Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12913
[
+0
]
, онлайн:
31
Персонажей: 78321
[
+14
]
Игр: 8477
[
+1
]
Игровых сообщений: 2737154
[
+134
]
Активные игры
-
Нечто: Немезис
(
2
/
92
)
-
[PF1] Драконий Процент
(
11
/
40
)
-
[DW] В поисках Стеклянного Города
(
62
/
43
)
-
Черный Дракон Вира
(
10
/
82
)
-
Миссия "Глубокий сон"
(
20
/
62
)
-
Яхимовские демоны
(
98
/
6
)
-
Ὠκεανός
(
21
/
0
)
-
Плач подлунных вод
(
3
/
0
)
-
[AvP]Инцидент
(
25
/
92
)
-
"Пандора"
(
19
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[GURPS] Затерянный среди звезд
(
0
/
0
)
-
[VtM] Сироты
(
1
/
0
)
-
Мафгия
(
1
/
2
)
-
Как намутить гарем монстроняш и рейдить ими данжи
(
75
/
17
)
-
Хардкор по DOOM'ски
(
9
/
46
)
-
Великая Кубобросальня
(
2
/
9
)
-
[WoD] Amber Path
(
1
/
7
)
-
(Eador) Evil invasion
(
7
/
138
)
-
Change
(
32
/
1
)
-
[WH40k] Багровые топи
(
4
/
9
)
-
О, этот чудесный, сомнительный мир!
(
7
/
365
)
-
Imperium's Shield Reforged
(
8
/
1
)
-
[Coriolis] Сага Умирающего Города
(
27
/
0
)
-
Грязь
(
107
/
216
)
-
[Fudge Lite] MagCore Squadron λ7
(
14
/
62
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
59
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
14
/
43
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
220
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
124
/
463
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
14
/
11
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3910)
-
Общий
(18249)
-
Игровые системы
(6409)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42665)
-
Котёл идей
(5106)
-
Конкурсы
(17816)
-
Под столом
(21090)
-
Улучшение сайта
(11389)
-
Ошибки
(4471)
-
Новости проекта
(15388)
-
Неролевые игры
(11944)
Конкурс №20. "Душная тема"
Вниз
Вернуться в раздел "Конкурсы"
Вниз
1
2
Напишу пару ласковых на посошок по тем вопросам, которые вызвали особо яростное бурление.
Насчёт изучения управления яхтой по книжкам.
Вообще, это так и делается по большому счёту. Буквально, если ты хочешь получить права Inshore skipper, то ты сначала учишь теорию. Есть конторы, которые организуют заочные или очно-заочные курсы по этой теме, систематизируя информацию, но, в целом, этим можно заниматься самостоятельно. Затем ты с группой таких же соискателей выезжаешь на интенсив дней на десять-двенадцать, где осваиваешь практические навыки. Причём львиную долю этого времени занимает обучение швартовке, постановке на якорь и прочим утилитарным вещам. Потом сдаёшь экзамен по теории, и всё - у тебя права на управление яхтой до восьмидесяти футов на удалении не более двадцати миль от берега, и ты можешь самостоятельно арендовать яхту.
В самом же хождении под парусом много хитростей, сложностей и даже загадок, но они лежат уже в области эффективного маневрирования, правильной настройки парусов, выгодных курсов, использования дополнительного паруса и иже с ними. В самих же базовых маневрах нет ничего сложного – как говаривал один знакомый кэп: "Не надо быть академиком, чтобы добрать шкот". Т.е. делать повороты оверштаг и фордевинд ты обучаешься за одно занятие. Да, ты будешь выполнять их не идеально, где-то перевалил, где-то недовалил, но для лодки это чревато лишь некоторой потерей скорости или временным уходом с выгодного курса. Делать оверштаг в одиночку несколько труднее, конечно, но сложности связаны в основном с тем, чтобы не путать последовательность действий и не трясти гузкой.
Короче говоря, идти на яхте под парусом на открытой воде, если тебе не надо часто и сложно маневрировать и быстро принимать решения (в гонке, например), не особо трудно, и доступно любому через пару-тройку занятий.
Насчёт т.н. "уберкаратэ".
Я видал на своём веку, как человека выключают с одного удара, не менее десятка раз. Причём делали это, как правило, не какие-то особо подготовленные спортики, а вполне себе среднестатистические чуваки. Да и если в "Ютубе" сделать соответствующий запрос, такого контента выдаст предостаточно. Происходило это, как правило, когда удар был нанесён "в нежданчик" – т.е. когда получающий удар был не готов его получать. Когда человек в "боевом режиме", у него напряжены мышцы шеи, он подстраивается под летящую плюху, и выщелкнуть с одного удара, конечно, непросто. А вот когда он такого с собой обращения прямо сейчас не ожидает (или не верит, что такая оказия с ним произойдёт сию секунду) – совсем другое дело. Вот и тут Тёмыч кинулся на Серёгу, даже не с ударом, а собираясь его схватить. Он уже понял, что тот внезапно совершил нехорошее, но так быстро перестроиться, и переписать Серёжу из разряда лохов, в которые тот был зачислен, в разряд опасных противников, подсознательно не успел. И съел нежданчика.
Ну а Серёга не лох. Вообще, в базовой версии текста были заходы на то, что он мужик спортивный, держит себя в форме – это было почищено при укладке в лимит. Вообще, видимо, надо было вооружить Серёжу припрятанным в рукаве обернутым тряпкой ключом или молоточком из ремкомплекта, но я чё-то не думал, что этот момент вызовет горячий "не верю" эффект.
Ну и по поводу того, что в этом рассказе некому сопереживать.
Ну да, это история без героя. Хотя, в общем, большинство персонажей люди-то неплохие. Обыкновенные. Просто ребята, которые хотели отдохнуть. В чёрном цвете они рисуются исключительно в глазах протагониста. И нет, я его не оправдываю, не идеализирую, не ставлю всем ребятам в пример. Это просто персонаж.
На этом, наверное, всё. Спасибо за внимание и критику.
Автор:
Swin
[
offline
]
, 07.03.2025 11:58
21
1
2
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть