Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12631
[
+1
]
, онлайн:
30
Персонажей: 76438
[
+14
]
Игр: 8232
[
+2
]
Игровых сообщений: 2671483
[
+172
]
Действия
-
Ходы игроков:
Аватарки
(1)
Арты
(12)
Мастерская
(4)
Одна ночь на полярной станции (история о том, как все было)
(19)
1. Бриан Адди
(26)
2. Вильма Бёргстрем
(26)
3. Гарольд Шипман
(26)
4. Герберт Элок
(20)
5. Гэвин Хьюстон
(26)
6. Дэвид Уокер
(26)
7. Майкл Эванс
(26)
8. Ник Картер
(26)
9. Оливия Хибберт
(26)
10. Остин Райн
(26)
11. Хайди Эвен
(22)
12. Эллиот Малькольм
(7)
13. Эрлинг Хойлунд
(19)
-
Обсуждение
(110)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3843)
-
Общий
(17978)
-
Игровые системы
(6313)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42281)
-
Котёл идей
(4784)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20903)
-
Улучшение сайта
(11346)
-
Ошибки
(4428)
-
Новости проекта
(15056)
-
Неролевые игры
(11929)
Нечто: Свет звёзд | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
В моей ветке возможность писать посты, пока, отключена.
Автор:
Canaris
[
offline
]
(Эрлинг Хойлунд), 10.09.2024 12:20
|
Отредактировано 10.09.2024 в 12:21
61
Если кто-то хочет стать наблюдателем игры, напишите в дискорде, я вас добавлю на сервер.
Автор:
Independent
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.09.2024 12:50
62
Резолв задерживается из-за общих проблем с дискордом?
Автор:
Копейка
[
offline
]
(Ник Картер), 18.09.2024 13:34
63
Или они только у меня?
Автор:
Копейка
[
offline
]
(Ник Картер), 18.09.2024 13:38
64
Сейчас все будет. Технических проблем нет, только жизненные)
Автор:
Independent
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.09.2024 13:57
65
Но у меня они есть :(.
Автор:
Копейка
[
offline
]
(Ник Картер), 18.09.2024 14:00
66
Если у кого-то еще возникнут проблемы с дисокрдом, пробуйте использовать впн
Автор:
Independent
[
offline
]
(DungeonMaster), 18.09.2024 14:21
67
ссылка
Бессрочная ссылка для присоединения к дискорд-серверу игры, где можно почитать разговоры в локациях
Автор:
Independent
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.10.2024 03:20
68
На самом трагичном моменте игра оборвалась.
Автор:
Копейка
[
offline
]
(Ник Картер), 08.10.2024 08:20
69
Спасибо за игру. Моя смерть полностью логичная. В принципе обычный человек на панике примерно так бы и поступал... Поздравляю людей с победой!
Автор:
Mr Fiks
[
offline
]
(Герберт Элок), 08.10.2024 12:15
70
Очень вовремя мы доиграли. Сегодня Discord перестал работать. Это конечно ставит под вопрос будущие игры и спрос на них, при условии что теперь игрокам придётся возиться с VPN. Тем более, что в таком случае уведомления не будут приходить.
Автор:
Independent
[
offline
]
(DungeonMaster), 08.10.2024 18:49
71
Я готов играть в дискорде и дальше.
Телеграм не сильно хуже, если подумать.
Автор:
Ингероид
[
M
]
[
offline
]
(Бриан Адди), 08.10.2024 23:01
72
Концовка - жесть, конечно.
Но всё же я впервые попробовала такой формат игры и оказалось, что это наверное лучшая ролевая из всех, в какие я играла. По всем параметрам в совокупности.
Доведена до конца и на это не потребовалось несколько лет. Да и при том, что игра так быстро закончилась - это совсем не делает её какой-то прозаической миниатюрой или зарисовочкой, вся игра насыщена событиями, эмоциями, смыслами. Это полноценное произведение, реально как кинофильм.
Большая ежедневная активность и много сообщений в день - хотя это вообще очень условный плюс (лично у меня бывало в играх и так, что высокая активность напрягала наоборот), но здесь преимущество в том, что ни единого сообщения не надо было из себя вымучивать, как это бывает просто ради "закрытия звезды". Писалось как на духу, т.к. всё происходящее имело самое актуальное значение, вовлекало и заставляло мозги шевелиться так, что мысли текли водопадом. Это тебе не то, что потуги придумать как ещё приукрасить описание хода, в котором ты уже третий раз выпускаешь очередную стрелу из лука или придумать какой же бесполезной ерундой занять себя на привале у костра. В каждом ходу были вопросы, требующие срочных ответов. И варианты действий для каждого участника, которые реально будут оказывать влияние на что-то в самое ближайшее время. А не просто так, когда либо 5-7 человек в партии на разный лад задают неписю один и тот же вопрос, либо спрашивает один, а остальные должны дать описание своего ковыряния в носу. Здесь была всегда индивидуальная задача для каждого и каждая из этих задач была жизненно важна.
В общем, примерно такую игру я всегда искала. Но хочется надеяться, что можно ещё даже и лучше сделать.
Отдельно про персонажей, которые собственно и являлись наполнением этого всего. Мне реально повезло столько интересных личностей здесь встретить:
Прекрасная и самоотверженная Вильма - можно сказать, что стала главной героиней нашей игры. Двух парней даже зацепила, да только ни один не спас, к сожалению. Что превращает всех нас в очень грустные образы очень несовершенных людей, но её образ вышел самым достойным от начала и до трагического конца.
Внимательный и рассудительный Ник, вне всякого сомнения, обошёл меня с большим отрывом в гонке за звание самого дотошного зануды, на которое я немножко пыталась претендовать. Человек, который удивительным образом умеет разложить всё доступно по полочкам, при этом перепутав половину слов, ахах... наше сотрудничество с элементами соперничества мне понравилось.
Дружище Гарольд - мой верный спутник в путешествиях почти по всем локациям. Составил мне хорошую компанию и стал почти как родной. Действительно во всех смыслах был светом во тьме для меня, в особенности первое время.
Хитрожопая Хайди. Убив её, мы вычеркнули из игры определённую долю красочности, но так же и один из факторов риска гибели всего человечества, так что пришлось.
Потеряшка Герберт. Жаль, конечно, этого добряка... Эх, нафига ж ты ходил через весь первый блок? Сразу надо было двигать через площадку в склад или арсенал, да хоть в ту же радиостанцию срезать. Ну что ж, вышло уж, как вышло.
Весёлый и оптимистичный Эрлинг, тоже наша потеря. Не успели даже встретиться вживую, но как один из трёх моих собеседников по рации - впечатления оставил позитивные.
Язва Бриан. Может климакс так отразился на характере, но всё же она делала своё дело с ответственностью, достойной уважения.
А, ну и Дэвид, "боевая единица". Чуть ли не до самого конца каким-то чудом ни разу не пересекались, забавно.
Все вы по своему скрасили моё пребывание на этой станции. Всем спасибо за игру.
Спасибо, Инди.
Автор:
ISOLE
[
online
]
(Гэвин Хьюстон), 10.10.2024 05:36
73
Спасибо, именно на это и был расчет — на погружение. Поэтому я неоднократно говорил игрокам "представьте, что вы в фильме". Потому что хотелось, чтобы в головах игроков ожили образы персонажей, отсюда и вытекают строгие требования к аватаркам, к никам, к отыгрышу — чтобы все логично в голове у игрока выстраивалось, все оживало. Были бы условные "аниме" аватарки и обычные ники, то все бы это полетело.
Очень радует, что тебе удалось прочувствовать игру и что у тебя в итоге сложились образы персонажей в один единый сюжет.
Вот ты правильно сказала, что тут персонажи наполняют станцию. Поэтому я не считаю, что каждая локация должна быть интересной и содержать в себе кучу предметов для взаимодействия. Потому что даже если я напичкаю все локации интерактивом, уберу "бесполезные" локации типа питомника, игра все равно выйдет провальной, если игроки не будут вкладываться в отыгрыш.
Автор:
Independent
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.10.2024 17:42
74
Всем спасибо за игру. Прежде всего, конечно, тем с кем Вильма общалась, с Бриан, которая её бесила, с Ником и Гэвином, с которыми сдружилась и старательно между ними не выбирала, с Дэвидом, который на складе встретился неожиданно, с косоруким стариканом, который её и добил. И конечно, к нашим монстрам, которых мы всё же сожгли раньше чем они нас. Пусть и без неё.
Отдельная благодарность мастеру за его титанический труд, прекрасные арты и её сон, и красивую трагичную концовку. Было здорово.
Автор:
Vaarsuvius
[
offline
]
(Вильма Бёргстрем), 10.10.2024 21:02
75
Спасибо за отзыв. Кстати, отдельная благодарность всем, кто не боялся оскорблять других персонажей, в частности это Вильма, Бриан, Хайди, Гэвин... Я считаю, что не надо бояться это делать, потому что игрок не равно персонаж. Я надеюсь, что никто не обижается и умеет отделять персонажа от игрока. При этом подобные ссоры вносят динамику в игровой процесс, делает его более реалистичным.
Также это облегчает процесс написания промпта для нейросетей. Литературный текст, который вы читали каждый ход — это произведение нейросети, однако чтобы получилось что-то нормальное, необходимо в 3-4 предложениях подробно описать, о чем надо писать. И когда я знал, что персонажи друг друга не могут терпеть, я сразу знал, каким будет одно из предложений.
Кому интересно, вот примеры промптов, которые я писал и которые еще не удалились (можете потом посмотреть во что это в итоге превратилось благодаря нейросети):
Показать содержимое
Вы все шестером залпом дали огонь по Нечто в виде Остина и Оливии. Но смерть пришла, когда ты ее не ждала — начальник станции Гарольд Шипман, видимо из-за старческого маразма или плохого зрения, не просто промазал, промахнувшись по Оливии, а попал в тебя! Кровь хлынула из твоей шеи. Ты посмотрела на Гарольда глазами, полными ненависти, после чего кашлянула кровью, покачнулась и упала замертво. Шах и мат — подумала ты, внезапно вспомнив вашу последнюю партию в шахматы с Ником.
Люди все в один миг выстрелили в вас из пистолетов, вы даже не успели среагировать. Когда вы впали в кому, они вас сожгли. Увы, вы, организм, проводивший 2000 лет во льдах погибли такой обидной смертью от рук муравьев-людишек.
Вместе с другим Нечто вы вломились в генераторную, где все живые люди-муравьишки как будто уже ждали вас наготове. Похоже, вы попали в ловушку, в самый настоящий муравейник. Живыми отсюда не уйти.
ты стал свидетелем того, как Бриан сожгла труп Хайди, которую вы считали пришельцем. Что ж, если вы правильно поступили, то на полярной станции осталось всего 2 пришельца, которых предстоит обезвредить.
Ты - пришелец с иноземного мира, но при этом ты не хочешь насилия, не хочешь убивать людей, хочешь просто жить жизнью обычного человека. Однако люди убили тебя, когда ты хотела улететь на вертолете. Они тебя не слушали. И теперь они тебя сожгли.
Ты задумалась над несколькими вопросами. Почему люди зачастую боятся и отвергают то, чего не понимают? Насколько предвзятость и стереотипы влияют на решения и действия людей? Рассуждай, ссылаясь на известных философов, именно в контексте ситуации "каково это быть пришельцем среди людей", обращаясь на ты
Стоило тебе перешагнуть порог Генераторной 2, ты тут же потерял сознание и забыл, что там видел.
(следующий фрагмент опиши максимально странно, как будто бред сумасшедшего). Ты видишь сон, в котором 3 собаки танцуют на дискотеке. Одна собака ест косточку, вторая разбила бутылку спиртного, третья ходит по танцполу в растерянности и одиночестве. Внезапно картинка меняется и ты уже оказываешься на вершине горы. Там очень холодно. Перед тобой сидит огромный орел. Он требует, чтобы его клюв помыли, перья почистили, когти постригли, а самого накормили. Ты чувствуешь, что орел тебе поможет. Что это единственный путь выбраться с этой горы. И ты слышишь голос с небес: Слушай меня внимательно, болван. Тебе нужно найти нескольких людей, которым ты доверяешь и подготовить птичку к вылету. В одиночку или даже вдвоем это делать поздновато, можно не успеть. Берешь нескольких людей и распределяешь обязанности. Потом ты смотришь вниз, а там лежит картинка человечка с палочками в пуховике. "Успешного полета" написано снизу.
Автор:
Independent
[
offline
]
(DungeonMaster), 10.10.2024 21:46
76
Открыл комнаты в дискорде, остальное будет позже. Наверное сегодня.
Автор:
Independent
[
offline
]
(DungeonMaster), 11.10.2024 19:41
77
Кстати, это просто лучший контент для прочтения. Это первоклассный отыгрыш.
Автор:
Independent
[
offline
]
(DungeonMaster), 11.10.2024 21:00
78
Спасибо за мастерскую!
Небольшая поправка: сама идея чинить первый генератор принадлежала, кажется, Гэвину.
И особо уговаривать Бриан не приходилось)
Автор:
Копейка
[
offline
]
(Ник Картер), 12.10.2024 10:12
79
Спасибо за уточнение.
Автор:
Independent
[
offline
]
(DungeonMaster), 12.10.2024 16:04
80
1
2
3
4
5
6
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
333/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть