Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3903)
- Общий (18158)
- Игровые системы (6376)
- Набор игроков/поиск мастера (42550)
- Котёл идей (5039)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21080)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4454)
- Новости проекта (15352)
- Неролевые игры (11944)

[ПроИнт] Игра про осколки со способностями

Наше время. Жизнь шла обычным чередом, пока люди не начали находить самоцветы. Когда люди касаются их, камни впитываются в их тело и меняют их генетический код, что позволяет людям изменять своё тело по желанию, и периодически даже получать суперспособности.
Собственно, вы играете за группу людей, чья деятельность так или иначе связана с добычей этих самоцветов - либо правительственная группа, либо просто горстка школьников, которая считает подобное отличной идеей. Собственно, вся игра будет строится вокруг различных авантюр, в которые вы попадаете в попытках добыть такие камни, или столкновением с другими обладателями таких камней.
Система будет, но практически несуществующая - лишь необходимый минимум для механизма разрешения заявок. Вам даже не придётся раскидывать статы, ведь ваш лист персонажа будет состоять исключительно из прилагательных, описывающих различные его черты.

Собственно, хотелось бы помимо всего прочего услышать, за кого именно вам хотелось бы поиграть при указанных вводных - за каких-то простых и инициативных людей, которым не хватает приключений на свою задницу, или за кого-то более профессионального?
Автор: derasoft [offline] , 11.06.2025 02:07 1

Что-то напомнило серию книг Этногенез) было бы любопытно не прям профом или совсем случайным. А может каким нибудь историком, журналистом или около того.
Автор: Дороти [offline] , 11.06.2025 10:51 2

Что-то напомнило серию книг Этногенез)
Меня на эту идею натолкнул Code Vein.
Автор: derasoft [offline] , 11.06.2025 12:46 3

При заданных вводных, игра может быть в равной степени как Code Vein-ном, так и каким-нибудь опусом Лукьяненько или даже американским сериалом про сверхъестественное в городе и студентов... А сам мастер как видит историю? Какое настроение у игры, какие темы уместно поднимать? Какие персонажи должны быть: реалистичные, "драма-превыше-логики", или "тупо активные вопреки здравому смыслу" как в OSR? Желание сделать универсально, имхо, плохо работает. Не стоит забывать, что если мастер теряет ощущение того, что он делает правильную для себя игру, то игра сдувается.
Скажем, вот это
столкновением с другими обладателями таких камней. не отвечает на вопрос о стиле игры по элементарной причине того, что неясно, какой исход столкновения нормален для модуля:
- победители лутают и пытают проигравших,
- победители обзаводятся новыми знакомствами и фанбазой среди проигравших
- победители заключают сделку с проигравшими по поводу того, как именно те им уступят свои камни, потому что прямо пиратствовать не принято...
Разумеется, стилей больше чем три, но суть не меняется.
Автор: YellowDragon [offline] , 11.06.2025 18:39 | Отредактировано 11.06.2025 в 18:41 4

Дера, действительно, сообщенное тобой обрисовывает слишком уж большой диапазон возможных игр. Мне даже лень приводить примеры, как сделал YellowDragon, что можно поменять до неузнаваемости, все еще оставаясь в твоем концепте.
Автор: bookwarrior [offline] , 12.06.2025 13:37 5

derasoft, возможно я понял что ты имел в виду, но написал это так, что из топикстарта это невозможно вычитать. Его нормальный читатель воспринимает как
бла-бла-бла получать суперспособности бла-бла-бла.
а ты рассчитывал на
бла-бла-бла изменять тело бла получать суперспособности бла-бла-бла.
Зная твое творчество ты хочешь подключить Power At A Priceссылка, опционально с Body Horror разной степени концентрированности в качестве платы.

Ну... Прикинем, во что тут можно играть. Напрямую: нашел камешек с очень вкусной силой, но она требует изменить свое тело нежелательным образом. Например, разожраться до состояния горы жира. Окей, один играбельный вариант. Или принудительную смену пола (заметим, суперсиле требуется не определенный пол, иначе я придержу этот камешек пока не найду владельца такого же, только под мой пол, и махнусь. Так что драму сделает именно требование сменить чтобы получить силу) – уже сомнительно для игры, кроме случая когда вся игра вокруг этого выстроена, такой твист в эпизоде не раскроешь. Полтора играбельных варианта. Так, ну допустим камень алкосилы (сила требует стать алкоголиком для овладения). Окей, вариант. Как-то больше в голову упорно не приходит.

Пока что тут видно. За профессионалов тут вообще не во что играть – профи и так про сделать выбор пути и принять последствия выбора. Их не жалко, "знал на что шел". Да и в конце концов, в реальном мире спортсмен сгоняет 15 кило веса к взвешиванию, к выступлению за два дня набирает половину этого обратно, прекрасно зная, что пара десятков таких циклов убьет организм нафиг. Ну так рассчитывает за 20-30 выступлений заработать на всю оставшуюся жизнь – нет повода для театрального вскидывания рук к небесам.

Другой край спектра –
либо просто горстка школьников, которая считает подобное отличной идеей. может быть вполне играбелен. Но тоже не на серьезных щах.
Автор: bookwarrior [offline] , 13.06.2025 14:21 6

Но тоже не на серьезных щах.
Всё что угодно можно сыграть "на серьёзных щах". В этом и есть смысл жанровых настроек и настроек настроения игры. Другое дело, что на это нужно настраиваться игрокам. Не все смогут настроиться и не все хотят такого, соответственно, игрокам нужно знать заранее о чём игра будет и каких персонажей готовить. Камешки - это просто мишура для объяснения движухи...
Автор: YellowDragon [offline] , 13.06.2025 15:17 | Отредактировано 13.06.2025 в 19:10 7

Фух, наконец то после всех перипетий дополз до компа чтобы ответить.
А сам мастер как видит историю? Какое настроение у игры, какие темы уместно поднимать? Какие персонажи должны быть: реалистичные, "драма-​превыше-логики", или "тупо активные вопреки здравому смыслу" как в OSR?
О, вот я и вижу в каких местах я разучился делать питчи. Общий тон в какой-то мрачняк скатывать не планирую, но и весёлой комедией он тоже не будет. Если две эти крайности сделать границами шкалы где мрачняк будет нулём, то настроение я бы оценил в границах от 4 до 6 из 10, и ориентировочно ближе к 6, но в целом тут больше буду подстраиваться под игроков. Я не уверен, насколько реально и целесообразно полностью запрещать игрокам творить игрокам на игре всякое NSFW, но в целом постараюсь начать игру относительно лайтово.
Сами персонажи... Ожидаю что-то ближе к реализму, но не слишком жирное проявление аниме-тропов запрещать не буду. Если персонаж возомнит себя девочкой волшебницей и оденется в розовую матроску со стразами или при наличии кошачьих ушей постоянно някать, люди в лучшем случае посчитают тебя чудаком, но ни в коем случае не воспримут такое как норму.
Скажем, вот это <...> не отвечает на вопрос о стиле игры по элементарной причине того, что неясно, какой исход столкновения нормален для модуля
В основном предполагается столкновение с ребятами, которые априори настроены к вам недружелюбно, вроде бандитов, которые хотят прибрать себе камешки любыми способами, или правительственными спецслужбами, которые заранее оцепляют район, а первый же предупредительный выстрел они направляют в голову нарушителя периметра. Ребята с которыми можно будет задружитсься во время ваших вылазок будут, но пока что не планирую, что они будут из числа ребят, против которых вы обычно будете выходить. Ну, или как минимум я не планирую, что таких будет много.
Зная твое творчество ты хочешь подключить Power At A Price, опционально с Body Horror разной степени концентрированности в качестве платы.
Скорее второе, чем первое. Пока не до конца продумал этот момент, тут речь скорее не о силе с платой, а с чем-то вроде оружием из слэшеров - ты меняешь один "стиль" на другой по мере необходимости, но усложняется это тем, что количество этих смен на миссию ограничено. Условно говоря, у нас есть персонаж со следующим набором черт:
Телосложение: Мелкий
Разум: Эрудит
Преимущество: Первоклассный хакер
Недостаток: Заносчивый

Камень внутри содержит следущие черты:
Телосложение: Нечеловеческая Гора Мышц
Разум: Примитивный

Или, например:
Телосложение: Хрупкое
Недостаток: Слабый иммунитет
+Пирокинез

Используя эти камни ты, так сказать, тасуешь слабые и сильные стороны своего персонажа (помимо просто возможности что-то сделать это влияет на броски кубов). Если так тебе будет понятнее - я решил попробовать сделать механику Осколков Йомы основной механикой персонажей, но единовременно быть активным может только один из них.
Другой край спектра – может быть вполне играбелен. Но тоже не на серьезных щах.
Моя основная проблема - мне в голову пришла в основном сама концепция. В теории, я готов это попробовать провести и как карикатурный аниме-сёнен про школьников, и как в серьёзную и мрачную драму про правительственных агентов, являющихся расходным материалам в руках правительства - я просто понятия не имею, на что из этого сколько народу соберётся. Условно говоря, не хотелось бы питчить сёнен, когда есть ноль человек, которые хотят играть в сёнен и четыре человека, которые бы хотели сыграть в серёзную игру
Автор: derasoft [offline] , 14.06.2025 00:48 8

Ну, как бы я не вижу, чем игра в сёнен не серьёзна.

Так что в целом, да, наличие одной только концепции - это проблема, потому что без стиля она сама по себе не сработает. А выбранный стиль надо ещё как-то поддерживать.


Мой интерес к примерно описанному модулю обусловлен тем, что можно подобрать персонажа себе под такой мир, выдать ему подходящий более-менее камень, и порассуждать вместе с миром (мастером) о его теме через его действия и мотивы, а также реакции мира на них. То есть сделать игру о неких идеях или личностных коллизиях заложенных в концепте персонажа. Обычно для этого нужна некая доля театральности окружения, что всяким подходам в анимации (не только японской, возьмём даже Марвел, в том числе комиксы) - весьма свойственно. То есть аниме тупо удобно для такого. Но это удобство улетучивается, если люди начинают тупо его копировать в треш-пародийной манере. Не осознавая, что ужимки некоторых некачественных масок этого театра - это не суть всего театра, грубо говоря...
Автор: YellowDragon [offline] , 14.06.2025 01:23 | Отредактировано 14.06.2025 в 01:38 9

Короче, пока что я только понял, что мне, наверное, нужно как-то более конкретно и развёрнуто формулировать свои идеи для игр.
Автор: derasoft [offline] , 14.06.2025 17:06 10