Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12882
[
+0
]
, онлайн:
43
Персонажей: 78007
[
+26
]
Игр: 8433
[
+1
]
Игровых сообщений: 2727218
[
+222
]
Активные игры
-
Добро Пожаловать в Рийс: Охотник
(
28
/
3
)
-
Торговцы Облаками
(
65
/
52
)
-
[Morrowind] Прокачаться до Бога
(
191
/
0
)
-
Книжный след
(
29
/
2
)
-
Богиня в бикини
(
21
/
0
)
-
Ара-ара, полуангельский братик ^_^
(
9
/
0
)
-
[SOL] Пробуждение
(
12
/
0
)
-
[L5R] Цветы Другого Берега
(
9
/
0
)
-
[Shadowrun]Тени Сиэтла
(
24
/
7
)
-
[IK] Trails to the Roots
(
50
/
55
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[DnD 5] Последний обоз
(
1
/
0
)
-
Штиль
(
1
/
1
)
-
[Otherkind] Ковчег "Новая Заря"
(
6
/
6
)
-
Это PvE
(
2
/
13
)
-
Война, которая покончит со всеми войнами
(
14
/
16
)
-
[Braunstein] Ланош
(
158
/
31
)
-
[PF2e] Show Must Go On
(
2
/
9
)
-
Монстр из глубин(перезапуск)
(
4
/
29
)
-
[PbtA] Одиссея "Ангела"
(
22
/
16
)
-
[D&D 5] Клад Королевы Драконов
(
0
/
26
)
-
Да, мой Властелин, но...
(
31
/
51
)
-
[Deathwatch] Kill Team
(
7
/
7
)
-
There&BackAgain (тест системы)
(
89
/
48
)
-
[Black Crusade] Черви во Тьме
(
21
/
1
)
-
«Torn from Heavens»
(
79
/
4
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
50
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
12
/
34
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
212
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
122
/
457
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
13
/
10
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3905)
-
Общий
(18166)
-
Игровые системы
(6377)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42592)
-
Котёл идей
(5072)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21080)
-
Улучшение сайта
(11365)
-
Ошибки
(4454)
-
Новости проекта
(15356)
-
Неролевые игры
(11944)
Путь совершенствования, или когда стремление получить левелап оправдано сейтингом.
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Всех приветствую, а некоторым из прочитавших даже искренне рад. Суть идеи в заголовке и те, кто в теме, уже всё поняли, а для остальных немного предыстории.
Итак, есть у наших восточных друзей такой фентезийный жанр, как сянься, который, если очень упростить, описывает приключения китайских магов в поисках могущества и бессмертия. Главными героями, обычно, являются маги-даосисты, с лёгкой руки наших переводчиков известные в ру сегменте, как «культиваторы», а так же всякие духи/демоны и прочие боги. Суть в том, что эти самые культиваторы не просто "накапливают знания и учатся новому", а вполне буквально повышают левел, в результате чего становятся сильнее, быстрее, умнее и открывают в себе всякие способности...
И тут мы переходим к настолкам, во многих из которых существует некоторая, скажем так, неловкость момента совы и глобуса. Да, я про ту неловкую ситуацию, когда первоуровневый герой может быть убит одним ударом мухобойки, а герой на тройку уровней выше спокойно принимает удар меча на голую грудь. Собственно любой усреднённый сетинг «мира совершенствования» позволяет устранить эту неловкость и даже превращает её в особую фишку игры, где повышение уровня уже не нечто из области метагейма, а вполне себе конкретная цель для персонажа.
Вопрос в том, интересна ли кому-то идея игры, где персонажи стремятся к личной "прокачке" по причине, что обоснован самим сетингом? Например, что-то типа этого
Показать содержимое
ссылка
Автор:
ilisan
[
offline
]
, 27.06.2025 21:58
|
Отредактировано 27.06.2025 в 22:01
1
История о силе, когда она вшита в сеттинг и механику, по прежнему остаётся плоской историей о силе. Другое дело, если тема силы не просто task для игроков (теперь ещё и персонажей, игроки это любят, но стоит заметить, что это может оказать "медвежью услугу", когда весь кликбейт идеи сведётся к тому, что "ура, теперь мне не надо придумывать смысл путешествия моего персонажа внутри игры, ведь он качается в игре точно также как и я за уровнями пришёл). А имеет несколько моральных окрасок, в зависимости от личности и фракции персонажа. И с мастером через поведение, мысли и решения персонажа можно именно вести беседу на эту тему.
Потенциально такое могло бы быть интересным, если словеска или простая система с конфликт резолюшен (таск-резолюшен на форуме слишком медленны, хотя как раз там поддерживается вся эта штука с долгими лелевл-апами). Но очень многое зависит от того, как этот слой идеи реализовывать (насколько полноценным он будет по сравнению со слоем "тупо прокачки"). И от конкретного
настроения
самой игры (к примеру, скатывание в мрачняк ради мрачняка - это уже приелось за время существования компьютерных и текстовых игр...).
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 27.06.2025 22:14
2
Например, что-то типа этого
Похоже на книгу-игру по сянься, брух. Делать книгу игру на форуме дело такое, немного на любителя/=
Если по теме, то интересно конечно. Но в силу нишевости восточного фентази вообще, на передний план выходит скорее умение и надежность мастера. С хорошим мастером и качественной подачей идея выглядит богато,а вот со "слабой аурой" лол — едва ли сама по себе наберёт партию игроков. Так что резюмируя ответ Жёлтого: и да, и нет. Всё зависит от Дао!
Автор:
школьнек
[
online
]
, 27.06.2025 22:34
3
Скажу ещё короче: нужен интересный сюжет, а конкретно система приложится и/или адаптируется.
Автор:
Тзаангор
[
online
]
, 27.06.2025 22:43
4
Скажу еще короче: запускай, авось кто-нибудь придет.
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
, 27.06.2025 23:15
5
Санся привлекает овражников своей бесплатностью анон. Анон если ты читаешь книги на шубе 69, через перевод фаерфокса - посмотри в зеркало (возможно ты превращаешься в овражника).
Автор:
Vened
[
offline
]
, 28.06.2025 09:52
6
You eat a pill, sit on your ass for several years, and once you're done, you go from rank 8 ping-pong to rank 2 ching-chong, which is still like hundred ranks below the Heavenly Golden Dragon God Emperor Star Ancestor, but it's ok since there are still about 3000 chapters to go and all the big dick characters that could kill you with a fart are currently busy, so you can go and wipe out the Ding-Dong clan, which obsessively wants you dead because you courted death by destroying the King-Kong clan after it's young Master picked a fight with you over your jade-like beauty childhood friend.
На мой сугубо личный взгляд, сеттинги с зашитой механикой совершенствования (те же самые разноцветные ядра) с одной стороны интересны как раз повышенной четкостью градаций силы, но с другой... в 90% случаев мы глядим на них с позиции не стандартного культиватора, а кого-то аномального для системы. И на сайте придется делать что-то подобное, фарминг риалтайм тут работает очень плохо.
И в глубине применительно к ролевым играм я не уверен, что оно особо отличается - низкоуровневые будут бить гоблинов, высокоуровневые - драконов. И качаться. В качестве единственного мотиватора это переводится на "я хочу силы, а зачем я хочу силы?" - все равно будет более базовая мотивация.
Но, в принципе, вукся и культивации маловато на сайте, может и взлететь.
Автор:
Alpha-00
[
offline
]
, 29.06.2025 23:10
7
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть