Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12870
[
+1
]
, онлайн:
28
Персонажей: 77895
[
+39
]
Игр: 8419
[
+2
]
Игровых сообщений: 2723095
[
+334
]
Активные игры
-
[SOL] Пробуждение
(
4
/
0
)
-
Да, мой Властелин, но...
(
12
/
29
)
-
Реликт
(
13
/
0
)
-
Эмиссария: Атомный Ветер
(
0
/
0
)
-
There&BackAgain (тест системы)
(
49
/
32
)
-
Быть там, где тонут западные звезды
(
6
/
38
)
-
Темные земли
(
52
/
8
)
-
[D&D 5e] Драконий форт
(
46
/
8
)
-
[Mutant: Year Zero] Вторая попытка
(
70
/
1
)
-
Black Templars
(
186
/
372
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[L5R] Цветы Другого Берега
(
4
/
0
)
-
[PbtA] Одиссея "Ангела"
(
10
/
5
)
-
[D&D 5] Клад Королевы Драконов
(
0
/
22
)
-
[Shadowrun]Тени Сиэтла
(
1
/
4
)
-
[IK] Trails to the Roots
(
3
/
15
)
-
[Deathwatch] Kill Team
(
0
/
1
)
-
[Ужас Аркхэма] Сны о Р’льехе
(
7
/
106
)
-
昴宿星
(
12
/
20
)
-
[Black Crusade] Черви во Тьме
(
18
/
1
)
-
«Torn from Heavens»
(
63
/
4
)
-
💦 𝕋𝔼𝕄ℍ𝕆𝔼 и ℂ𝕓𝕀ℙ𝕆𝔼 ⚫
(
2
/
5
)
-
Бункер
(
127
/
73
)
-
Каликсидский еретик
(
5
/
55
)
-
Дом Сна 7. Новый Орлеан и дальше.
(
70
/
12
)
-
[M:tA] Падение империи
(
37
/
5
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
42
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
11
/
31
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
211
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
121
/
457
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
12
/
9
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3903)
-
Общий
(18158)
-
Игровые системы
(6376)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42550)
-
Котёл идей
(5039)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21080)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4454)
-
Новости проекта
(15352)
-
Неролевые игры
(11944)
Дорожная история в медвежьем краю
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Добрый день.
У меня давно зреет лоу фентези приключение на базе хака The One Ring про выдуманные дикие земли с евразийским колоритом. Игроки возьмут на себя роль
дьяков
, людей на службе великого
Города
, которых рассылают в дальние уголки побережья мечтающие об экспансии власти. Дьяк это посыльный, охранник, дипломат и, неофициально, шпион – всё в одном лице. Он следит за дорогами и помогает за небольшую плату аборигенам, ведь в краях, где серебро не участвует в бартере, а местный закон не выглядывает за порог укрепленных изб, среди одичавших лесов с полчищами экзотических зверей единственными значимыми экспортными ресурсами Города остаются закон и порядок. Это будет свободное приключение на большой карте с раскиданными по ней точками интереса – у движка есть механики для путешествий. Дьяки, иногда вместе, но чаще порознь, попытаются за три месяца до осенней распутицы познакомиться с местными жителями, выжить среди дикого зверья и распутать клубок местных интриг по заданию Города. Ожидаю социалку и путевую бытовуху с ситуативными сражениями, но можно и без них. Мейнквест детективный, сайдквесты варьируются.
Прямые рельсы не предусмотрены, ожидаю самостоятельные решения и более-менее регулярный постинг. Думаю, три-четыре поста в неделю. Если кому-нибудь интересно – дайте знать. Для старта мне как минимум нужно причесать правила и перерисовать карту.
Автор:
giegling
[
offline
]
, 27.05.2025 01:55
1
Это будет система или словеска?
Автор:
Агата
[
offline
]
, 27.05.2025 17:46
2
Система, переделка кубиков из The One Ring. Довольно простая, но позволяет добавить перца в походную рутину.
Автор:
giegling
[
offline
]
, 27.05.2025 19:57
3
Получается соло приключения в индивидуальных ветках? Дьяки – предполагается будут некие славянские страны типа Польши / Чехии?
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 27.05.2025 20:48
4
Я подразумеваю, что квест будет проще выполнить, если пати разделится, но допускаю встречи в дороге и ситуативные совместные действия. И наивно надеюсь, что в формате форумной игры мне будет проще синхронизировать время в разных ветках – я постарался для разных маршуртов соизмеримое количество игрового контента написать, но это всё теория без плейтеста.
Это такое попурри без реальной привязки к культуре и географии. Когда я говорю о городе, я представляю какой-нибудь Константинополь с Высокой Портой, именно Город с большой буквы, а непосредственно в игровых краях живут фентезийные поморы, буряты и мокшане. Игровым событиям предшествовало тёмное время разрухи и затяжных войн, когда разрушились все торговые и социальные связи, и на край света бежали люди разных культур и ремёсел, эрзац-славянских в том числе.
Автор:
giegling
[
offline
]
, 27.05.2025 21:40
|
Отредактировано 27.05.2025 в 21:41
5
Ощень интересно
Автор:
Дороти
[
offline
]
, 29.05.2025 05:50
6
ссылка
Кому интересно, можно глянуть одним глазком тут. К выходным причешу оформление правил и выложу материалы для создания персонажа, если меня выпустят из премодерации.
Автор:
giegling
[
offline
]
, 12.06.2025 01:20
|
Отредактировано 12.06.2025 в 01:28
7
Вверх
Зеркала
-
🌍 Основной сайт
-
🇷🇺 Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть