Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 14040
[
+0
]
, онлайн:
9
Персонажей: 81258
[
+1
]
Игр: 8855
[
+0
]
Игровых сообщений: 2838912
[
+13
]
Активные игры
-
Росомаха и Шторм
(
16
/
0
)
-
Dark stories 2
(
0
/
0
)
-
[13]: Солнценомикон
(
15
/
1
)
-
Дальние края. Разведка
(
102
/
124
)
-
В поисках бури
(
60
/
684
)
-
[D&D] Цвет королевства
(
19
/
73
)
-
[D&D 5 || Эстафета Мастера] Таинственная девушка
(
62
/
232
)
-
Посадка на Хуракан
(
80
/
401
)
-
Экзорцист
(
106
/
0
)
-
Вольный Отряд
(
52
/
99
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
В поисках "Посейдона"
(
16
/
0
)
-
Космические Пираты 2: Сыр и Селедка
(
3
/
0
)
-
[D&D 5e] Мир воскрешённых богов
(
4
/
16
)
-
[D20] Черновая Работа / Rough Draft
(
36
/
3
)
-
[Altanea] В поисках Атлантиды
(
2
/
0
)
-
[D&D 5е] Ваншот "Кровь под мостовой"
(
0
/
22
)
-
Экспедиция в Серые Земли
(
2
/
4
)
-
[WoD] Ночь всех Страшил 🎃
(
3
/
0
)
-
[D&D 5е] Под крыльями воронов
(
523
/
75
)
-
[SW] Проект "Афродита"
(
19
/
19
)
-
Mobile Assault Squad: Girls is most loyal puppies!
(
2
/
29
)
-
[D&D 5e] Аристократы проклятых земель
(
43
/
24
)
-
S.T.A.L.K.E.R.: Полесская Зона
(
33
/
47
)
-
[Fallout 2d20] Атомная зима
(
26
/
11
)
-
Не Судьба: Девять жизней Кошачьего Рая
(
154
/
13
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
121
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
21
/
334
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
29
/
56
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
29
/
112
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3968)
-
Общий
(18777)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43457)
-
Котёл идей
(5712)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21707)
-
Улучшение сайта
(11765)
-
Ошибки
(4596)
-
Новости проекта
(15952)
-
Неролевые игры
(11955)
[Поиск мастера] Ищу кто сделает игру под моего старого персонажа
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
1
2
но как мне понять, что персонаж будет интересно отыгран по посту на форуме?
Можно почитать посты хозяина персонажа и понять, интерсен ли тебе отыгрыш этого игрока или нет. Это, безусловно, коррелирует с твоим
"хочу ли я водить школьнека", а не "нравится ли мне персонаж"
Так или иначе, мастера принимают в игру игроков, а не персонажей. А дальше заключается обычный негласный контракт: "давай ты сделаешь интересно мне, а я сделаю интересно тебе". В этом плане ничего не меняется же )) цель игры все та же.
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 21.10.2026 22:04
21
Историю закрутить вокруг одного персонажа достаточно несложно. Вокруг двух - вполне возможно, особенно по тропу "связанные одной цепью". Вот вокруг трех+ задача уже нетривиальная, когда речь о не подвязанных заранее друг к другу и общему сюжету персонажах.
Автор:
Haru
[
offline
]
, 21.10.2026 22:15
22
Алтан прав в том, что сюжет под персонажа сделать сложнее, чем персонажа под сюжет. В "квенте" персонажа сюжета нет, разве что если это не, простите, "игра-таверна". Плюс, сделанный под игру персонаж в любом случае будет уместнее, чем натянутый на глобус. Усугубляется это тем что "я хочу играть дефолтным бардом". Я бы ещё понял просьбу типа, "вот у меня есть персонаж полубог-полутитан под 42 уровень днд", тут уж понятно, засунуть такого в случайную игру тяжко. А там сейчас 5, или даже 6 игр по днд5 в наборах, в каждую можно влезть.
Автор:
WarCat
[
offline
]
, 21.10.2026 22:22
23
Алтан прав в том, что сюжет под персонажа сделать сложнее, чем персонажа под сюжет.
Говоришь сложнее, а имеешь ввиду – привычней. Только и всего.
А там сейчас 5, или даже 6 игр по днд5 в наборах, в каждую можно влезть.
Не ну это смешно слышать, такое то непонимание. Сферический персонаж в вакууме какой-то.
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 21.10.2026 23:30
24
Историю закрутить вокруг одного персонажа достаточно несложно. Вокруг двух - вполне возможно, особенно по тропу "связанные одной цепью". Вот вокруг трех+ задача уже нетривиальная, когда речь о не подвязанных заранее друг к другу и общему сюжету персонажах.
Ну это как будто зависит от доброй воли мастера и игроков друг к другу и желанию их создать общий контекст. Ну то есть опять же как будто чтобы такое провернуть просто нужно сначала плюс минус вместе создать персонажей которым нужно примерно в одну сторону (во всяком случае которых мастеру будет не очень трудно и повести в неё и затронуть их предыстории, и по хорошему переплести), а уже потом дать мастеру время чтобы он под это придумал хотя бы начало истории или вплёл частные истории в имеющуюся у него идею. Ну то есть фокус собственно в том чтобы подвязать, у настольных настольщиков для этого вроде как нулёвки существуют: почему бы в форумном формате не сделать что то подобное?
Я тут как то даже почти поиграл в такую игру, собственно, но это не самый удачный пример потому что мастера вроде как ирл сожрал уже в самом начале. Уж не знаю как далеко он её продумал и что нас ждало бы. Да и вот неудачно запустившаяся (и моя вина тоже, да, я тогда из игр повыпадал с ирлом и безбожно просрачивал все возможные сроки) игра Алтана по Gumshoe была как будто похожа на эту идею: во всяком случае партию-семью мы там создавали заранее и могли создать партию вообще другой, и вероятно сюжет тоже был бы непохож на тот который мы успели отыграть
Автор:
Durran
[
online
]
, 22.10.2026 00:02
|
Отредактировано 22.10.2026 в 00:03
25
В общем это по идее с двух сторон работа: и со стороны мастера чтобы всунуть игрока в сюжет так чтобы он чувствовал себя и свою историю важной в нём, и со стороны игрока в том чтобы дать мастеру персонажа с которым это сделать возможно.
Автор:
Durran
[
online
]
, 22.10.2026 00:07
26
просто нужно сначала плюс минус вместе создать персонажей которым нужно примерно в одну сторону
Это уже совсем другая ситуация. Когда все вместе сначала обсуждают и определяются с деталями - так, чтобы не поверхностно. Но это скорее для своих групп.
А там я говорил про другое: про создание игры под уже существующих персонажей.
Автор:
Haru
[
offline
]
, 22.10.2026 00:18
27
Ну с существующими персонажами разница кажется в том что мастеру просто нужно не пытаться угодить всем, а взять только тех персонажей которые впишутся и которых игроки готовы адаптировать под (или с игроками на которых он больше хочет играть).
Вот этого заглавного барда как будто не очень сложно адаптировать: тут фокус, как понимаю, в основном в наличии жены, организации и прочее выглядит по ощущению как то что легко поддается корректировке. От мастера тут же как будто нужна в основномготовность вплести эту жену в сюжет и более менее регулярно о её существовании вспоминать: и это не звучит так уж сложно (впрочем я почти ничего не мастерил по жизни, тут не мне судить). Ну если я верно понял.
И теоретически податься в уже имеющуюся игру таким персонажем несложно – но в отличии от игры где мастер так или иначе согласился взаимодействовать с этим сюжетным элементом заранее, никто не гарантирует что в рандомной игре это хоть как нибудь сыграет, это же впринципе касается и остальных пожеланий. Хотя вообще можно попробовать обсудить вопрос с мастером перед тем как подаваться.
Автор:
Durran
[
online
]
, 22.10.2026 00:34
|
Отредактировано 22.10.2026 в 00:35
28
А к идее доски свободных персонажей выше, наверное если и пилить что то такое скорее стоит создавать не отдельных персонажей, а сразу партии совместно с другими желающими и готовыми под это подписаться игроками. Не думаю что это на самом деле сработало бы и было бы особо востребовано, но по крайней мере это сократило бы время нужное гипотетическому готовому на это мастеру чтобы прикинуть чё он мог бы с этой партией сделать, а игроки могли бы придумать хотя бы почему их персонажи не должны разбрестись по своим углам при первой встрече
Автор:
Durran
[
online
]
, 22.10.2026 00:44
29
Говоришь сложнее, а имеешь ввиду – привычней. Только и всего.
Имею ввиду: если у меня нет сюжета я игры вообще не вожу, только и всего.
Автор:
WarCat
[
offline
]
, 22.10.2026 01:12
30
1
2
Вверх
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх