Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3897)
- Общий (18060)
- Игровые системы (6347)
- Набор игроков/поиск мастера (42517)
- Котёл идей (4997)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21029)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4449)
- Новости проекта (15328)
- Неролевые игры (11941)

[Идея] Меха без упора на систему и с упором на историю никто не хочет поводить?

123
YellowDragon, ура! Спасибо, что запустил! Я очень постараюсь приступить к созданию персонажа ASAP(сейчас нет времени🥲)
Автор: YukiEverchosen [offline] , 06.08.2024 21:24 41

Итак, всё ещё актуально, ибо поиграть толком так и не получилось.

Есть, кстати, такая система The Tears of a Machine. По нарративу она близка Евангелиону, а по механике - Otherkind dice. У меня есть тоже набросок системы для такой игры через Otherkind RPG, когда каждый бросок кубика разрешает фазу столкновения с противником, а следующая фаза стартует с успеха или поражения предыдущей и необходимости разгребать последствия.

По поводу сеттинга, я задумался о том, что отлично можно сделать кроссовер Персоны 3 и Евангелиона. По сути, Ангелы - это те же Тени, а Евы - те же Персоны. Так что можно дать нашим "мекам" возможность призывать ПЕРСОНАльное концептуальное оружие и столкнуть несколько пилотов с такой Тенью с целью защиты города-ковчега в постапокалиптическом окружении. Выглядит нормально для старта игры "про пилотов и их личности". Otherkind (или же The Tears of a Machine) позволяет быстро разрешать боёвку и сосредоточиться на вайбах города и отношениях персонажей. Когда-нибудь я, вероятно, такое и попробую поводить, но сил и средств на это сейчас у меня нет, так что интересует найти мастера, который бы клюнул на идею использования пула кубов для разрешения фазы конфликта


Ну или на идею поводить словеску по такому, хотя это тяжеловато для мастера в том числе, всё-таки эффекта, когда даже одни и те же мехи разного размера в разных сценах из-за того, что сценаристы это не прописали нормально, мы наверное не хотим...
Автор: YellowDragon [offline] , 31.05.2025 14:03 | Отредактировано 01.06.2025 в 21:32 42

Я могу поводить, ближе к середине июня, коротко, в пределах одного короткого сюжета. У меня нет времени на написание длинных текстов и хватает активностей, которые я уже тяну на себе. Но если есть игрок/и которые готовы принимать активное участие, активно тянуть на себе игру, вопреки возможной скупости описаний, несоответствии ожиданий, без большой подготовленности сюжета, вселенноц и роялей в кустах, я могу дать площадку для более-менее свободных действий в пределах сэттинга про больших мехов, с которыми что-то не так
Автор: YukiEverchosen [offline] , 02.06.2025 14:52 43

Если наберётся в сумме хотя бы тройка игроков, то я бы рискнул.

Должен отметить, что не ясно, что значит "тянуть игру"... Я обычно "рассказываю историю о своём персонаже", то есть он к чему то идёт по ходу пьессы (к гибели, к пониманию, к мистическому откровению...) под моим присмотром, а не только благодаря Рассказчику Хроники. Если дать ему сюжетный вес, может он этим сможет пинать партию по прогрессии этого самого сюжета, сложновато сказать...
Автор: YellowDragon [offline] , 02.06.2025 18:17 44

Тянуть игру - значит принимать активное участие в жизни ролевой как внутри самого сюжета, так и между игроками. Другими словами, активно и часто (желательно в течении дня-двух) писать посты, которые взаимодействуют с информацией, которая подана предыдущими постами, в этих постах как-то двигаться по сюжету, идти на контакт и развивать отношения с другими персонажами. Что важнее, на мета-уровне, идти на компромиссы с другими игроками, налаживать нормальное активное взаимодействие.

Насчет трёх игроков, я даже не знаю. В плане, было бы неплохо, если бы такое колличество людей бы появилось (и они все соответствовали моим предпочтениям выше), но во-первых, оно вряд ли появятся, во-вторых, что важнее, каждый игрок это отдельный мир, отдельное видение игры, отдельные предпочтения, отдельный слой организационных проблем. Каждый игрок это еще одна партия в русскую рулетку, причем как показывает практика, если игрок таки окажется бракованым, пострадает вся игра.

В общем, если что, пиши в лс (если сообщения в лс приходят на почту, я не знаю, просто редко сюда захожу), если появится какой-то четкий план и желающие, на месте разберёмся.
Автор: YukiEverchosen [offline] , 03.06.2025 15:39 45

123