Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13032
[
+0
]
, онлайн:
20
Персонажей: 79502
[
+5
]
Игр: 8631
[
+0
]
Игровых сообщений: 2779663
[
+22
]
Активные игры
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
97
/
68
)
-
[̶̞̊M̴̲̺͒B̶̜̚]̷̟̩̓͘ ʄօʍօʀɨǟ
(
37
/
1
)
-
[Vileborn] Апокрифы Тьмы
(
18
/
10
)
-
["Ритуал"]
(
43
/
14
)
-
[D&D 5е 2014] Медный Пересмешник
(
25
/
14
)
-
[VtM] Грехи Мира: Порочный Майами
(
20
/
0
)
-
[PF1] Legacy of Fire: Howl of the Carrion King
(
14
/
18
)
-
//𝕋𝕙𝕣𝕖𝕖 𝕍𝕦𝕝𝕔𝕒𝕟𝕠𝕤//
(
16
/
8
)
-
[Ужас Аркхэма] Выстрелы вслепую
(
73
/
136
)
-
[Solo]Во имя человечества
(
3
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[D&D 5] Герои плаща и кинжала
(
7
/
19
)
-
Коррупция и Ост-Индия
(
6
/
20
)
-
Сердца Банд: Возвращение Короля
(
24
/
5
)
-
Neverwinter Nights
(
197
/
1200
)
-
[Cortex] Только ты можешь спасти Крукенланд!
(
8
/
36
)
-
Летающая крепость безумного генерала
(
105
/
85
)
-
Под крыльями воронов
(
162
/
35
)
-
[D&D 5] Много знаешь - вечно спишь
(
112
/
86
)
-
[D&D5] СПОРим выживем?
(
62
/
48
)
-
[JR] 1000 ЧЕРТЕЙ!!!
(
189
/
143
)
-
Как защитить Новый Год от похищения
(
55
/
83
)
-
Рубайлы
(
209
/
184
)
-
Супергероик
(
112
/
26
)
-
Простая, честная работа
(
119
/
356
)
-
💖 Finis vitae, sed non amoris
(
19
/
106
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
DM2 на прокачку
(
3
/
6
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
14
/
22
)
-
> feedback
(
9
/
38
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
78
/
16
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
22
/
84
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3938)
-
Общий
(18372)
-
Игровые системы
(6533)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42993)
-
Котёл идей
(5380)
-
Конкурсы
(18806)
-
Под столом
(21287)
-
Улучшение сайта
(11475)
-
Ошибки
(4540)
-
Новости проекта
(15636)
-
Неролевые игры
(11949)
[DM3] Улучшение кубомёта
Вниз
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Вниз
В осуждении предложения насчёт возможности выбора текста родилась такая мысль: добавить в функционал кубомёта возможность указать желаемый результат (или результаты, если проверка ранжированная), чтобы в бросках отображался (желательно с цветовым выделением) успех или провал.
Выглядит скорее как приятная мелочь, но кажется хорошей идеей – если оно, конечно, вообще реализуемо на ДМ2
Автор:
Птицо
[
offline
]
, 15.02.2023 01:55
1
То есть элементарное добавление стилей — это нереальная задача, требующая уйму времени и сил из-за легаси кода.
А вот расширение функционала кубика, ради чего надо будет действительно в коде копаться — это норм, можно делать?)
Сразу отмечу, что я только за расширение функционала, просто отмечаю, что это существенно сложнее внедрения тёмной темы, где ты мне доказывал, что сделать это нереально из-за легаси. Тут же надо и хтмл обновить, и код жс, и код пхп, и ещё тот самый цсс.)
Автор:
BOCbMOU
[
offline
]
, 15.02.2023 02:04
2
То есть элементарное добавление стилей — это нереальная задача, требующая уйму времени и сил из-за легаси кода.
А вот расширение функционала кубика, ради чего надо будет действительно в коде копаться — это норм, можно делать?)
Скорее всего это нереализуемо и сразу можно записывать в хотелки на ДМ3, что я и отметил в описании.
Сразу отмечу, что я только за расширение функционала, просто отмечаю, что это существенно сложнее внедрения тёмной темы, где ты мне доказывал, что сделать это нереально из-за легаси. Тут же надо и хтмл обновить, и код жс, и код пхп, и ещё тот самый цсс.)
Возможности что-то внедрить на ДМчике бывают настолько рандомными, что почему бы и нет.
Знаю, что точно нельзя (вернее, можно, но с геморроем) добавить галки, кнопки, дополнительные поля в анкете, почитай, короче, закреплённые темы
Автор:
Птицо
[
offline
]
, 15.02.2023 02:15
3
Ну, да, ДМ3... но вещь очень была бы полезна особенно тем, кто играет по куче систем с успехами
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
offline
]
, 15.02.2023 07:51
4
Часть систем подразумевает успех, если проверка больше порога, часть - если она меньше порога. Как определять в каждом конкретном случае?
Для систем, где точно известен порог, я пользуюсь функционалом "бросок минус порог". В таком случае, успех или провал определяется тем, отрицательное число или положительное. Соответственно, индикацию этого можно было бы добавить в кубомет уже сейчас, поскольку на стороне мастера видно, какие броски получаются - стало быть, эта информация в целом доступна для того, кто отправляет пост.
Однако, я против данного варианта по одной простой причине - в большинстве ситуаций всё, что нужно знать игроку от броска, это как раз "успех был или провал?". В таком случае, если игрок заранее будет знать, что у него провал на броске, он просто не станет отправлять пост, а откроет новую вкладку и кинет снова. Ну, недобросовестный игрок. Рано или поздно такое приведет к срачикам в играх, потому что даже если тебе просто везет на кубах, но существует возможность сжульничать, тебя будут обвинять в том, что ты читер. Так что в целом нововведение плохое.
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 15.02.2023 08:33
5
Так бросок делается на сервере после отправки сообщения, нет? И удалось/отредактировать бросок после этого нельзя.
Автор:
BOCbMOU
[
offline
]
, 15.02.2023 10:53
6
Бросок делается ещё при написании, но игрок результат броска видит только после отправки поста, после чего отредактировать бросок не может. Мастер же может видеть результат в процессе написания.
В общем, я за.
Автор:
Joeren
[
offline
]
, 15.02.2023 17:00
7
А можно как-нибудь отправлять бросок сразу на сервер и сохранять, чтобы игрок открывая конкретно эту комнату всегда видел бросок и уже не мог ничего стереть?
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 15.02.2023 23:25
8
Бросок делается ещё при написании, но игрок результат броска видит только после отправки поста
Бросок действительно делается локально, да и посмотреть результат броска пользователю непроблема, НО у игрока это фейковый бросок. После отправки сообщения на кубик бросается ещё раз, но уже на сервере, и результат перезаписывается.
Иными словами с этой точки зрения всё реализовано как надо.
Автор:
BOCbMOU
[
offline
]
, 16.02.2023 01:16
9
По хорошему надо бы подключить нормальный движок для бросков
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
offline
]
, 16.02.2023 02:21
10
Новый движок бросков, я так полагаю, всё же для ДМ3. Всякие свистелки прикрутить это хорошо (это уже вроде не первое предложение на эту тему), но не раньше, чем будет к чему прикручивать.
Автор:
LOKY1109
[
offline
]
, 16.02.2023 16:37
11
В таком случае, если игрок заранее будет знать, что у него провал на броске, он просто не станет отправлять пост, а откроет новую вкладку и кинет снова.
При чём тут заранее знать?
Я имею в виду возможность указать порог, который необходимо перебросить (или наоборот, недобросить – это, пожалуй, тоже должно настраиваться) – то бишь, интервал, при попадании в который кубомёт отметит успех, а при непопадании, соответственно, провал.
Но это, конечно, откровенно пахнет пожеланиями на ДМ3.
Автор:
Птицо
[
offline
]
, 18.02.2023 01:57
12
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх