Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13023
[
+0
]
, онлайн:
17
Персонажей: 79400
[
+0
]
Игр: 8621
[
+0
]
Игровых сообщений: 2775463
[
+23
]
Активные игры
-
[Ужас Аркхэма] Выстрелы вслепую
(
20
/
43
)
-
[Solo]Во имя человечества
(
1
/
0
)
-
Потерянные в городе: post scriptum
(
19
/
0
)
-
NotOnlyDwarf Fortress - 4-ремастер
(
45
/
171
)
-
Минимафик 5. Новогодний.
(
325
/
36
)
-
[Mausritter] Сказки Пустошей
(
54
/
59
)
-
Sanguinum
(
30
/
0
)
-
Dahr
(
242
/
0
)
-
[D&D 5] Много знаешь - вечно спишь
(
73
/
41
)
-
Охота на овец
(
60
/
119
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[D&D 5е 2014] Медный Пересмешник
(
8
/
0
)
-
[PF1] Legacy of Fire: Howl of the Carrion King
(
5
/
12
)
-
//𝕋𝕙𝕣𝕖𝕖 𝕍𝕦𝕝𝕔𝕒𝕟𝕠𝕤//
(
2
/
3
)
-
Neverwinter Nights
(
268
/
1056
)
-
[Cortex] Только ты можешь спасти Крукенланд!
(
8
/
36
)
-
Летающая крепость безумного генерала
(
44
/
40
)
-
Под крыльями воронов
(
58
/
21
)
-
[D&D5] СПОРим выживем?
(
44
/
44
)
-
[JR] 1000 ЧЕРТЕЙ!!!
(
141
/
98
)
-
[GURPS] Новогодний модуль
(
5
/
0
)
-
Как защитить Новый Год от похищения
(
44
/
68
)
-
Супергероик
(
110
/
26
)
-
[Сумерки империй] Первый контакт
(
31
/
1
)
-
💖 Finis vitae, sed non amoris
(
19
/
106
)
-
Охота на ведьм(DnD)18+
(
514
/
356
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
9
/
22
)
-
> feedback
(
8
/
38
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
78
/
16
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
22
/
84
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
252
/
0
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3933)
-
Общий
(18365)
-
Игровые системы
(6533)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42982)
-
Котёл идей
(5377)
-
Конкурсы
(18687)
-
Под столом
(21287)
-
Улучшение сайта
(11417)
-
Ошибки
(4525)
-
Новости проекта
(15620)
-
Неролевые игры
(11949)
[Очень отдалённая проверка интереса] Фентази jrpg-Мехи и благородные рыцари на карте Королевства
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Кто в курсе, была такая тактическая jrpg "Vanguard Bandits". Мементична она тремя вещами: 1) фентази-мехами, сражающимися с помощью мечей/топоров/копий и магии 2) большим числом взрослых стильных (относительно, конечно) персонажей в мире игры 3) простым сюжетом, завязанным на прямой трактовке классических человеческих добродетелей. Игра была реально простой jrpg по всем параметрам, и не была задизайнена, чтобы звёзд с неба хватать, но она - вторая после Хроно Триггера рпг, которая повлияла на моё "чувство вкуса" (или его отсутствие с точки зрения критиков) в этом вопросе (и это перенеслось, естественно, и на ФРПГ). Короче говоря, игра детства, все дела... По концепции она похожа на все японские тактики, вроде Final Fantasy Tactics, а по сюжету - гимн тому, что белое должно оставаться белым, а чёрное всегда будет чёрным...
В общем, в мире игры огромные человекоподобные рыцари (англ. "АТАC") были обнаружены переселенцами в археологических раскопках, и ныне управляются аристократией (ставшей таковой именно благодаря им), воюя вместо пехоты и кавалерии. Вернее, не только аристократией, потому что найденные переселенцами на континенте именные мехи были изучены и воспроизведены в виде серийных моделей. А более мощные и уникальные именные модели-прототипы остались как раз у Королей и высшей знати. Только вот воюют они не огнестрелом, а холодным оружием и элементальными приёмами. На континенте есть также легендарные АТАКи, которые способны насылать пророческие видения, скрывать себя иллюзией и выбирать себе пилотов согласно древним пророчествам.
Показать содержимое
ютюб-
ссылка
Есть вариант состряпать попытку эмулировать опыт от такой игры в форумном формате на основе хака одного ретроклона DnD (есть ведь The Mecha Hack...). Сложных тактических боёв вряд ли надо нам, но походить своим АТАКом (мехом) по полю, по-кидать пафосные фразы и по-каставать заклинания из древних таинственных украшений пилота - вполне себе план. И, главное, конечно, - сюжет и его не тормозить.
Потому, есть два вопроса:
1) Как насчёт желающих такое поводить или поиграть?
2) Есть идеи по механической реализации такой штуки? Учитывая, что мы имеем огромных мехов в средневековье, поле боя не изобилует сложностью, как и возможные цели миссий...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 01.02.2026 21:24
|
Отредактировано 01.02.2026 в 22:45
1
О, Vanguard Bandits. Обожаю эту штуку, вот прям один-в-один история как у вас. В детстве завидовал до невозможности богатым одноклассникам-буржуям, у которых была плэйстэйшн и, соответственно, возможность в это чудо погонять)
ДнД тут ну вот совсем ни при чем, хоть с хаком хоть без. Тут уж больше бы вписалось что-то вроде Lancer или ролевой Battletech. А вообще... У меня где-то валялась наработка системы на тему мехов, может допилю и всё-таки повожу.
В общем тему всячески поддерживаю!)
Автор:
AlbertAlexander
[
offline
]
, 01.02.2026 22:00
2
Имхо, не так уж не в тему, если мы смотрим не на современное ДнД и не на оригинальное ДнД, а именно упрощённое переосмысление. Вот набросок к примеру за вечер:
Показать содержимое
ATAC Hack
ПРОВЕРКИ АТРИБУТОВ
Чтобы добиться успеха, пилоту нужно выбросить меньше значения соответствующего атрибута (Силы, Ловкости, Телосложения, Интеллекта, Мудрости, Харизмы) на d20.
Атака это проверка Силы или Ловкости.
Блокирование это проверка Силы (СИЛ), уклонение - Ловкости (ЛОВ). Если мех не блокирует и не уклоняется, он может нанести ответный удар (контратака тоже считается реакцией Защиты), но атака по нему автоматически попадает.
ОЧКИ ДЕЙСТВИЯ
В начале хода у каждого персонажа есть число ОД согласно их ЛОВ и МУД.
Сумма (ЛОВ+МУД) - Очки Действия (ОД) - Описание тактической роли
6 ... 14 = 2 ОД - Тяжеловес: Медленный, но мощный. Хватает только на «Подойти и Ударить».
15 ... 22 = 3 ОД - Солдат: Баланс между движением, атакой и защитой.
23... 30 = 4 ОД - Ветеран: Позволяет атаковать и оставить 2 ОД на защиту или маневр.
31 ... 35 = 5 ОД - Мастер: Элитные пилоты. Способны на сложные серии ударов.
36+ = 6 ОД - Легенда: Уровень Бастиона или Фолкнера. Невероятная скорость.
Расход ОД:
Атака (простая атака, физический приём) –1 ОД
Защита (уклонение, блокирование, контратака) –1 ОД
Элементальный приём –2 ОД
Ультимативный приём –3 ОД
Переместиться по горизонтали по ровной местности –1 ОД
Переместиться по горизонтали по сложной местности (если стартуешь из такой клетки или проходишь по ней более 1 клетки, заходя из ровной) –2 ОД
Прыгнуть по вертикали –1 ОД
Подняться на ноги (статус Рухнул) –1 ОД
Отдохнуть –1ОД
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ И ЛАНДШАФТ
Бои разыгрываются на поле в клетку.
Каждая клетка имеет тип:
- простая местность - обычная доступная для перемещения;
- сложная местность - стоимость перемещения в ОД выше;
- топь - перемещение невозможно или стоимость в ОД очень высока;
- стена - перемешение невозможно, разве что только запрыгнуть;
- пропасть -премещение невозможно, упавшие мехи уничтожаются..
АТАКА, ЗАЩИТА И ОРУЖИЕ
Попадания
Очки Попаданий меха (Попадания) зависят от кости жизни (КЖ) его класса:
Разведчик = d6 + ТЕЛ пилота, Броня 1, не может носить двуручное оружие, имеет увеличенную высоту прыжка
Боец = d10 + ТЕЛ пилота, Броня 2, нет особенностей
Кавалерист = d12 + ТЕЛ пилота, Броня 3, двигается на удвоенное число клеток по горизонтали
Тяжеловес = d20 + ТЕЛ пилота, Броня 4, не может прыгать
Броня меха:
Очки брони вычитаются из урона каждой атаки, их число зависит от класса машины.
Одноручное оружие (урон, атрибут для атаки):
Меч (1d8, ЛОВ) +приём "Сбалансированный порез" (+преимущество на попадание для проверки Атаки против Уклонения)
Секира (1d10, СИЛ) +приём "Сильный порез" (+2 урон, но если проверка Атаки выше ЛОВ, то немемедленно бросить свой КВ ещё раз)
Булава (1d6, СИЛ) +приём "Сильный удар" (+1 урон, сбивает с ног при проверке Атаки меньше ТЕЛ)
Щит (1d4, СИЛ) +приём "Сильный блок" (преимущество на блокирование при проверки Защиты)
Рапира (1d6) +приём "Быстрый укол" (позволяет атаковать дважды за ход и игнорирует 1 брони)
Лэнс (1d6, СИЛ) +приём "Наскок" (за каждые 4 пройденных клетки +1d6 к урону)
Серп (1d6, ЛОВ) +приём "Зацеп" (
Двуручное оружие:
Пика (1d10, ЛОВ) +приём "Дальний укол" (досягаемость атаки 2 клетки)
Молот (2d4, СИЛ) +приём "Сотрясающий удар" (+1 урон, цель немедленно бросает КВ, сбивает с ног при проверке Атаки меньше ТЕЛ)
Клеймор (2d6, СИЛ) +приём "Широкий порез" (можно выбрать 2 цели для атаки с одной стороны)
Гизарм (2d8, СИЛ) +приём "Прорубающий разрез" (ломает щит или уменьшает броню противника на 1 при успешной проверке Атаки с чётным результатом)
Мастерское оружие:
Такое оружие маркируется как +1, +2 и т.п., и даёт указанный бонус к проверкам Атаки, Блокирования и Урона.
Элементальное оружие:
Такое оружие позволяет получить доступ к ещё одному элементу.
УСТАЛОСТЬ
У пилота есть Кость Усталости (КУ), которая зависит от его СИЛ и ТЕЛ:
Сумма (СИЛ+ТЕЛ) - КУ - Описание выносливости
6 ... 12 = d6 - Хрупкий: Пилот быстро выдыхается, мех постоянно «пищит» о перегреве.
13 ... 20 = d8 - Надежный: Стандарт для большинства военных пилотов.
21 ... 28 = d10 - Атлет: Способен проводить серии спецприемов без моментального Dizzy.
29 ... 35 = d12 - Герой: Исключительная стойкость, позволяющая игнорировать законы термодинамики.
36+ = d20 - Легенда: Максимальные 18/18. Мех становится продолжением стального тела.
1 При обычной Атаке или Защите, каждый раз, когда бросок атаки или защиты оказался более ТЕЛ, нужно бросить Кость Выносливости (на 1...2 она уменьшается на 1 градацию).
2 Приёмы требуют бросить КВ сразу по факту применения.
3 Магические ультимативные приёмы (Ультимейты) требуют уменьшить КВ на 1 градацию по факту применения
4 При 1...2 на КВ 1d4 персонаж получает статус Перегружен (пропускает ход) и остаётся с КВ 1d4
5 Перегруженный персонаж не может защищаться (атака по нему всегда успешна и всегда сбивает его с ног, если у неё есть такой эффект)
МАГИЯ И ЭЛЕМЕНТЫ
Элементальные приёмы требуют проверки ИНТ на попадание.
Базовые элементальные приёмы стоять 2 ОД и требуют броска КВ:
Стихия - Базовый приём - Урон - Дальность - Эффект
Огонь - Огненный выстрел - 2d6 - 3 клетки - Поджог: противник получает статус Горит при успехе Атаки и чётном числе на дайсе.
Вода - Ледяная метель - 1d8 - 2 клетки - Заморозка: цель и её соседи теряют 1 ОД в свой след. ход (но избавляются от статуса Горит).
Земля - Землетрясение - 1d12 - 1 клетка во все стороны - Волна: все цели Рухнули, союзники могут пройти проверку ЛОВ, чтобы избежать.
Воздух - Разрез ветра - 1d8 - 4 клетки - Острота: Игнорирует 2 единицы Брони.
Ультимативные элементальные приёмы стоят 3 ОД и немедленно уменьшают КВ на 1 дайс.
Стихия - Название Ультимейта - Урон - Дальность - Элитный эффект
Огонь - Огненный взрыв - 3d10 - 3 клетки - Взрыв: Цель получает основной урон, всё в радиусе 1 кл. получает статус Горит и 1d4 урона.
Вода - Волна Тумана - 2d10 - область 3х3 кл. перед собой - Волна: Отбрасывает всех задетых на 2 клетки назад.
Земля - Удар Гайи - 2d12 - 1 клетка - Разлом: Контактная атака. Цель гарантированно оглушена.
Воздух - Удар Грома - 3d8 - 5 клеток - Цепь молний: Можно выбрать 3 разные цели в пределах дальности.
Элементальные дальние атаки (кроме Земляных) получают +1 к дальности за каждые 2 клетки преимущества по высоте.
Стихия меха зависит от камня, который использует его пилот в качестве ключа:
Камень - Стихия (Пассивный бонус)
Рубин - Огонь (+2 к урону обычных атак и физических приёмов)
Сапфир - Вода (+2 к проверке попадания обычных атак и физических приёмов )
Изумруд - Воздух (+1 к ОД)
Янтарь - Земля (+10 к макс. попаданиям меха)
СТАТУСЫ
Статусы:
Рухнул
Перегружен
Воодушевлён
Подавлен
Взят в клещи
Окружён
Застрял
Ослаблен
Горит
Ну, если есть проще система, что для форума очень актуально, то я бы с удовольствием поиграл. Всегда не устаю повторять, что система системой, а игра должна быть игрой, и играют люди не в механ, а в персонажей и то, что с ними происходит, какой личный смысл они (персонажи) в это вкладывают)
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 01.02.2026 22:19
|
Отредактировано 01.02.2026 в 22:21
3
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть