Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13419
[
+2
]
, онлайн:
40
Персонажей: 80930
[
+23
]
Игр: 8816
[
+3
]
Игровых сообщений: 2827551
[
+168
]
Активные игры
-
Gradient Descent
(
6
/
11
)
-
LANCER: Охота за NHP
(
34
/
153
)
-
[PF 2e] Hellbreakers
(
7
/
1
)
-
Элларион
(
50
/
13
)
-
[Savage-Warhammer] 🦖 Экспедиция Егермейстера 🏹
(
26
/
78
)
-
Крушение
(
69
/
170
)
-
[DnD5е 2024] Долина Ледяного Ветра
(
112
/
286
)
-
[Aegean] Лепестки Асфодели 𓇢𓆸
(
59
/
1
)
-
Мир где...
(
49
/
0
)
-
[DND5] Beyond the Edge
(
24
/
40
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
1
/
4
)
-
[The Witcher] Фунт Лиха
(
1
/
12
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
0
/
61
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
57
/
32
)
-
[DnD5е 2024] Охота за хвостами
(
26
/
59
)
-
~~Охотники на нечисть~~
(
17
/
27
)
-
Нейро-Хроники
(
81
/
102
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
112
/
243
)
-
和: Пресеки свою двойственность
(
31
/
0
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
131
/
25
)
-
Агентство Время
(
3
/
17
)
-
[Lancer] Операция "Cressidium Unification" (SR/WS)
(
39
/
379
)
-
[DnD] Фронтир
(
0
/
47
)
-
[GURPS] Ещё одна банда
(
144
/
91
)
-
Die Ringe der Nibelungen: Erzählung der Walküren
(
22
/
60
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Switcher водит Dungeon World
(
6
/
7
)
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
87
/
24
)
-
DM2 на прокачку
(
17
/
237
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
27
/
51
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3963)
-
Общий
(18688)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43296)
-
Котёл идей
(5680)
-
Конкурсы
(19690)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11602)
-
Ошибки
(4575)
-
Новости проекта
(15910)
-
Неролевые игры
(11955)
[Набор игроков] Борьба за трон
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Приветствую всех читающих!
Не знаю, как на этом проекте принято, но размещу здесь тему по поводу набора на мою игру "Борьба за трон. Иерусалимское королевство" https://l.dm.am/Chargen.aspx?module=13836&code=0f32d2fc2bd24f129ed62be420b3d16b
Я готов ответить на все вопросы и недоумения по поводу правил и самой системы проведения игры.
В целом, это моя авторская форумная игра, я проводил её больше 10 раз на другом проекте, пока он существовал. Это довольно атмосферный симулятор придворных интриг.
Игра короткая (7-9 дней), но с повышенной интенсивностью. Для нормальной игры нужно минимум 2-3 раза в день заходить, чтобы провести переговоры и не забыть отправить ведущему дневное, а потом и ночное действие.
Людей требуется много, но, если тут будет интерес, то у меня есть несколько опытных людей (6-8 человек), которые придут и дополнят состав здесь.
Автор:
Tiberi
[
offline
]
, 02.09.2026 09:56
1
2-3 раза в день заходить, чтобы провести переговоры и не забыть отправить ведущему дневное, а потом и ночное действие
Эмм... Повезёт, если все игроки за 2-3 дня зайдут по разу, чтобы это сделать.
Я искренне советую немного пересмотреть темп, для ДМа озвученный — фантастика.
Особенно для мастера, который неделю назад зарегистрировался (дедовщины тут нет, но к новичкам большинство старожилов форума испытывает изрядную долю настороженности: как пишет? Как мастерит? Как коммуницирует? И т. п.).
Автор:
Altan
[
offline
]
, 02.09.2026 10:16
|
Отредактировано 02.09.2026 в 10:19
2
Tiberi
, рекомендую игре выставить тег Мафия, или Мафия-type, если он существует (если нет – недолго и попросить создать). Пойми, адекватная информация есть благо. У игр типа мафии четко сформированный клуб поклонников, то что один из них не заглянет прочитать описание игры не перебивается тем, что десятеро не-любителей мафий прочитают, что там такое запускается.
Автор:
bookwarrior
[
online
]
, 02.09.2026 10:31
3
Altan
, то, что я новичок на этом проекте, не означает, что я новичок в форумных играх. В этом плане у меня уже скоро 20 лет будет. И, как я писал, конкретно эти правила игрались больше десятка раз. Так уж получилось, что большинство тех людей, с которыми я играл ранее по разным причинам больше не играют в форумные игры...
bookwarrior
, спасибо за совет. Это, конечно, совсем не мафия, но по игровому ритму совсем, как она.
Автор:
Tiberi
[
offline
]
, 02.09.2026 11:13
4
Ты, может, и не новичок в форумных играх, но ты новичок на именно этом форуме. И мой совет исходил из моих 14 лет игр и мастерения на нём.
В общем, успехов, ага.
Автор:
Altan
[
offline
]
, 02.09.2026 11:29
5
Altan
, я понимаю, о чём идёт речь. С набором на игры с интенсивностью 1-2 хода в неделю у меня конечно же проблем гораздо меньше.
Но конкретно эти правила я не могу представить в формате, когда один игровой день равен реальной неделе.
Автор:
Tiberi
[
offline
]
, 02.09.2026 11:42
6
Алтан там, конечно, по своим играм судит. Активное ядро игроков, которое будет постить более активно, чем раз в 2-3 дня, в подобного типа играх, в целом существует. И самое страшное даже не то, что мастер новичок, хоть это и влияет на интерес у аудитории. DashingDorm в свое время подхватил формат браунштайна, находясь на форуме с пару месяцев, и провел вполне достойную политическую игру на 10 человек с 1000+ игровых постов.
Другой вопрос, что завязка выглядит малоинтересно, фанатов альт-историчных игор сейчас не очень много. Но главное очень душные правила. Я догадываюсь, почему они такие, учитывая бэкграунд ОПа. Скорее всего, когда-то была достаточно простая игра, потом в процессе нескольких партий обнаруживались спорные случаи и эксплойты, их патчили, добавлялись новые механики, потом исключения к механикам, потом исключения к исключениям, и методом проб и ошибок внутри постоянной компании получился конструкт, который все постепенно освоили и который у них нормально работал.
Но безболезненно перенести этот конструкт в новую среду, где никто про этот формат не знает, задача уже иная. И вот лично мне разбираться во всех этих ТВ, суммах ВС, 7 правилах на смещение лидера с 12 исключениями, высчитывать таймеры отравления, тайбрейки и прочее, совершенно не хочется. И, думаю, далеко не только мне.
Так что пути или сделать более классическую ДМ-стратегию, или идеи какого-то того же брауштайна украсть, то есть сделать лицо значительно проще. Ну или играть таки со своей констой, рассчитывая, что кто-то из местных глядя на вас подтянется. В текущем виде вероятность выстрелить здесь небольшая.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
, 02.09.2026 13:40
7
Алтан не "там", а тут судит, если что. И уникальные случаи вполне возможны, да, вот только твоя логика хромает и противоречит самой себе: что такое "браунштайн" знают многие, ну или как минимум погуглить можно, а вот что это такое, что Тиберий предлагает — это, как ты вполне верно расписала, нечто непонятное.
Ну и DashingDorm на момент подхвата стиля не был уже новичком с 0 постов — он уже пару месяцев как активно играл и постил, и на момент старта его модуля любой желающий мог почитать, в каком стиле человек пишет, как он постит, как он реагирует на спорные моменты и т. п., так что пример таксебешный.
Автор:
Altan
[
offline
]
, 02.09.2026 13:50
|
Отредактировано 02.09.2026 в 13:51
8
Алтан не "там", а тут судит, если что.
Тут это вне вселенной двенадцати графоманских модулей, где пролог играется по году.
твоя логика хромает и противоречит самой себе
Нет, не противоречит. Ты вбросил тезис, что озвученный Тиберием темп это фантастика. Пример с DashingDorm показывает, что это неправда, собрать активную группу игроков в политической игре, которые будут постить несколько раз в день, вполне возможно. А что отсутствие у Тиберия репутации помешает набору я и так написала, попробуй научиться читать буквы на экране.
И да, то что браунштайн уже знаком части аудитории, а система Тиберия незнакома, это и есть мой тезис. Знакомый или быстро объяснимый формат продать новой площадке проще, чем вот это нечто, что он принес.
А то, что он уже к тому времени набил какие-то посты не отменяет того, что человек с первой игрой и находящийся очень недолго в среде, сумел набрать себе достаточно игроков для активной политической игры.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
, 02.09.2026 14:04
9
LitaShadowsong
, правила были сразу же такими. Правился только баланс действий и их эффектов. И в какой-то момент была добавлена амбициозность. В остальном эти правила лишь после беглого взгляда могут казаться чрезмерно навроченными и душными. Их с нуля осваивали даже блондинки в своё время, которые ни во что сложнее мафии не играли. Костяк правил элементарный, просто для полноты картины там описано всё, что может произойти чисто теоретчиески. Другое дело, что понять это можно лишь на опыте.
Суть такова у кажого игрока ровно два игровых показателя: влияние на совет (ВС) и тайное влияние (ТВ). Первый показатель - это то, за что все борятся. У кого он будет больше, тот и победил. Второй нужен для создания фракций и активации своего самого мощного действия.
Также у каждого игрока есть роль, которй соответствуют свои уникальные, но довольно понятные по эффектам действия (это общедоступная информация). Плюс за тайную роль ещё два действия и особенность (это скрытая информация). Есть действия простенькие, которые доступны всегда (дневное и ночное). Есть действия помощнее, которые доступны, если игрок во фракции или один, с большим ВС или большим ТВ. У них ещё кулдаун трое суток на каждое.
Действовать нужно каждый день и каждую ночь, но на себя нельзя (только эффекты тайной роли можно на себя направлять). Соответственно, чтобы приблизиться к цели игры, нужно как-то договариваться с другими.
Есть вариант объединения во фракции. Но не все игроки побеждают рядовыми членами. Возможны предательства и смещения лидеров.
Есть ещё доп. функция в виде посадки в тюрьму, но это как один из вариантов устранения конкурентов.
Это фактически всё, что нужно знать перед первой партией. Ну ещё изучить роль, которая достанется. Остальное по ходу первого дня и первой ночи проясняется на 99-100%. Т.к. в игре почти никто не умирает (да и раньше 3-4 дня это почти невозможно), то есть какое-то время на раскачку и победить может реально каждый.
Автор:
Tiberi
[
offline
]
, 02.09.2026 14:45
10
Altan
, к сожалению, я не могу привести ссылки на игры, которые я вёл по этим правилам, т.к. тот форум давно умер. Примеры своих партий разного плана (и короткие и длинные) я могу привести, если это реально важно и интересно.
Автор:
Tiberi
[
offline
]
, 02.09.2026 14:47
11
Ну и провести что-то другое для знакомства с аудиторией я едва ли смогу. У меня есть ещё пара хороших интенсивных игр дней на 6-9, правила там не выглядят столь же ужасающе, но в любом случае это будет что-то незнакомое местной аудитории.
Что касается сеттинга. Вот тут мне не принципиально. Играли как-то и по Звёздным войнам эти правила, например. Просто лично мне исторические сеттинги как-то ближе.
Автор:
Tiberi
[
offline
]
, 02.09.2026 14:51
12
У меня сложилось впечатление, что игра находится на стыке мафии и системной форумной стратегии. Мафиозники ещё могут понабежать, если им как-то наглядно показать, что правила не такие пугающие, как кажется на первый взгляд. У системных стратегий на ДМе судьбы непростые, игроков набирает не каждая. Ролевикам же нужно продемонстрировать, что в рамках правил игры можно вести интересный отыгрыш. Поэтому начать модуль с описания практического примера игры было бы полезно. Но это должен быть добротный пример, вызывающий желание попробовать заявиться у одной или разных аудиторий.
Потому что вот сейчас я субъективно вижу набор правил, которые наверняка работают и обеспечивают интересную околомафиозную форумную игру, но взаимодействия правил с отыгрышем не вижу. Игроки общаются между собой от лица персонажей, но если я правильно понимаю, набор возможных действий очень ограничен, и с полноценным отыгрышем тут не размахнёшься.
Для мафиозников может быть сложновато.
Любителей системных форумных стратегий в живых мало.
tldr: разным аудиториям по-разному нужно видеть, чем игра будет им интересна, сейчас видно только мафиозникам.
Мастеру успеха, если что это не критика самой игры, просто местные реалии таковы.
Что до браунштайнов, то я всё-таки копировал предыдущую игру опытного мастера - сходу был готовый пример. И браунштайны активнее или нагляднее затрагивают аудиторию ролевиков.
Автор:
DashingDorm
[
online
]
, 02.09.2026 16:17
13
Вверх
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх