Нечто: Свет звёзд | Обсуждение игры

123456
В моей ветке возможность писать посты, пока, отключена.
Автор: Canaris [offline] (Эрлинг Хойлунд), 10.09.2024 12:20 | Отредактировано 10.09.2024 в 12:21 61

Если кто-то хочет стать наблюдателем игры, напишите в дискорде, я вас добавлю на сервер.
Автор: Independent [offline] (DungeonMaster), 13.09.2024 12:50 62

Резолв задерживается из-за общих проблем с дискордом?
Автор: Копейка [offline] (Ник Картер), 18.09.2024 13:34 63

Или они только у меня?
Автор: Копейка [offline] (Ник Картер), 18.09.2024 13:38 64

Сейчас все будет. Технических проблем нет, только жизненные)
Автор: Independent [offline] (DungeonMaster), 18.09.2024 13:57 65

Но у меня они есть :(.
Автор: Копейка [offline] (Ник Картер), 18.09.2024 14:00 66

Если у кого-то еще возникнут проблемы с дисокрдом, пробуйте использовать впн
Автор: Independent [offline] (DungeonMaster), 18.09.2024 14:21 67

ссылка
Бессрочная ссылка для присоединения к дискорд-серверу игры, где можно почитать разговоры в локациях
Автор: Independent [offline] (DungeonMaster), 08.10.2024 03:20 68

На самом трагичном моменте игра оборвалась.
Автор: Копейка [offline] (Ник Картер), 08.10.2024 08:20 69

Спасибо за игру. Моя смерть полностью логичная. В принципе обычный человек на панике примерно так бы и поступал... Поздравляю людей с победой!
Автор: Mr Fiks [offline] (Герберт Элок), 08.10.2024 12:15 70

Очень вовремя мы доиграли. Сегодня Discord перестал работать. Это конечно ставит под вопрос будущие игры и спрос на них, при условии что теперь игрокам придётся возиться с VPN. Тем более, что в таком случае уведомления не будут приходить.
Автор: Independent [offline] (DungeonMaster), 08.10.2024 18:49 71

Я готов играть в дискорде и дальше.

Телеграм не сильно хуже, если подумать.
Автор: Ингероид [M] [offline] (Бриан Адди), 08.10.2024 23:01 72

Концовка - жесть, конечно.

Но всё же я впервые попробовала такой формат игры и оказалось, что это наверное лучшая ролевая из всех, в какие я играла. По всем параметрам в совокупности.
Доведена до конца и на это не потребовалось несколько лет. Да и при том, что игра так быстро закончилась - это совсем не делает её какой-то прозаической миниатюрой или зарисовочкой, вся игра насыщена событиями, эмоциями, смыслами. Это полноценное произведение, реально как кинофильм.
Большая ежедневная активность и много сообщений в день - хотя это вообще очень условный плюс (лично у меня бывало в играх и так, что высокая активность напрягала наоборот), но здесь преимущество в том, что ни единого сообщения не надо было из себя вымучивать, как это бывает просто ради "закрытия звезды". Писалось как на духу, т.к. всё происходящее имело самое актуальное значение, вовлекало и заставляло мозги шевелиться так, что мысли текли водопадом. Это тебе не то, что потуги придумать как ещё приукрасить описание хода, в котором ты уже третий раз выпускаешь очередную стрелу из лука или придумать какой же бесполезной ерундой занять себя на привале у костра. В каждом ходу были вопросы, требующие срочных ответов. И варианты действий для каждого участника, которые реально будут оказывать влияние на что-то в самое ближайшее время. А не просто так, когда либо 5-7 человек в партии на разный лад задают неписю один и тот же вопрос, либо спрашивает один, а остальные должны дать описание своего ковыряния в носу. Здесь была всегда индивидуальная задача для каждого и каждая из этих задач была жизненно важна.
В общем, примерно такую игру я всегда искала. Но хочется надеяться, что можно ещё даже и лучше сделать.

Отдельно про персонажей, которые собственно и являлись наполнением этого всего. Мне реально повезло столько интересных личностей здесь встретить:

Прекрасная и самоотверженная Вильма - можно сказать, что стала главной героиней нашей игры. Двух парней даже зацепила, да только ни один не спас, к сожалению. Что превращает всех нас в очень грустные образы очень несовершенных людей, но её образ вышел самым достойным от начала и до трагического конца.

Внимательный и рассудительный Ник, вне всякого сомнения, обошёл меня с большим отрывом в гонке за звание самого дотошного зануды, на которое я немножко пыталась претендовать. Человек, который удивительным образом умеет разложить всё доступно по полочкам, при этом перепутав половину слов, ахах... наше сотрудничество с элементами соперничества мне понравилось.

Дружище Гарольд - мой верный спутник в путешествиях почти по всем локациям. Составил мне хорошую компанию и стал почти как родной. Действительно во всех смыслах был светом во тьме для меня, в особенности первое время.

Хитрожопая Хайди. Убив её, мы вычеркнули из игры определённую долю красочности, но так же и один из факторов риска гибели всего человечества, так что пришлось.

Потеряшка Герберт. Жаль, конечно, этого добряка... Эх, нафига ж ты ходил через весь первый блок? Сразу надо было двигать через площадку в склад или арсенал, да хоть в ту же радиостанцию срезать. Ну что ж, вышло уж, как вышло.

Весёлый и оптимистичный Эрлинг, тоже наша потеря. Не успели даже встретиться вживую, но как один из трёх моих собеседников по рации - впечатления оставил позитивные.

Язва Бриан. Может климакс так отразился на характере, но всё же она делала своё дело с ответственностью, достойной уважения.

А, ну и Дэвид, "боевая единица". Чуть ли не до самого конца каким-то чудом ни разу не пересекались, забавно.

Все вы по своему скрасили моё пребывание на этой станции. Всем спасибо за игру.

Спасибо, Инди.
Автор: ISOLE [online] (Гэвин Хьюстон), 10.10.2024 05:36 73

Спасибо, именно на это и был расчет — на погружение. Поэтому я неоднократно говорил игрокам "представьте, что вы в фильме". Потому что хотелось, чтобы в головах игроков ожили образы персонажей, отсюда и вытекают строгие требования к аватаркам, к никам, к отыгрышу — чтобы все логично в голове у игрока выстраивалось, все оживало. Были бы условные "аниме" аватарки и обычные ники, то все бы это полетело.

Очень радует, что тебе удалось прочувствовать игру и что у тебя в итоге сложились образы персонажей в один единый сюжет.

Вот ты правильно сказала, что тут персонажи наполняют станцию. Поэтому я не считаю, что каждая локация должна быть интересной и содержать в себе кучу предметов для взаимодействия. Потому что даже если я напичкаю все локации интерактивом, уберу "бесполезные" локации типа питомника, игра все равно выйдет провальной, если игроки не будут вкладываться в отыгрыш.
Автор: Independent [offline] (DungeonMaster), 10.10.2024 17:42 74

Всем спасибо за игру. Прежде всего, конечно, тем с кем Вильма общалась, с Бриан, которая её бесила, с Ником и Гэвином, с которыми сдружилась и старательно между ними не выбирала, с Дэвидом, который на складе встретился неожиданно, с косоруким стариканом, который её и добил. И конечно, к нашим монстрам, которых мы всё же сожгли раньше чем они нас. Пусть и без неё.

Отдельная благодарность мастеру за его титанический труд, прекрасные арты и её сон, и красивую трагичную концовку. Было здорово.
Автор: Vaarsuvius [offline] (Вильма Бёргстрем), 10.10.2024 21:02 75

Спасибо за отзыв. Кстати, отдельная благодарность всем, кто не боялся оскорблять других персонажей, в частности это Вильма, Бриан, Хайди, Гэвин... Я считаю, что не надо бояться это делать, потому что игрок не равно персонаж. Я надеюсь, что никто не обижается и умеет отделять персонажа от игрока. При этом подобные ссоры вносят динамику в игровой процесс, делает его более реалистичным.

Также это облегчает процесс написания промпта для нейросетей. Литературный текст, который вы читали каждый ход — это произведение нейросети, однако чтобы получилось что-то нормальное, необходимо в 3-4 предложениях подробно описать, о чем надо писать. И когда я знал, что персонажи друг друга не могут терпеть, я сразу знал, каким будет одно из предложений.

Кому интересно, вот примеры промптов, которые я писал и которые еще не удалились (можете потом посмотреть во что это в итоге превратилось благодаря нейросети):
Автор: Independent [offline] (DungeonMaster), 10.10.2024 21:46 76

Открыл комнаты в дискорде, остальное будет позже. Наверное сегодня.
Автор: Independent [offline] (DungeonMaster), 11.10.2024 19:41 77

Кстати, это просто лучший контент для прочтения. Это первоклассный отыгрыш.
Автор: Independent [offline] (DungeonMaster), 11.10.2024 21:00 78

Спасибо за мастерскую!
Небольшая поправка: сама идея чинить первый генератор принадлежала, кажется, Гэвину.
И особо уговаривать Бриан не приходилось)
Автор: Копейка [offline] (Ник Картер), 12.10.2024 10:12 79

Спасибо за уточнение.
Автор: Independent [offline] (DungeonMaster), 12.10.2024 16:04 80

123456