Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 14046
[
+0
]
, онлайн:
24
Персонажей: 81271
[
+6
]
Игр: 8856
[
+0
]
Игровых сообщений: 2839283
[
+46
]
Активные игры
-
[D&D 5e] Мир воскрешённых богов
(
11
/
21
)
-
Росомаха и Шторм
(
16
/
0
)
-
Dark stories 2
(
0
/
0
)
-
[D&D 5e] Аристократы проклятых земель
(
44
/
24
)
-
S.T.A.L.K.E.R.: Полесская Зона
(
34
/
47
)
-
[13]: Солнценомикон
(
16
/
1
)
-
Дальние края. Разведка
(
110
/
127
)
-
В поисках бури
(
62
/
755
)
-
[D&D] Цвет королевства
(
20
/
74
)
-
[D&D 5 || Эстафета Мастера] Таинственная девушка
(
62
/
241
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Космические Пираты 2: Сыр и Селедка
(
10
/
10
)
-
[D20] Черновая Работа / Rough Draft
(
36
/
7
)
-
[Altanea] В поисках Атлантиды
(
2
/
0
)
-
[D&D 5е] Ваншот "Кровь под мостовой"
(
0
/
27
)
-
[WoD] Ночь всех Страшил 🎃
(
3
/
1
)
-
Экспедиция в Серые Земли
(
2
/
4
)
-
[D&D 5е] Под крыльями воронов
(
523
/
75
)
-
[SW] Проект "Афродита"
(
19
/
55
)
-
Mobile Assault Squad: Girls is most loyal puppies!
(
2
/
29
)
-
[Fallout 2d20] Атомная зима
(
26
/
11
)
-
Не Судьба: Девять жизней Кошачьего Рая
(
162
/
13
)
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
16
/
15
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
62
/
103
)
-
Goblin Fortress
(
109
/
282
)
-
[WWN] Будет ласковый дождь
(
152
/
366
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
126
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
21
/
337
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
29
/
56
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
29
/
119
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3968)
-
Общий
(18780)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43498)
-
Котёл идей
(5712)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21707)
-
Улучшение сайта
(11778)
-
Ошибки
(4620)
-
Новости проекта
(15977)
-
Неролевые игры
(11955)
Зачем нужна система по сравнению со словеской? (опрос по опыту мастеров)
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
1
2
У тебя это, условно говоря, словеска, а сбоку где-то болтается мешающий игромех
Я не считаю это единственным вариантом. На самом деле тут -
ссылка
, я рассуждал о том, что хочу как раз найти игромех, который мне будет помогать, а не мешать. И вообще, сравнивал игромех с правилами мира и жанра. Как его часто и использовали в той же старой школе. Но всё же, не совсем так. Потому что, ЧТО именно эти правила должны регулировать, по мнению меня, когда я пытаюсь сделать систему, и по мнению создателей, например, OD&D - это разные вещи. Вот об этом и есть тема данного топика, то есть зачем *на самом деле* нужна система, когда мы немного подрастаем до того, чтобы задавать этот вопрос, а не играть в системы по-инерции. В первую очередь с точки зрения мастера, потому что ошибка и недомолвка мастера с самим собой в этом вопросе быстрее всего отражается на качестве игры. Игра ведь это определённый творческий перфоманс, а не сессия в ММО. И мастеру желательно кайфовать от своего инструмента игромеха, а не постоянно возвращаться к скорбным мыслям о том, почему он рубит дерево ложкой. И тут я сразу же в фоне могу задать вопрос, не только о том, как мастера используют системы по своему опыту, но и все ли знают как их вообще можно использовать? Ведь не только у меня может недоставать опыта использования механики именно в игровых целях правильным образом. Другие точно также могут не подозревать о том, что можно гипотетически заставить делать игромех для игры...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 19.06.2025 22:19
|
Отредактировано 19.06.2025 в 22:20
21
1
2
Вверх
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх