Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3968)
- Общий (18777)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43457)
- Котёл идей (5712)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21707)
- Улучшение сайта (11765)
- Ошибки (4596)
- Новости проекта (15952)
- Неролевые игры (11955)

[Поиск мастера] Ищу кто сделает игру под моего старого персонажа

12
 
но как мне понять, что персонаж будет интересно отыгран по посту на форуме?
Можно почитать посты хозяина персонажа и понять, интерсен ли тебе отыгрыш этого игрока или нет. Это, безусловно, коррелирует с твоим
"хочу ли я водить школьнека", а не "нравится ли мне персонаж"
Так или иначе, мастера принимают в игру игроков, а не персонажей. А дальше заключается обычный негласный контракт: "давай ты сделаешь интересно мне, а я сделаю интересно тебе". В этом плане ничего не меняется же )) цель игры все та же.
Автор: Valkorolessandra [offline] , 21.10.2026 22:04 21

Историю закрутить вокруг одного персонажа достаточно несложно. Вокруг двух - вполне возможно, особенно по тропу "связанные одной цепью". Вот вокруг трех+ задача уже нетривиальная, когда речь о не подвязанных заранее друг к другу и общему сюжету персонажах.
Автор: Haru [offline] , 21.10.2026 22:15 22

Алтан прав в том, что сюжет под персонажа сделать сложнее, чем персонажа под сюжет. В "квенте" персонажа сюжета нет, разве что если это не, простите, "игра-таверна". Плюс, сделанный под игру персонаж в любом случае будет уместнее, чем натянутый на глобус. Усугубляется это тем что "я хочу играть дефолтным бардом". Я бы ещё понял просьбу типа, "вот у меня есть персонаж полубог-полутитан под 42 уровень днд", тут уж понятно, засунуть такого в случайную игру тяжко. А там сейчас 5, или даже 6 игр по днд5 в наборах, в каждую можно влезть.
Автор: WarCat [offline] , 21.10.2026 22:22 23

Алтан прав в том, что сюжет под персонажа сделать сложнее, чем персонажа под сюжет.
Говоришь сложнее, а имеешь ввиду – привычней. Только и всего.
А там сейчас 5, или даже 6 игр по днд5 в наборах, в каждую можно влезть.
Не ну это смешно слышать, такое то непонимание. Сферический персонаж в вакууме какой-то.
Автор: школьнек [offline] , 21.10.2026 23:30 24

Историю закрутить вокруг одного персонажа достаточно несложно. Вокруг двух - вполне возможно, особенно по тропу "связанные одной цепью". Вот вокруг трех+ задача уже нетривиальная, когда речь о не подвязанных заранее друг к другу и общему сюжету персонажах.

Ну это как будто зависит от доброй воли мастера и игроков друг к другу и желанию их создать общий контекст. Ну то есть опять же как будто чтобы такое провернуть просто нужно сначала плюс минус вместе создать персонажей которым нужно примерно в одну сторону (во всяком случае которых мастеру будет не очень трудно и повести в неё и затронуть их предыстории, и по хорошему переплести), а уже потом дать мастеру время чтобы он под это придумал хотя бы начало истории или вплёл частные истории в имеющуюся у него идею. Ну то есть фокус собственно в том чтобы подвязать, у настольных настольщиков для этого вроде как нулёвки существуют: почему бы в форумном формате не сделать что то подобное?

Я тут как то даже почти поиграл в такую игру, собственно, но это не самый удачный пример потому что мастера вроде как ирл сожрал уже в самом начале. Уж не знаю как далеко он её продумал и что нас ждало бы. Да и вот неудачно запустившаяся (и моя вина тоже, да, я тогда из игр повыпадал с ирлом и безбожно просрачивал все возможные сроки) игра Алтана по Gumshoe была как будто похожа на эту идею: во всяком случае партию-семью мы там создавали заранее и могли создать партию вообще другой, и вероятно сюжет тоже был бы непохож на тот который мы успели отыграть
Автор: Durran [online] , 22.10.2026 00:02 | Отредактировано 22.10.2026 в 00:03 25

В общем это по идее с двух сторон работа: и со стороны мастера чтобы всунуть игрока в сюжет так чтобы он чувствовал себя и свою историю важной в нём, и со стороны игрока в том чтобы дать мастеру персонажа с которым это сделать возможно.
Автор: Durran [online] , 22.10.2026 00:07 26

просто нужно сначала плюс минус вместе создать персонажей которым нужно примерно в одну сторону

Это уже совсем другая ситуация. Когда все вместе сначала обсуждают и определяются с деталями - так, чтобы не поверхностно. Но это скорее для своих групп.
А там я говорил про другое: про создание игры под уже существующих персонажей.
Автор: Haru [offline] , 22.10.2026 00:18 27

Ну с существующими персонажами разница кажется в том что мастеру просто нужно не пытаться угодить всем, а взять только тех персонажей которые впишутся и которых игроки готовы адаптировать под (или с игроками на которых он больше хочет играть).

Вот этого заглавного барда как будто не очень сложно адаптировать: тут фокус, как понимаю, в основном в наличии жены, организации и прочее выглядит по ощущению как то что легко поддается корректировке. От мастера тут же как будто нужна в основномготовность вплести эту жену в сюжет и более менее регулярно о её существовании вспоминать: и это не звучит так уж сложно (впрочем я почти ничего не мастерил по жизни, тут не мне судить). Ну если я верно понял.

И теоретически податься в уже имеющуюся игру таким персонажем несложно – но в отличии от игры где мастер так или иначе согласился взаимодействовать с этим сюжетным элементом заранее, никто не гарантирует что в рандомной игре это хоть как нибудь сыграет, это же впринципе касается и остальных пожеланий. Хотя вообще можно попробовать обсудить вопрос с мастером перед тем как подаваться.
Автор: Durran [online] , 22.10.2026 00:34 | Отредактировано 22.10.2026 в 00:35 28

А к идее доски свободных персонажей выше, наверное если и пилить что то такое скорее стоит создавать не отдельных персонажей, а сразу партии совместно с другими желающими и готовыми под это подписаться игроками. Не думаю что это на самом деле сработало бы и было бы особо востребовано, но по крайней мере это сократило бы время нужное гипотетическому готовому на это мастеру чтобы прикинуть чё он мог бы с этой партией сделать, а игроки могли бы придумать хотя бы почему их персонажи не должны разбрестись по своим углам при первой встрече
Автор: Durran [online] , 22.10.2026 00:44 29

Говоришь сложнее, а имеешь ввиду – привычней. Только и всего.
Имею ввиду: если у меня нет сюжета я игры вообще не вожу, только и всего.
Автор: WarCat [offline] , 22.10.2026 01:12 30

12
↑