупредить остальных о возможных проблемах в тех или иных областях. Плюс, я был свидетелем множества самых разных примеров модулей и их Мастеров и мне, опять же, есть о чем рассказать и с этой точки зрения.
По пожеланию. Вот теги я точно ставить не буду. Хотя бы по той причине, что я не редактирую уже опубликованные заметки. Поэтому многие могут видеть там ошибки, опечатки, пропущенные частицы и выпавшие слова. Но, я их не редактирую. Как написал, так и написал, все. Поэтому внести теги в уже опубликованные - просто не получится. Сами же теги, скажем так, я несколько устарел в этом плане и не успеваю за современными тенденциями.
Но, на странице Информации к модулю я вывешу список заметок с краткими названиями о чем они, снабдив их ссылками на сами заметки. Он там появится через несколько минут после публикации данной заметки.
***
Liebeslied (
ссылка
).
Показать содержимое
Не за что.
Про поливание и вознесение, критику, диспуты будет отдельно после всех скринов.
Интервью - точно нет, за этим можно обратиться в топик на форуме "Под столом", который "Интервью после 11/полуночи" (
ссылка
), выбрать того, кого хочется услышать и найти того, кто проведет опрос, зафиксировать время, согласовать его с модераторами, чтобы они обеспечили поддержку в чате, ну и получить желаемое.
Либо в тот же "Журнал PlayGoblin", они такое делали. Мне же это просто не интересно, да и занимает много времени.
***
Lee (
ссылка
).
Показать содержимое
В целом, это здесь и выкладывается.
***
Victus Pallidus (
ссылка
).
Показать содержимое
Судя по всем тем граблям, на которые я уже наступил и которые ждут меня еще впереди, полностью избежать их не удастся никому и это нормально.
Не за что.
***
Тайпан (
ссылка
).
Показать содержимое
Про "уставы" - это неписанные правила, как я понимаю, в принципе я планировал так или иначе разобрать их все. Но у каждого Мастера могут быть и свои. Про "термины" - некоторые, основные, были в F.A.Q. (
ссылка
). И опять же, в каждой системе могут быть свои.
Про манчкинство расписано многое, причем на многих ресурсах и здесь тоже, и сказать там что-то новое будет сложно, поэтому отдельная заметка по этому вопросу будет "еще одной заметкой/статьей/постом про манчкинов", которых, как я и сказал, очень много. А вот в разрезе разных других тематик - вполне допускаю, что будут упоминаться.
***
Reductorian (
ссылка
).
Показать содержимое
Спасибо. Где-то так оно и будет, наверно.
***
Теперь выноска отдельного момента.
Обзоров Мастеров, модулей и пользователей, а так же поливания их разными субстанциями и подниманием куда-то там - не будет. По нескольким причинам. Начнем с того, что я не считаю себя в праве оценивать модуль в котором не принимал участия. Касательно же модулей, в которых я участвовал - все что я хотел о них сказать, давно сказано и записано у меня в профиле. На мой взгляд - этого вполне достаточно.
Да, сейчас придут и скажут (хотя, на самом деле не придут и не скажут, просто это уместный, для данного случая, оборот речи), что я оценивал прямо тут другие модули, в которых не принимал участия, целых три штуки. И да, и нет. Если вы не видите разницы между плохой заготовкой модуля Мастера, который плохо понимает, что делает, предварительной заготовкой модуля Мастера, который понимает, что делает и идущим или завершенным модулем, то мне тут нечего сказать. Это совершенно разные вещи.
Про рецензии на Мастеров и модули можно посмотреть в прибитом топике на форуме "Под столом", который так и называется "Рецензии на мастеров" (
ссылка
). По поводу которого могу сказать одну свою мысль. Он был создан под воздействием какого-то одномоментного порыва, положительного, и подхвачен прочими пользователями, а когда такой порыв прошел, оказалось что надо туда что-то писать, а не хочется, проще поставить плюсег Мастеру и игрокам, написать в Обсуждении модуля, а не писать текстовку на форум. Вот и получилось: "Любовь ушла, завяли помидоры". Опять же, основные, наиболее известные Мастера там как раз расписаны.
В итоге топик не очень активен, хотя у некоторых пользователей время от времени проявляется тяга туда что-то написать, но остальным, по факту, пофиг. Потому как за более чем 5 лет существования топика там всего 41 сообщение. Опять же, за резкий негатив вполне может и прилететь красненьких буковок, хотя, на моей памяти такого, вроде бы, не было, но она у меня дырявая.
Чтобы написать рецензию на модуль, в котором не принимал участия, нужно прочесть сам модуль, прочесть чарники персонажей, прочесть Обсуждение, причем читать его, скорее всего, придется одновременно с чтением игровых веток, потому что то, что происходит в игровых ветках довольно часто имеет свое отражение в Обсуждении модуля. Плюс поговорить с Мастером, плюс с игроками. Т.е., перелопатить кучу информации и потратить много времени. У меня копаться в этом всем желания никакого нет. Можете попробовать обратиться в "Журнал PlayGoblin" там такое делали.
Опять же, любая рецензия, хвалебная или ругательная, особенно ругательная - это шанс получения баллов за оскорбление или провокацию конфликтов. Кроме этого, я банально могу неправильно понять то, что происходит или происходило в модуле.
Два простых примера.
А - автор рецензии на модуль.
И - игроки модуля.
Пример первый.
А: Вот этот модуль "Драконы и глубокие пещеры" представляет собой образчик небрежного отношения Мастера к своим обязанностям, посты какие-то куцые, в части постов Мастер берет на себя управление персонажами игроков, что не есть хорошо.
И: Да ты офигел! У нас там огромные посты, просто они приватом шли, чтобы сохранить интригу, плюс мы общались еще вне ресурса, в мессенджерах, чтобы быстрее было отыграть мелочевку всякую, а Мастер все это потом сводил вместе от своего имени и писал одним постом! ЖАЛОБА!
А: Упс...
Пример второй.
А: Вот этот модуль "Драконы и мелкие омуты" представляет собой образчик превосходного мастерения, посты большие, обстоятельные, Мастер тщательно описывает события и все то, что происходит с персонажами, особенно тщательно выписаны сцены гибели персонажей. Правда игроки какие-то вялые, часть персонажей блеклая.
И: Да ты офигел! Мастер там занимался самолюбованием и играл с группкой своих почитателей, часто игнорил заявки тех, кто его не боготворил, писал отсебятину, без учета наших заявок, брал на себя управление персонажами без спросу, а когда мы поднимали вопросы в Обсуждении - игнорировал и тер наши посты, а персонажей убивал, даже если мы покинули игру, а потом расписывал их гибель. А ты превозносишь его и смеешься над нами. ЖАЛОБА!
А: Упс...
Аналогично и с какими-либо рецензиями на игроков, приличный шанс написать то, что будет расценено, как провокация конфликта. А оно мне надо?
Максимум, что можно себе позволить, это банальная статистика.
В разрезе модуля.
Модуль такой-то, авторства такого-то пользователя.
Старт игры - тогда-то, финал - тогда-то.
Количество постов - столько.
Подалось игроков - столько.
Мертвых персонажей - столько.
Покинуло игру - столько.
Самый плюсованный пост модуля собрал плюсов - столько.
В разрезе пользователя.
Ник.
Дата регистрации.
Рейтинг, если включен.
Модули которые вел - столько.
Модули в которых играл - столько.
Количество мертвых персонажей - столько.
Количество покинутых игры - столько.
Количество плюсов за лучший пост - столько.
Это все и так видно и это все может получить любой пользователь ресурса, открыв страницу Информации модуля или профиль пользователя. Все. А вот все остальное, о чем говорили - критика, обсуждение, анализ и прочее. Это все - путь в бан.
Что до диспутов.
А, как бы, диспутировать не с кем. Я тут один. Спорить в ЛС с кем-то, а потом выкидывать сюда эту переписку - унылое занятие. Да и смысла мне спорить с кем-либо, просто не вижу. Ровно как и лезть третьей стороной в чужой диспут и выносить свое мнение о нем. Как-то вот так.
***
Теперь о конкурсе.
Как отмечено в начале, я получил ответы от 20 читателей.
Из них некоторые отказались участвовать в лотерее. Кто остался.
Calavera.
Interloper.
Комиссар.
Irbiz.
Ilisan.
Гэлеон.
Mindcaster.
Neruman.
Solohinlex.
Савелий.
Nichan.
Alexpsi.
Liebeslied.
Lee.
Victus Pallidus.
Тайпан.
Reductorian.
В качестве платформы, которая сделает выбор я взял random.rog, там есть функция List Randomizer (
ссылка
). Оно не совсем то, что требуется, но тоже подойдет. Просто бросаем туда список и тот, кто после сортировки, окажется на первом месте и будет тем, кому я соберу лист портретов и анимацию. Вам придется довольствоваться скрином с результатом.
Да, это все подтасовано и все такое, я знаю.
Итак. Подготовительный этап.
Большое изображение.
Показать содержимое
Прямая ссылка на изображение -
ссылка
.
Собственно, все готово, больше возни с описанием, чем самой работы.
Большое изображение.
Показать содержимое
Прямая ссылка на изображение -
ссылка
.
Поздравляю победителя. С него требуются оригиналы изображений из которых были нарезаны аватары его персонажей на этом ресурсе, пронумерованные в том порядке, в котором он считает правильным расположить их на листе и в анимации. Детали и прочее обсудим в ЛС.
Если победитель откажется от своего приза или не сможет предоставить все необходимые материалы, то право на приз перейдет к следующему по списку, и так далее, до тех пор, пока кто-то не согласится забрать приз.
***
Ну вот и все, пожалуй.
Еще раз - большое спасибо всем за участие и ответы.
Автор:
Бродяга по жизни
[
offline
]
(DungeonMaster), 11.01.2019 14:46
35
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
...
>>
Вверх
Писать сообщения могут только участники игры
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
333/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть