Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12958
[
+0
]
, онлайн:
8
Персонажей: 78764
[
+4
]
Игр: 8530
[
+0
]
Игровых сообщений: 2751442
[
+12
]
Активные игры
-
Девушка-призрак
(
7
/
0
)
-
Охота на ведьм(DnD)18+
(
3
/
42
)
-
Eidos
(
1
/
0
)
-
[FD] Suith Kynthuaisi (Танец черных кинжалов)
(
5
/
0
)
-
Холодное солнце
(
8
/
0
)
-
[WoD] Посылка из Хаутаярви
(
74
/
0
)
-
Две дороги приключений
(
54
/
212
)
-
Heavens at War
(
1
/
0
)
-
Выжить и стать магом!
(
53
/
12
)
-
[Cortex][18+]Tokyo ghoul: Wrong number
(
19
/
16
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[D&D5e]Рассвет Ненависти
(
9
/
60
)
-
[KULT] Gods & Monsters
(
2
/
0
)
-
[D&D5] Старикам тут не место
(
6
/
30
)
-
(R18)[EZY-Cyber] Верни меня
(
5
/
15
)
-
Альтернативный мафик 4
(
7
/
17
)
-
[nsfw 18+] Хроники Академии Обсидиановой Гаргулии
(
59
/
12
)
-
[PF2] Strange Aeons - In Search of Sanity: RE
(
2
/
33
)
-
[M] Gnosia
(
330
/
82
)
-
(Для новичков) Академия Невервинтера
(
108
/
37
)
-
[Pf2E] Нокстория
(
8
/
7
)
-
[LitM] Зодчие Туманов
(
24
/
7
)
-
Terror From The Deep
(
167
/
81
)
-
[Warhammer 40k] Полет за Симургом
(
36
/
3
)
-
[D&D 2024]Приглашение от Друга
(
114
/
120
)
-
Поэтический квартет
(
72
/
389
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
63
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
16
/
54
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
230
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
126
/
463
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
19
/
11
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3917)
-
Общий
(18275)
-
Игровые системы
(6460)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42757)
-
Котёл идей
(5180)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21173)
-
Улучшение сайта
(11397)
-
Ошибки
(4471)
-
Новости проекта
(15396)
-
Неролевые игры
(11944)
Ролевая?
Вниз
Вернуться в раздел "Под столом"
Вниз
1
2
3
4
5
Ну, и таки да, распыление одновременно на смыслы и игромех - плохо.
Нифига это не плохо, потому что нет никакого распыления. Это не рисование аниме, как в мемах, когда на одну сцену ушло пол бюджета. И не создание компьютерной игры, где, опять же, надо бюджет делить. Тут водят не роботы, и на 100% никто не выкладывается. Если у человека есть идеи как сделать интересный сюжет - он делает интересный сюжет. Если есть идеи для прикольного геймплея - делает геймплей. Если и то и другое - будет и то и другое.
А то, что ты предлагаешь, это не улучшение ролевой части за счёт геймплейной, а сознательный отказ от геймплейной составляющей за просто так. Максимальное её ухудшение, потому что она, якобы, тебе мешает. В такое тоже можно играть, только меня туда не зовите.
Автор:
Mordodrukow
[
online
]
, 21.10.2025 10:32
81
Не по теме, но повеселило
не знаю откуда все стали хотеть такой абстрактной вседозволенности прям на старте ролевой карьеры, не умея толком ничего отыграть...
Мне кажется, я знаю. Правда, я в такое играл (и водил) еще до того как про форумки впервые узнал. Тут нет ничего странного, необычного и нездорового. Игра – в широком смысле, не только ролевая – способ познания мира.
Даже звери играют, чтобы в контролируемой безопасной среде понять пределы своих возможностей и получить необходимые навыки. Окей, они конечно это так не рационализируют, это уже наше домысливание, но домысливание резонное.
Так и ролевки с максимально широкими правилами – всем интересно "что будет если". Что будет если эльф побежит наперегонки с медведем? Что будет если дварф в кольчуге попытается плыть через речку Урал?
Это глупо, нелепо и весело. Это естественное желание через игру познавать мир,даже если результат получается порой абсурдным, рефлексия этого абсурда– тоже часть игры.
И, если что, я не адвокатирую подход и не пытаюсь агитировать играть в ГУРПС. Просто мне показалось, что в процетированном предложении есть толика удивления (и что они в этом находят?). А удивление – это всегда хорошо.
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 21.10.2025 11:14
|
Отредактировано 21.10.2025 в 11:16
82
Это не рисование аниме, как в мемах, когда на одну сцену ушло пол бюджета. И не создание компьютерной игры, где, опять же, надо бюджет делить.
Конечно, ролевая игра это не создание компьютерной игры. В том и фишка. Игровой процесс тут СЛИШКОМ зависит от таких мелочей, которые заранее себе и представить не в силах. Например, как игроки будут давать заявки. Как заставить их обращать внимание на одно и не обращать на другое, при этом, конечно же, не заставляя. Как убедительно передать эмоции в ключевые сюжетные моменты. Как должны быть по структуре построены эти сюжетные моменты. Или как сделать песочницу по-настоящему независимой, но не потратить на её подготовку половину жизни, с учетом того, что ролевая песочница вообще не похожа на компьютерную. Ролевая игра, особенно на форуме, состоит из УДАЧНОСТИ эти мелких моментов, а не из выбранной системы или сеттинга, не из игромеха. А удачность этих моментов часто персонально связана с личностями записавшихся игроков. Я уже столько вожу и играю, а всё ещё новичок по сути, в роли мастера. Потому что на форумах опыт медленно идёт, а управление этими мелочами (которые я называю Дизайном модуля, в широком смысле) - это очень сложный скилл, которого мне не хватает. Как и почти всем остальным, только вот если я кому-то скажу что-то про "дизайн модуля", на меня махнут рукой, сказав, что очередной умник умом блещет, хех.
Если у человека есть идеи как сделать интересный сюжет - он делает интересный сюжет. Если есть идеи для прикольного геймплея - делает геймплей
Интересный сюжет не просто "делают". Над ним работают. Ты его не просто из носка выжимаешь, когда до дома дошёл. Там работы так не кисло: прикинуть структуру, точки отказа, уместность эмоционального воздействия в контексте драмы... И сам геймплей не обязан быть в виде подсистемы игромеха (типа, вот вам система боя, это геймплей, а если бы у нас не было системы боя, то не было бы геймплея). Нифига, в ролевой игре, особенно форумке, понятие "геймплей" куда сложнее. Геймплей и в словеске есть, вопрос в том, каковы структура и дизайн этой словески.
А то, что ты предлагаешь, это не улучшение ролевой части за счёт геймплейной, а сознательный отказ от геймплейной составляющей за просто так.
Я предлагаю разное. И экспериментирую с подходами к системам. Но есть такое понятие - приоритет. Это всегда слово в единственном числе, множественное придумали "эффективные менеджеры". И лично для меня система никогда не попадёт в приоритет. Но она может быть необходимой мне подсистемой для обеспечения чего-то в игре.
Это глупо, нелепо и весело.
Ну, мир ролевой игры должен быть консистентным. То есть не абсурдным, передающим единый фронт ощущений. Хотя в начале многие игрок прям считают своим долгом играть в комедийных абсурдах. Я такой стиль не приемлю по свойствам характера. Не в смысле, что в ролевой игре ненавижу юмор. А в смысле, что не люблю кривляние.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 21.10.2025 20:17
|
Отредактировано 21.10.2025 в 20:23
83
- это очень сложный скилл, которого мне не хватает.
Имхо дело не в сложности, а в отсутствии обратной связи. Даже не так — в кривой культуре обратной связи.
Обратную связь на дмчике играм которые взлетели, мастерам которые ух какие
и которым эта связь уже не нужна
(вообще нужна наверняка). Играм которые не впечатлили не получить отзыва с критикой, его просто забудут. Так формируется замкнутный круг: чтобы получить обратную связь нужно сделать замечательную игру и довести её до финала, чтобы так сделать нужно быть крутым мастером. Чтобы стать крутым мастером нужно получить обратную связь и исправить то что делаешь неправильно.
В пору открывать гильдию наёмных критиков, которые за плюсы вступят в вашу игру на эпизодическую роль и дадут развёрнутый отзыв по окончанию главы/сцены.
Но вообще мне кажется это уже всё оффтоп(и то что выше тоже).
Я могу сказать что для меня не является "ролевой" — это не то что вкладывают в это понятие создатели компьютерных игр РПГ. Дело тут не в развитии и прокачке персонажа, не в возможности(теоретической) отыгрыша. Ролевая игра это про результат сверх шкалы выиграл/проиграл. Если проиграл, но всё равно рад — это оно. Если выиграл, но пофиг — тоже наверное. Когда фокус на процессе, в проживании вместе с персонажем событий.
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 21.10.2025 21:32
84
Ролевая игра, особенно на форуме, состоит из УДАЧНОСТИ эти мелких моментов, а не из выбранной системы или сеттинга, не из игромеха. А удачность этих моментов часто персонально связана с личностями записавшихся игроков.
И сам геймплей не обязан быть в виде подсистемы игромеха (типа, вот вам система боя, это геймплей, а если бы у нас не было системы боя, то не было бы геймплея). Нифига, в ролевой игре, особенно форумке, понятие "геймплей" куда сложнее. Геймплей и в словеске есть, вопрос в том, каковы структура и дизайн этой словески.
Ты прав.
Я предлагаю разное. И экспериментирую с подходами к системам. Но есть такое понятие - приоритет. Это всегда слово в единственном числе, множественное придумали "эффективные менеджеры". И лично для меня система никогда не попадёт в приоритет. Но она может быть необходимой мне подсистемой для обеспечения чего-то в игре.
Я полагаю, ты громче высказываешь пренебрежение геймплейной частью, чем делаешь это на самом деле.
И потом, я ж играл в словески, в которых визуально не было системы, просто ходи, наблюдай, разбирайся, как делал бы в реальной жизни. Ну так, я это делал, потому что темы, поднятые в играх, меня заинтересовали. Ты правильно говоришь, что не просто сделать и сюжет и геймплей, и не каждому человеку подойдёт каждая игра. Если человек отказывается интересоваться твоей драмой, вероятно, это либо не его тема, либо получившаяся история в целом не интересная.
Обратную связь на дмчике играм которые взлетели, мастерам которые ух какие и которым эта связь уже не нужна(вообще нужна наверняка). Играм которые не впечатлили не получить отзыва с критикой, его просто забудут. Так формируется замкнутный круг: чтобы получить обратную связь нужно сделать замечательную игру и довести её до финала, чтобы так сделать нужно быть крутым мастером. Чтобы стать крутым мастером нужно получить обратную связь и исправить то что делаешь неправильно.
В пору открывать гильдию наёмных критиков, которые за плюсы вступят в вашу игру на эпизодическую роль и дадут развёрнутый отзыв по окончанию главы/сцены.
Расскажи это завсегдатаям лит конкурса.
Автор:
Mordodrukow
[
online
]
, 21.10.2025 22:14
85
Я могу сказать что для меня не является "ролевой" — это не то что вкладывают в это понятие создатели компьютерных игр РПГ. Дело тут не в развитии и прокачке персонажа, не в возможности(теоретической) отыгрыша. Ролевая игра это про результат сверх шкалы выиграл/проиграл. Если проиграл, но всё равно рад — это оно. Если выиграл, но пофиг — тоже наверное. Когда фокус на процессе, в проживании вместе с персонажем событий.
Интересное определение, спасибо!
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 22.10.2025 00:40
86
1
2
3
4
5
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть