Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12383
[
+0
]
, онлайн:
19
Персонажей: 74378
[
+10
]
Игр: 7939
[
+0
]
Игровых сообщений: 2603631
[
+51
]
Активные игры
-
Удивительные приключения ящеродевушки и симбиота
(
32
/
0
)
-
Монохромная радуга
(
4
/
0
)
-
«At the Gates»
(
19
/
33
)
-
Army of two
(
8
/
9
)
-
By Magic
(
42
/
31
)
-
Акселерация
(
7
/
0
)
-
Очередная история о выборах
(
35
/
19
)
-
[🝛][D&D 5e] 🌀 Out of Dungeon
(
1
/
1
)
-
Dungeon Keeper
(
23
/
44
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешенных богов
(
67
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[D&D 5e] No matter where you go, I will find you
(
21
/
90
)
-
[Coriolis] Горизонт Событий
(
14
/
2
)
-
Разрушители Времени
(
1
/
0
)
-
Временной трансфер
(
7
/
12
)
-
Nomic
(
82
/
0
)
-
Крепость на границе с пустотой
(
48
/
3
)
-
[DW] Миф
(
34
/
22
)
-
Usual Meta
(
100
/
9
)
-
Фантазиум 4а
(
131
/
34
)
-
FriendshipHammer50k
(
20
/
25
)
-
Солнечные Искры
(
22
/
55
)
-
[D&D4] За Багровыми Песками (v2)
(
6
/
3
)
-
[PF1] Kaer Maga
(
59
/
73
)
-
Фантазябра
(
21
/
37
)
-
[RT]Реконкиста
(
60
/
2
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
54
/
0
)
-
DM FM
(
6
/
23
)
-
Рисовал_очка
(
39
/
50
)
-
Солнечная Империя
(
77
/
353
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
76
/
66
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3759)
-
Общий
(17811)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41730)
-
Котёл идей
(4371)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20443)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4392)
-
Новости проекта
(14739)
-
Неролевые игры
(11857)
[DM3] Улучшение кубомёта
Вниз
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Вниз
В осуждении предложения насчёт возможности выбора текста родилась такая мысль: добавить в функционал кубомёта возможность указать желаемый результат (или результаты, если проверка ранжированная), чтобы в бросках отображался (желательно с цветовым выделением) успех или провал.
Выглядит скорее как приятная мелочь, но кажется хорошей идеей – если оно, конечно, вообще реализуемо на ДМ2
Автор:
Птицо
[
offline
]
, 15.02.2023 01:55
1
То есть элементарное добавление стилей — это нереальная задача, требующая уйму времени и сил из-за легаси кода.
А вот расширение функционала кубика, ради чего надо будет действительно в коде копаться — это норм, можно делать?)
Сразу отмечу, что я только за расширение функционала, просто отмечаю, что это существенно сложнее внедрения тёмной темы, где ты мне доказывал, что сделать это нереально из-за легаси. Тут же надо и хтмл обновить, и код жс, и код пхп, и ещё тот самый цсс.)
Автор:
BOCbMOU
[
offline
]
, 15.02.2023 02:04
2
То есть элементарное добавление стилей — это нереальная задача, требующая уйму времени и сил из-за легаси кода.
А вот расширение функционала кубика, ради чего надо будет действительно в коде копаться — это норм, можно делать?)
Скорее всего это нереализуемо и сразу можно записывать в хотелки на ДМ3, что я и отметил в описании.
Сразу отмечу, что я только за расширение функционала, просто отмечаю, что это существенно сложнее внедрения тёмной темы, где ты мне доказывал, что сделать это нереально из-за легаси. Тут же надо и хтмл обновить, и код жс, и код пхп, и ещё тот самый цсс.)
Возможности что-то внедрить на ДМчике бывают настолько рандомными, что почему бы и нет.
Знаю, что точно нельзя (вернее, можно, но с геморроем) добавить галки, кнопки, дополнительные поля в анкете, почитай, короче, закреплённые темы
Автор:
Птицо
[
offline
]
, 15.02.2023 02:15
3
Ну, да, ДМ3... но вещь очень была бы полезна особенно тем, кто играет по куче систем с успехами
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
offline
]
, 15.02.2023 07:51
4
Часть систем подразумевает успех, если проверка больше порога, часть - если она меньше порога. Как определять в каждом конкретном случае?
Для систем, где точно известен порог, я пользуюсь функционалом "бросок минус порог". В таком случае, успех или провал определяется тем, отрицательное число или положительное. Соответственно, индикацию этого можно было бы добавить в кубомет уже сейчас, поскольку на стороне мастера видно, какие броски получаются - стало быть, эта информация в целом доступна для того, кто отправляет пост.
Однако, я против данного варианта по одной простой причине - в большинстве ситуаций всё, что нужно знать игроку от броска, это как раз "успех был или провал?". В таком случае, если игрок заранее будет знать, что у него провал на броске, он просто не станет отправлять пост, а откроет новую вкладку и кинет снова. Ну, недобросовестный игрок. Рано или поздно такое приведет к срачикам в играх, потому что даже если тебе просто везет на кубах, но существует возможность сжульничать, тебя будут обвинять в том, что ты читер. Так что в целом нововведение плохое.
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 15.02.2023 08:33
5
Так бросок делается на сервере после отправки сообщения, нет? И удалось/отредактировать бросок после этого нельзя.
Автор:
BOCbMOU
[
offline
]
, 15.02.2023 10:53
6
Бросок делается ещё при написании, но игрок результат броска видит только после отправки поста, после чего отредактировать бросок не может. Мастер же может видеть результат в процессе написания.
В общем, я за.
Автор:
Joeren
[
offline
]
, 15.02.2023 17:00
7
А можно как-нибудь отправлять бросок сразу на сервер и сохранять, чтобы игрок открывая конкретно эту комнату всегда видел бросок и уже не мог ничего стереть?
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 15.02.2023 23:25
8
Бросок делается ещё при написании, но игрок результат броска видит только после отправки поста
Бросок действительно делается локально, да и посмотреть результат броска пользователю непроблема, НО у игрока это фейковый бросок. После отправки сообщения на кубик бросается ещё раз, но уже на сервере, и результат перезаписывается.
Иными словами с этой точки зрения всё реализовано как надо.
Автор:
BOCbMOU
[
offline
]
, 16.02.2023 01:16
9
По хорошему надо бы подключить нормальный движок для бросков
Автор:
SolohinLex
[
M
]
[
offline
]
, 16.02.2023 02:21
10
Новый движок бросков, я так полагаю, всё же для ДМ3. Всякие свистелки прикрутить это хорошо (это уже вроде не первое предложение на эту тему), но не раньше, чем будет к чему прикручивать.
Автор:
LOKY1109
[
M
]
[
offline
]
, 16.02.2023 16:37
11
В таком случае, если игрок заранее будет знать, что у него провал на броске, он просто не станет отправлять пост, а откроет новую вкладку и кинет снова.
При чём тут заранее знать?
Я имею в виду возможность указать порог, который необходимо перебросить (или наоборот, недобросить – это, пожалуй, тоже должно настраиваться) – то бишь, интервал, при попадании в который кубомёт отметит успех, а при непопадании, соответственно, провал.
Но это, конечно, откровенно пахнет пожеланиями на ДМ3.
Автор:
Птицо
[
offline
]
, 18.02.2023 01:57
12
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть