[̶̞̊M̴̲̺͒B̶̜̚]̷̟̩̓͘ 𐕣 l໐ຖງ liงē thē kiຖງ 𐕣 | Обсуждение игры

"рулинги"
Ребята, можете кинуть в меня определением этого слова?
У меня такое чувство что я этот термин знал, но забыл)))
Автор: школьнек [offline] , 16.08.2024 17:37 1

Я бессовестно скопировал описание у Муна, но сам вкладываю в это понятие ситуативное регулирование ситуации ДМ-ом
Автор: bedver [offline] (DungeonMaster), 16.08.2024 18:35 2

Есть такой принцип, часто провозглашаемый в играх старой школы: rulings over rules. Идея такая, что нет смысла в твоем рулсете пытаться покрыть все возможные игромеханические ситуации (иначе получится гурпс). Правила могут быть довольно простыми, а где их не хватает, мастер придумывает ситуативное решение. Другая ситуация - когда правило долго искать, и проще на ходу че-то сообразить. Или даже мастеру кажется, что указанное в рулбуке правило не подходит данному конкретному случаю, как-то на глаз разруливает. Во всех случаях это и есть рулинг, разовое правило для конкретного случая. Некоторые рулинги вполне могут стать в итоге домашними правилами группы или кампейна, если докажут свою живучесть и полезность.
Обращу внимание, что сама по себе ситуация с вводом в игру рулингов (особенно в третьем примере выше) несколько меняет роль мастера (в играх старой школы - рефери, или мне еще нравится судья из DCC и других), по умолчанию наделяя его большей властью и давая ему больше доверия со стороны игроков. То есть надо быть готовым к тому, что мастер скажет "Здесь это правило не работает или работает по-другому", и эта ситуация по-хорошему должна исключать тыканье пальцем в книгу и утомительный спор о правилах.
Автор: Moonflower [online] (Клорт), 17.08.2024 05:01 | Отредактировано 17.08.2024 в 05:08 3

Репсект за пояснения!
Автор: школьнек [offline] , 19.08.2024 14:25 4