Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13517
[
+0
]
, онлайн:
25
Персонажей: 81137
[
+0
]
Игр: 8840
[
+0
]
Игровых сообщений: 2834607
[
+9
]
Активные игры
-
[D&D] Цвет королевства
(
7
/
64
)
-
Посадка на Хуракан
(
15
/
41
)
-
Вольный Отряд
(
13
/
68
)
-
[IK] Liquid Causality
(
14
/
2
)
-
Regolith Age
(
110
/
179
)
-
«Княжна»
(
42
/
0
)
-
[LS] Мёртвый эфир
(
0
/
0
)
-
Сабурбикон
(
59
/
41
)
-
Governor
(
38
/
36
)
-
Хороший попаданец – мертвый попаданец
(
43
/
7
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Не Судьба: Девять жизней Кошачьего Рая
(
25
/
5
)
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
1
/
11
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
18
/
76
)
-
Goblin Fortress
(
46
/
166
)
-
[WWN] Будет ласковый дождь
(
100
/
335
)
-
С железной дороги на 금오도
(
116
/
212
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
3
/
38
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
44
/
136
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
426
/
83
)
-
~~Охотники на нечисть~~
(
61
/
73
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
312
/
525
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
276
/
59
)
-
Агентство Время
(
22
/
17
)
-
[DnD] Фронтир
(
89
/
86
)
-
[GURPS] Ещё одна банда
(
249
/
128
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
89
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
18
/
288
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
29
/
56
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3966)
-
Общий
(18762)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43411)
-
Котёл идей
(5710)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11652)
-
Ошибки
(4585)
-
Новости проекта
(15951)
-
Неролевые игры
(11955)
Пара соло/дуо идей
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вдруг кому-нибудь что-то гипотетически приглянётся. Под "идеями" подразумевается, конечно же, плагиат видеоигр, посему
первая
- Papers, Please/словеска в достаточно стандартном принципиально злом фэнтези-аду. Игрок(и) - свежеповышенный чёрт четвёртого ранга, заступающий на работу остиарием одного из порталов в Пандемониуме. Обязанность остиария - контроль прибывающих в столицу ада путешественников, досмотр поклажи на предмет контрабанды, души на запрещённые эманации, тела на нежелательные гуморы и так далее. Система бюрократии и юрисдикций Ада непознаваема и необозрима, посему не исключено, что игрокам придётся лавировать между несколькими начальниками и наборами инструкций. Увольнение будет означать понижение до простого беса (или и вовсе лемура) и конец карьеры.
Генерация - подача резюме.
Игра делится на две части:
- в первой каждый ход происходит допрос и досмотр гостей столицы, местных и межпланарных. Игроку будут выданы инструкции и нормативы, некоторые инструменты для работы. Геймплей - скорее короткопост. Диалоги и заявки на действия. Игрок принимает итоговое решение - пропускать или нет визитёра. По результату рабочего дня выплачивается зарплата, на которую можно приобретать и апгрейдить новые рабочие инструменты и техники, либо растратить зарплату где-нибудь...
- ...в опциональной второй, сэндбоксовой части с не менее опциональным длиннопостом. Чем займётся остиарий после работы - решать ему, но скорее всего это будет поиск жилья, которое возможно нанять на мизерную оплату труда мелкого чиновника.
Вариант с двумя игроками, соответственно, предусматривает либо работу парой, либо по сменам. Мелочные интриги и попытки подсидеть коллегу - хороший тон в Аду, разумеется. Как только один из игроков задумывается над вопросом, почему столица дьяволов называется Пандемониум, а не Пандьяволиум, игра заканчивается.
Главная фича - мастер может писать своим обычным неуклюжим канцеляритом, и это будет уместно!
Вторая
- полустратегия про издание газеты в обычном фэнтезийном городе. Игрок(и) - пишущие редакторы. Каждую неделю в городе происходят события или цепочки оных. Игроки дают задания нпс-репортёрам, стараются освещать события в идеологически близком, востребованном аудиторией или выгодном спонсорам ключе. В конце недели выпускается номер - и по новой. Менеджмент и прокачка журналистов, поиск источников, апгрейд печатных станков, клыкастые цензоры, иски о защите чести и достоинства, и так далее. Я поиграл в News Tower.
Ну и
третья
, разумеется, generic fantasy Stardew Valley. Игрок - начинающий маг, покупающий ферму вблизи местного города-центра межпланарной/астральной торговли. С караванами, контрабандистами и прочим сбродом из других миров заносится страшное количество алиенарных семян и саженцев растений. План персонажа игрока в том, чтобы отсеять опасные и инвазивные виды от полезных (или наоборот), и обогатить (или "обогатить") себя или мир выдающимися дарами инородной флоры.
Половина геймплея - фарминг сим (игрок на карте по клеткам указывает, где что сажает, чем удобряет, закупает неидентифицированные семена у честнейших торговцев, сеет роковые ошибки, жнёт трагические последствия и так далее). Другая половина - словеска-сэндбокс с социализацией в городе и окрестностях фермы.
Генерация с выбором подкласса мага, закупом агрозаклинаний, нпс-батраков.
Тон легкомысленный.
Автор:
DashingDorm
[
offline
]
, 24.12.2025 21:47
1
Все нравятся. Не совсем представляю, как реализовать Papers Please. Там ограничение по времени давило и игрок спешил и путался. Когда есть несколько дней/неделя на пост, игрок не запутается. Но я бы попробовал
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 28.12.2025 17:36
2
Вверх
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх