Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3894)
- Общий (18060)
- Игровые системы (6325)
- Набор игроков/поиск мастера (42491)
- Котёл идей (4972)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21016)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4446)
- Новости проекта (15322)
- Неролевые игры (11936)

Бездайсовые системы для ФРПГ, которые смогли

Есть ли вдумчивый и положительный опыт применения?

Немного экспозиции вопроса:


Ещё немного про то, что словески должны иметь некие стабилизированные в уме мастера игры принципы мира, жанра и стиля игры:
Автор: YellowDragon [offline] , 19.05.2025 20:58 | Отредактировано 19.05.2025 в 21:08 1

В некоторых компьютерных ролёвках есть такая тема, что если у тебя определённый навык не меньше определённого значения, то ты автоматически проходишь, иначе нет. Точно уже не помню где, вроде в чём-то D&D-образном или в каком то Масс Эффекте или может в Тирании... В D&D точно было что-то такое со взломом в Невервинтер Найтс. Ты просто "берёшь 20" (пробуешь, пока не выпадет 20, и игра скипает все эти попытки, автоматически перенаправляя тебя к той, где выпало 20).

А там, где надо, чтоб игрок прошёл гарантированно, тебе сделают так, чтобы ты прошёл гарантированно. Дверь, которая требует "особый ключ": без него вскрыть невозможно, с ним - автоуспех. И всё в таком духе.

Я хочу сказать: если уж в компьютерных играх с этим проблем нет, то я не вижу какие проблемы в настолках/форумках, где свободы априори больше.

Также можно не ударяться в максимализм и не мерить результат категориями "всё или ничего". Петя собирал яблоки. На успехе он собрал 8 яблок, на критическом успехе - двенадцать, на провале - 5, на критическом провале он нашёл яблоко на высокой ветке, но упал, и теперь у него ссадина. Вроде разница между 8 яблоками и 5 не существенная, но кто знает, что будет на долгой дистанции из вот таких проверок с несущественной разницей?
Автор: Mordodrukow [online] , 20.05.2025 15:06 2